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  KINDER
  Über Stock und Stein
  Verlag Wunderwelt
  Autor nicht genannt
  Grafik Adelsberger Luzia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 de 1959
  Lauf - Würfel
Über Stock und Stein

Über Stock und Stein

 

Laufstrecke durch eine Berglandschaft, man würfelt und zieht; ist das erreichte Feld rot, gilt das daneben angegebene Ereignis, meist aussetzen, vorwärts ziehen oder rückwärts ziehen oder auch Aktivitäten wie ein Glas Wasser trinken oder unter den Tisch kriechen

 

Spielbeilage Wunderwelt Sonderheft #32

 

Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1959

Gestaltung: Luzia Adelsberger

Art. Nr. SH32

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ubongo Das Würfelspiel
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Rejchtman Grzegorz
  Grafik Neubauer Nicolas Homes Karl-Otto Sensit
  Redaktion Querfurth Ralph
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2013
  Würfel - Lege
Ubongo Das Würfelspiel

Ubongo Das Würfelspiel

 

Ein Blatt pro Spieler zeigt sechs Puzzleflächen, die von Nr. 1-6 durchgespielt werden. Jemand würfelt einen schwarzen und einen weißen Würfel pro Spieler, und dann nimmt jeder einen schwarzen und weißen Würfel. Nun darf man, muss aber nicht, auf der aktuellen Fläche die auf den genommenen Würfeln abgebildeten Formen eintragen. Hat man eine Fläche gefüllt, gibt es Punkte in Reihenfolge des Fertigmachens. Wer fertig ist, schnappt nicht mehr mit, es werden aber weiter alle Würfel geworfen. Der Letzte bekommt einen Trostpunkt, und alle spielen mit der nächste Fläche weiter. Sind alle Flächen gespielt, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2013

Autor: Grzegorz Rejchtman

Gestaltung: Nicolas Neubauer, Karl-Otto Homes, Sensit

Redaktion: Ralph Querfurth

Web: www.kosmos.de

Art.Nr. 699635

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ufo Attacke
  Verlag The Lego Group
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de en fr it 2010
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Ufo Attacke

Ufo Attacke

 

Rohstoffe sollen mit Hilfe von Raketen zur Erde gebracht werden, Ufos von Außerirdischen können helfen oder behindern. Wer dran ist würfelt – erscheint eine der Rohstofffarben nimmt man einen Rohstoff aus dem Vorrat und setzt ihn auf die Rakete. Erscheint das Ufo-Symbol, richtet man den Laserstrahl auf die Rakete eines Mitspielers und würfelt wieder – zeigt das Ergebnis einen Rohstoff, nimmt man dem Mitspieler alle Rohstoffe dieser Farbe ab und steckt sie auf die eigene Rakete. Ist das Ergebnis wieder ein Ufo-Angriff, so ist der Angriff fehlgeschlagen. Wer mindestens sieben Rohstoffe auf der Rakete hat, setzt die Spitze auf. Sitzt die Spitze beim nächsten Zug auf der Rakete und man würfelt den Ufo-Angriff, startet die Rakete erfolgreich und man gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Beratung: Reiner Knizia * 3845, Lego, Deutschland, 2010 *** The Lego Group * www.games.lego.com

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  UFO Farmer
  Verlag Granna
  Autor Ast Helmut
  Grafik Socha Piotr
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ en pl 2014
  Lege - Such/Sammel/schauen - Familie
UfoFarmer

UfoFarmer

 

Bearbeitung von SuperFarmer, Aliens sind gelandet, wollen ihnen unbekannte Tierarten untersuchen und die meisten Tiere entführen. Pro Runde deckt man reihum jeweils ein Tier ab, insgesamt drei Tiere; dann wählt man ein beliebiges Schiff und zieht es zu sich ohne das Tier aufzudecken. Dann decken alle ihre drei gefangenen Tiere auf und je nach erzielter Kombination behält man ein oder zwei Tiere.

