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| KINDER | | |||||
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| Unser Bauernhof | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Gosselin Marine - Lemonade Illustration Agency Resch Andreas Kösler Gisela | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de fr it | 2024 | ||
| Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
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Unser Bauernhof
Entlaufene Tiere müssen eingefangen und in umzäuntem Gehege untergebracht werden. Kooperative Variante: 10 Tiere stehen auf der Weide; in seinem Zug würfelt man und fährt mit dem Traktor auf dieses Farbfeld; je nach Feld nimmt man ein angelocktes Tier von der Wiese, versetzt den Sonnen-Chip, nimmt ein Zaunteil aus dem Vorrat, stellt ein Tier zurück auf die Wiese oder hat die Wahl zwischen Tier oder Zaunteil. Sind alle 8 Zaunteile vor Sonnenuntergang genommen, gewinnen alle gemeinsam. In der kompetitiven Variante baut jeder Spieler seinen eigenen Zaun aus vier Teilen; es gewinnt, wenn vor Sonnenuntergang alle Tiere von der Wiese geholt sind und mindestens ein Zaub gebaut ist, derjenige der die meisten Tiere in seinem geschlossenen Zaun hat.
Würfel und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: nicht genannt Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Marine Gosselin - Lemonade Illustration Agency, Andreas Resch, Gisela Kösler Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 408 1
Zielgruppe: Für Kinder Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Unser drittes Spielmagazin | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Adelsberger Luzia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | de | 1955 | ||||
| Lauf - Würfel - Lernen | ||||||
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Unser drittes Spielmagazin
Spielesammlung, zwei Spielpläne - ein Art Schachbrett 8x8 mit Blumen, dazu vier Laufstrecken für die vier Fahrzeuge als Spielfiguren; Spielmöglichkeiten für das Schachbrett sind erwähnt, z.B. Dame oder Wolf & Schaf, dazu kommen knappe Regeln für ein Rechenspiel unter Verwendung des beigefügten Zeigers und der im Kreis um das Schachbrett vorhandenen Zahlen; Fahrzeuge und Zeiger müssen aufgeklebt und ausgeschnitten werden. In Zeitschrift Wunderwelt, Sonderheft #20
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler bzw. Setzspiele für 2 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1955 Gestaltung: Luzia Adelsberger Art. Nr. SH20
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Unsere Jahreszeiten | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dittmann Kristin | |||||
| Grafik | Karas Natallia | |||||
| Redaktion | Schumann Theresa | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Unsere Jahreszeiten
20 Jahreszeitenplättchen liegen verdeckt aus. Man dreht den Pfeil und deckt ein Plättchen auf - Stimmen Jahreszeit der Drehscheibe und des Plättchens überein, legt man das Plättchen vor sich ab. Hat man diese Jahreszeit schon, darf man mit einem Mitspieler, der sie noch nicht hat, tauschen und von ihm eine Jahreszeit nehmen, die man noch nicht hat. Gibt es keine Übereinstimmung, legt man das Plättchen zurück. Wer zuerst alle Jahreszeiten hat, gewinnt. Der Geburtstagsjoker ersetzt eine beliebige Jahreszeit.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2019 Autor: Kristin Dittmann Gestaltung: Natallia Karas Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| UpCake | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | zur Linde Ralf Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Wermke Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr hu | 2024 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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UpCake
Kuchentürme mittels Würfelwurf erklimmen! Alle nutzen ein Blatt des Blocks mit der gewählten Seite. Fünf Würfel werden geworfen und jeder wählt einen davon und trägt den Wert laut Vorgabe ein. Dann werden die Würfel erneut als Auslage geworfen und man entscheidet jeweils, ob man spielt oder passt. Spielt man, darf man Würfel einer Augenzahl aus der Auslage neu würfeln; dann wählt man zwei Würfel, bildet daraus eine zweistellige Zahl und trägt sie im linken Kuchenturm ein, von unten nach oben und immer höher als die Zahl darunter. Für zwei exakt aufeinanderfolgende Zahlen darf man sofort eine weitere im Wert +1 auf der nächsten Stufe eintragen. Wer passt, markiert die Stufe und würfelt alle Würfel neu. Im nächsten Zug MUSS man diese Stufe spielen. Hat jemand den Kuchenturm befüllt, gewinnt man am Ende der Runde mit der höchsten Zahl in der obersten Stufe und gewinnt entsprechend Sterne. Kann jemand nicht eintragen, endet die Runde sofort mit Sternen laut Vorgabe. In Runde 2 trägt man die Zahlen im rechten Kuchenturm ein und gewinnt am Ende mit den meisten Sternen. Experten-Variante mit der grünen Seite des Blatts.
Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Autor: Ralf zur Linde, Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Felix Wermke Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 672293
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr hu * Regeln: de en fr hu * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Upwärts ( Wer ist der pfiffigste Zahlenstapler? ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Wagner Sophie | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Weierstraß Tobias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Würfel | ||||||
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Upwärts Wer ist der pfiffigste Zahlenstapler?
