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| KINDER | | |||||
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| Turtle Bay | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Riedl Wolfgang | |||||
| Grafik | Riedl Wolfgang | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | cs de fr hu pl sk | 2022 | ||
| Rennspiel - Würfel | ||||||
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Die frisch geschlüpften Schildkröten wollen ins Meer, dabei kann durch Schubsen eine am Rücken landen und muss auf Hilfe warten. Man hat fünf Schildkröten, eine beginnt am Startfeld. Reihum würfelt man 1, 2 oder 3 Würfel, dazu nutzt man je nach Anzahl eigener am Rücken liegenden Schildkröten. Dann kann man einen Positionsmarker neben die Schildkröte setzen, die man ziehen möchte und dann zieht man eine beliebige seiner Schildkröten um die höchste gewürfelte Augenzahl vorwärts. Ist das Startfeld leer, darf man eine Schildkröte nachrücken. Zuletzt muss man alle eigenen oder fremden Schildkröten, an denen man vorbeigezogen ist, umdrehen. Eine auf dem Rücken liegende Schildkröte darf nicht bewegt werden. Wer alle fünf Schildkröten als Erster im Ziel hat, gewinnt; falls jemand keine seiner Schildkröten bewegen kann, weil alle auf dem Rücken liegen, gewinnt man mit den meisten Schildkröten im Ziel.
Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Web: www.piatnik.com Art. Nr. 665066
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| twentyone ( Weil's einfach Spaß macht! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Benndorf Steffen Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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twentyone
Sechs Ergebnisblätter zeigen identische Zahlen in verschiedener Farbanordnung, alle haben verschiedene Zettel. Reihen werden von oben nach unten komplett befüllt. Der aktive Spieler wirft sechs Würfel und darf einmal nachwürfeln, aber keine Eins. Dann tragen alle mindestens eine Zahl in der aktuellen Reihe ein - Würfelergebnis gleich oder kleiner dem Wert im entsprechenden Farbfeld - oder streichen. Ein gleicher Wert bringt einen Bonus. Wer nicht eintragen will, streicht das Feld am weitesten links. Eine komplette Reihe ist Summe der Zahlenwerte + Boni wert. Wer alle Reihen gefüllt hat, beendet das Spiel; man gewinnt mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Steffen Benndorf, Reinhard Staupe Grafiker: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 4044
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Twister | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1978 | |||||
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Twister Eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten in zwei Reihen und ein
Drehpfeil, der bestimmt, auf welchem Farbfleck welcher Fuß oder welche Hand
landen sollen, und schon ist ein gelungener Spiel- und Partyspaß fertig, der
nicht nur Kindern, sondern auch Erwachsenen viel Spaß und Bewegung verschafft. Verknotungs- und Beweglichkeitsspiel * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 4645, MB Spiele, Deutschland, 1978
*** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich * |
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| KINDER | | |||||
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| Twister ( Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | 2008 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Twister Eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten in
vier Reihen und ein Drehpfeil, der bestimmt, auf welchem Farbfleck welcher Fuß
oder welche Hand landen sollen. Die Regeln sind in dieser Neuausgabe gleich
geblieben, nur Hände und Füße dürfen auf die Matte, wer mit einem anderen
Körperteil die Matte berührt scheidet aus. Auch wenn eine Kombination erdreht
wird, die man schon besetzt, muss man die Position wechseln. Ausgabe im Miniaturformat für McDonalds Happy Meal, mit MdDonalds-Logo Verknotungs- und
Beweglichkeitsspiel * Serie: MB Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * ca. 10
min * Hasbro, 2008 * *** Hasbro
International Inc. * www.hasbro.at |
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| KINDER | | |||||
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| Twister ( Verknotungsspaß für unterwegs! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Twister Eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten in vier Reihen und ein
Drehpfeil, der bestimmt, auf welchem Farbfleck welcher Fuß oder welche Hand
landen sollen. Nun ist der Verknotungsspaß
für unterwegs in eine Tasche gepackt und eine Frisbee-Scheibe fungiert
als Drehpfeil. Die Regeln sind gleich geblieben, nur Hände und Füße dürfen auf
die Matte, wer mit einem anderen Körperteil die Matte berührt scheidet aus.