 

Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Granna 2014

Autor: Helmut Ast

Grafiker: Piotr Socha

Web: www.granna.pl

Art.Nr.: 002072

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: en pl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ugah Ugah!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Schwer Benjamin
  Grafik Blaha Marek
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2015
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Ugah Ugah!

Ugah Ugah!

 

Zwei Steinzeitjäger auf der Suche nach Beute. Wegeplättchen liegen im Kreis aus, Mampfpunkte nach oben. Jäger Mammutmanni läuft im Uhrzeigersinn den Kreis entlang, Jäger Knochenkalle gegen den Uhrzeigersinn. Man würfelt alle fünf Würfel: Knochen legt man sofort weg; von den verbliebenen Symbolen wählt man ein oder mehrere Symbole aus, würfelt wieder, legt aus usw. bis alle Würfel ausgelegt sind. Danach sind Knochen wertlos; für drei gleiche Symbole von Mammut, Dinosaurier und Urzeitvogel nimmt man sich die passende Fette-Beute-Karte; sie bringt bei Spielende drei Punkte. Für eine oder beide  Jägersymbole bewegt man die Figur und nimmt das oder die erreichten Plättchen. Bekommt man zwei, behält man eines und gibt das andere an einen Mitspieler. Treffen einander die beiden Figuren, zählt man seine Mampfpunkte.

 

Lauf/Würfel/Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2015

Autor: Benjamin Schwer

Gestaltung: Marek Blaha

Web: www.haba.de

Art. Nr.: 300967

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Uli Stein Einfach tierisch
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Rieneck Michael
  Grafik Vstein Uli ohwinkel Imelda
  Redaktion TM Spiele
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2011
  Familie - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Uli Stein Einfach Tierisch

Uli Stein Einfach Tierisch

 

Jeder Spieler wählt ein Tier und streicht dessen Felder am Wertungsblatt durch.  Der aktive Spieler würfelt dreimal und legt dabei Würfel beiseite, und zwar einmal drei, einmal zwei und einmal einen Würfel; man entscheidet aber selbst, wann man wie viele Würfel weglegt; beiseitegelegte Würfel kann man nicht nachwürfeln. Hat man danach mindestens zwei Polizisten im Wurf, ist er ungültig; ansonsten kann der Spieler, dessen Tier am öftesten im Wurf ist, auf seinem Blatt alle jene Tiere ankreuzen die weniger oft im Wurf vorkommen als sein eigenes Tier. Wer ein Tier fünfmal ankreuzen konnte, hat einen Siegpunkt, wer zwei Tiere fünfmal ankreuzen konnte, gewinnt.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2011

Autor: Michael Rieneck

Gestaltung: Uli Stein, Imelda Vohwinkel

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 699529

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Um Krone und Kragen
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Lehmann Tom
  Grafik Baga Volkan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 2006
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Um Krone und Kragen

Um Krone und Kragen

 

Die Spieler wetteifern als Bittsteller um Unterstützung einflussreicher Mitglieder des Hofstaats. Die Überredungskunst wird durch Würfel repräsentiert, jeder Spieler beginnt mit dreien. In seinem Zug würfelt man, legt mindestens einen Würfel aus und würfelt den Rest neu. Erfüllt das Würfelergebnis die Bedingungen für den Erwerb einer Charakterkarte, so bekommt man diese und damit deren spezielle Fähigkeiten oder einen weiteren Würfel. Erworbene Charakterkarten kann man pro Zug einmal einsetzen und damit nicht heraus gelegte Würfel beeinflussen. Wer zuerst sieben Gleiche würfelt, bekommt das Königspaar, dann haben alle eine Runde, um das Ergebnis zu verbessern und damit den König zu bekommen, wer ihn am Ende der Runde besitzt ist der Gewinner.