Man erhält ein Wertungsblatt und alle entscheiden gemeinsam über die Wertungsvariante für das Spiel, gleiche Zahlen pro Zeile, Schlange aus zusammenhängender Linie gleicher Zahlen oder geometrische Formen = Bausteine. Pro Runde werden alle drei Zahlenwürfel geworfen und die Resultate von ins Raster eingetragen, man verwendet alle Zahlen und trägt sie ins unterste freie Kästchen ein, dabei kann man auch Zahlen kombinieren oder kann sie auch als Reserve eintragen. Kann jemand nicht eintragen, wird die Runde zu Ende und danach eine letzte Runde gespielt. Dann punktet man je nach Wertungsvariante und auch für Zahlenfolgen in einer Spalte. Ein optionaler Ereigniswürfel verändert die Regeln der aktuellen Runde.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2023 Autor: Sophia Wagner Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090148
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Vampire Party | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | de hu | 2020 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Vampire Party
Für die Party unter dem Blutmond müssen die kleinen Vampire Blutorangenspalten stehlen und sich dabei vor der Köchin in Acht nehmen. Man holt mit seinen beiden Vampirkindern Spalten aus der Vorratskammer und bringt sie ins Kinderzimmer. Man würfelt - für eine 2, 3 oder 4 zieht man entsprechend weiter oder bewegt eine Fledermaus ein Feld. Für den Kochlöffel zieht man einen Vampir oder Victor oder eine Fledermaus ein Feld und dreht dann die Köchin - zeigt ihr Kochlöffel auf ein Schlossgarten-Feld, wird ein Vampir auf diesem Feld zur Fledermaus; zeigt der Löffel auf ein Küchen-Feld in der Küche, werden alle Vampire dort zu Fledermäusen. Treffen Fledermäuse auf Viktor oder gehen ins Kinderzimmer, werden sie zurückverwandelt. Wer als Erster drei Blutorangen-Spalten gesammelt hat, gewinnt. Überarbeitete Neuauflage von Mago Magino, Selecta, 2004
Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Autor: Knizia Reiner Web: www.piatnik.com Art. Nr. 663574
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de hu * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Variomino | ||||||
| Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
| Autor | Wittig Reinhold Berthold Volker Samuel Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | de | 2009 | ||
| Spielesammlung - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Variomino
Eine Domino-Variante mit Variominos = Kacheln mit Plätzen für Würfel und dazu 72 Würfeln in zwei Farben plus einem roten Würfel. In den Variominos mit vier Plätzen ist die Augensumme zweier Würfel an einer Seite gleich dem Wert dieser Seite, auf der Rückseite der Steine gibt es fixe Augenzahlen 1 bis 4 an den vier Seiten, sie werden zu den Würfelaugen addiert. Damit gibt es verschiedene Spielmöglichkeiten, unter anderem eine Sudoku-Variante, Ludoko als Sudoku-Variante für zwei Spieler, Hijara - ein Sammelspiel für zwei Spieler, und Paddestoel als Setz- und Rechenspiel. Auch gedacht als Anregung zum Spiele erfinden.
Spielesammlung als Testedition für 1 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Edition Perlhuhn 2009 Autor: Reinhold Wittig mit Volker Berthold, Martin Samuel Web: www.perlhuhn.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Vegas | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Steingräber Mia Lieske Harald Schmuck Markus | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en fr | 2012 | ||
| Würfel | ||||||
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Vegas
In der Glitzerwelt von Vegas kann man in sechs Casinos – markiert mit unterschiedlichen Würfelwerten - Geld abräumen. Man wirft immer alle seine verbliebenen Würfel, wählt einen Wert und legt alle Würfel mit diesem Wert auf das Casino, egal ob und von wem dort Würfel liegen. Sind alle Würfel aller Spieler platziert und liegen bei einem Casino gleich viele Würfel von zwei oder mehr Spielern, werden diese entfernt: Dann bekommt die Spieler in absteigender Reihenfolge der Würfelanzahl im Casino je einen Geldschein, ebenfalls in absteigender Reihenfolge; sind zu wenig dort, geht man leer aus. Nach vier Runden gewinnt man mit dem meisten Geld.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger / alea 2012 Autor: Rüdiger Dorn Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 938 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Verflixxt! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Hüfner Dominik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Verflixxt!
Die Spieler versuchen möglichst viele Plus- und Glückstafeln zu sammeln und Minustafeln zu vermeiden. Plus-, Minus-, Glücks- und Aktionstafeln sowie Start und Ziel liegen als Parcours aus. werden zum Parcours ausgelegt. Der Spieler am Zug würfelt und muss eine seiner Figuren bewegen. Verlässt eine Figur eine Tafel, auf der sie alleine stand, muss der Spieler die Tafel nehmen. Verlässt man eine Aktionstafel - Tafel verschenken oder stehlen - führt man die Aktion aus und dreht die Tafel auf die andere Seite. Sind alle Figuren im Ziel, werden die Tafeln addiert, Glückstafeln wandeln Minus-Tafeln in Plustafeln um und man gewinnt mit den meisten Punkten. In der Profi-Variante spielt man ohne Aktionstafeln, dafür mit zwei Wächterfiguren, die man statt der eigenen Figur bewegt, eine Tafel mit Wächter kann nicht genommen werden.
Lauf- und Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2020 Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Gestaltung: Dominik Hüfner Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 02002
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: fner Dnein
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| FAMILIE | | |||||
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| Verflucht! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Bintakies Jan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Karten - Kooperativ | ||||||
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Verflucht!
Kreaturen in einem verfluchten Haus sind zu vertreiben. Der aktive Spieler zieht eine Karte vom verdeckten Haufen - eine Kreatur geht offen in die Auslage, ein Gegenstand auf die Hand, und man kann dann beliebig Gegenstände spielen um Kreaturen zu vertreiben - Gegenstandswerte müssen in Summe dem Kreaturenwert entsprechen. Man darf Werte seiner Gegenstände nicht nennen, kann aber mitteilen, welche Kreatur man vertreiben kann, oder Wünsche äußern. Eine 6. Kreatur in der Auslage oder Kreaturengruppe greift an und muss mit Karten oder limitiertem Siegel vertrieben werden. Sind alle Karten gezogen und Angriffe abgewehrt, gewinnen alle gemeinsam.
Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Steffen Benndorf Gestaltung: Jan Bintakies Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01806
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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