Auch wenn eine Kombination erdreht wird, die man schon besetzt, muss man die Position
wechseln. Verknotungs- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 6
Jahren * 00124, MB Spiele / Hasbro, Deutschland, 2005 *** Hasbro International
* www.hasbro.com |
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| KINDER | | |||||
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| Twister ( Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | 1999 | |||
| Geschicklichkeit - Action | ||||||
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Twister Eine Plastikdecke mit großen bunten
Punkten in vier Reihen und ein Drehpfeil, der bestimmt, auf welchem Farbfleck
welcher Fuß oder welche Hand landen sollen. Die Regeln sind in dieser
Neuausgabe gleich geblieben, nur Hände und Füße dürfen auf die Matte, wer mit
einem anderen Körperteil die Matte berührt scheidet aus. Auch wenn eine
Kombination erdreht wird, die man schon besetzt, muss man die Position wechseln. Verknotungs- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB
Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 14525, MB Spiele / |
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| KINDER | | |||||
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| Twister ( Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 6+ | 2004 | |||
| Geschicklichkeit - Bewegung | ||||||
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Twister Eine Plastikdecke mit großen bunten
Punkten in vier Reihen und ein Drehpfeil, der bestimmt, auf welchem Farbfleck
welcher Fuß oder welche Hand landen sollen. Die Regeln sind in dieser grafisch
veränderten Neuausgabe gleich geblieben, nur Hände und Füße dürfen auf die
Matte, wer mit einem anderen Körperteil die Matte berührt scheidet aus. Auch
wenn eine Kombination erdreht wird, die man schon besetzt, muss man die
Position wechseln. Verknotungs- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB
Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 14525, MB Spiele / Hasbro,
Deutschland, 2004 *** Hasbro International * www.hasbro.at |
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| KINDER | | |||||
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| Twister | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | 1997 | |||
| Party | ||||||
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Twister Es war einmal eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten in zwei Reihen
und ein Silvesterabend und lauter honorige Herren, und dann gab es ein
geplatztes Kleidungsstück, weil ja unbedingt, so wie der Drehpfeil befohlen
hatte, die linke Hand noch auf blau sollte, obwohl der Rest des Herrn
eigentlich in die andere Richtung zeigte. Ja, der Klassiker mit Bodenmatte und
Drehpfeil ist wieder da, in kompakter Verpackung, gut wie immer, ein Partyspass für alle. Erstauflage MB, 1978,
#4645 Verknotungs- und Beweglichkeitsspiel * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 4645, MB Spiele, Deutschland, 1978
*** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich * |
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| KINDER | | |||||
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| Twister ( Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Twister
Eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten in vier Reihen und ein Drehpfeil, der bestimmt, auf welchem Farbfleck welcher Fuß oder welche Hand landen sollen. Die Regeln sind in dieser Neuausgabe gleich geblieben, nur Hände und Füße dürfen auf die Matte, wer mit einem anderen Körperteil die Matte berührt scheidet aus. Auch wenn eine Kombination erdreht wird, die man schon besetzt, muss man die Position wechseln. Neuauflage mit geändertem Cover und geänderter Grafik am Drehpfeil Logo MB-Spiele nur mehr am Schachtelboden, Hasbro-Logo am Cover
Verknotungs- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * Hasbro, 2011 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at
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| KINDER | | |||||
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| Über Stock und Stein ( Schleich ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Kluska Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Würfel - Kooperativ - Kinder | ||||||
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Über Stock & Stein
Fohlen Cookie muss zurück zum Hof! Geländestreifen mit Hindernissen und Leckerlis liegen aus. Man beginnt mit einem Aktionskärtchen. Jemand würfelt vier Würfel, alle überlegen den Einsatz - für ein Landschaftssymbol neben Cookie darf man Cookie dorthin stellen; ein Hindernis dort erfordert zwei Symbole. Ein Pferd erlaubt Versetzen von Cookie ohne Würfel. Der Halbmond dreht einen Geländestreifen auf die Nachtseite, ein Kleeblatt bringt ein Aktionskärtchen als Hilfe bei fehlenden Symbolen oder Hindernissen oder für diagonal ziehen. Erreicht Cookie mit allen Leckerlis den Stall bevor alle Geländestreifen umgedreht sind, ist das Spiel gewonnen. Mit Spielfigur von Schleich
Kooperatives Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Christian Fiore, Knut Happel Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40586
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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