 

Würfelspiel um Karten * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Tom Lehmann * Grafik: Volkan Baga * ca. 45 min * 6710, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Under Falling Skies
  Verlag Czech Games Edition
  Autor Uhlír Tomáš
  Grafik Murmak Filip Moryia Kwanchai Bohácek Petr Politzer Jakub Jablonovský Horálek František Pech Radim
  Redaktion Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 40 min 12+ de 2020
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Würfel - Worker Placement

Under Falling Skies

 

Aliens greifen an – in unterirdischen Verstecken muss man sich verteidigen und Forschungen abschließen, bevor das Mutterschiff der Aliens die Basis zerstört. Im Standardspiel will man mit dem Forschungsmarker die oberste Reihe der Leiste erreichen und kann unterschiedliche Städte verteidigen. Eine Runde hat drei Phasen: 1) Würfel einsetzen und Schiffe bewegen; Schiffe in Spalten mit Würfel sinken um dessen Wert ab und lösen Effekte erreichter Felder aus; Schiffe unterhalb des Himmels beschädigen die Basis und kehren zum Mutterschiff zurück. 2) Effekte gewählter Räume erledigen, Kosten bezahlen; Räume haben Wert des Würfels + Modifikator, es gibt Luftabwehr-Räume, Energieräume, Kampfflugzeugräume und Forschungsräume; der Tunnelbohrer wird bewegt und öffnet Räume. 3) Zug des Mutterschiffs mit Bewegen, Aktionen an den Abwurfpunkten und erneutem Start von Schiffen. Sinkt das Mutterschiff auf die Reihe mit dem Schädel oder erleidet die Basis maximalen Schaden, ist das Spiel verloren.

Mit Szenarien für Kampagnenmodus in vier Kapiteln.

 

Solitär-Würfelmanagement für 1 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Czech Games Edition / HeidelBÄR Games 2020

Autor: Tomáš Uhlíř

Redaktion: Sabine Machaczek

Übersetzung: Michael Kröhnert

Gestaltung: Filip Murmak, Kwanchai Moryia, Petr Boháček, Jakub Politzer, Dávid Jablonovský, František Horálek, Radim Pech

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: CZ114

 

Zielgruppe: Freunde

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr it ja ko  nl pl pt ru uk * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Unnatural Selection ( Wacky Warriors! Bizarre Mutation Who will survive? )
  Verlag R & R Games Incorporated
  Autor Gruhl Ken Weir Quentin
  Grafik Heiselt Matthan Vargas Jennifer
  Redaktion diLorenzo Frank Robert Kricket Grieshop Russell Merrill Stacey
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-10 ca. 30 min 8+ de en fr 2013
  Karten - Kreativ/Kommunikation
Unnatural selection
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  UNO Rocking Robot ( Der interaktive Joker )
  Verlag Mattel Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 7+ de 2011
  Karten - Electronic - Familie
Uno Rocking Robot

UNO Rocking Robot

 

Nun gibt es auch für UNO die Möglichkeit, es zu personalisieren und persönlichen Spielvorlieben anzupassen. In der Klarsichtpackung stecken ein herziger Roboter und die üblichen 112 UNO-Karten, vier davon Hausregel-Karten als Referenz.

Der Roboter hat vier Knöpfe an seinem Bauch: Einen roten Aufnahmeknopf, einen grünen Wiederholungsknopf, einen gelben Knopf zur Lautstärkenregelung und  einen blauen Knopf zur Siegermeldung. Der Roboter speichert Namen und Hausregeln, die nichts mit dem Spielablauf zu tun haben müssen. Der Roboter ruft einen Spieler auf, das Spiel zu beginnen, dann wird nach den normalen UNO-Regeln gespielt, nach jedem Karten ablegen eines Spielers wird einmal auf die Ablageplatte gedrückt; von Zeit zu Zeit unterbricht der Roboter den Spielverlauf mit einer Aktion oder Hausregel. Wer die Hausregel als Letzter erfüllt, zieht zwei Karten!

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Mattel 2011

Autor: Merle Robbings, Brian S. Spence

Grafik: nicht genannt

Web: www.mattel.de

Art.Nr.:T8201

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

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