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| KINDER | | |||||
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| Tricky Wave | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Rudell Elliot Hoffmann Guido Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
| Redaktion | Mutter Rolf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en fr it | 2018 | ||
| Würfel - Lauf - | ||||||
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Tricky Wave
Schildkrötenfamilien wollen vom Strand ins offene Meer. Drei Schildkröten pro Spieler beginnen einzeln am Strand. Man würfelt: -> Zahl - man bewegt eine seiner Schildkröten Richtung Meer; sie kann als letzten Schritt eine eigene oder fremde kleinere abdecken und diese später mitnehmen oder auf den Rücken einer größeren springen und mitgetragen werden; man kann auch auf die Welle springen oder darüber hinwegziehen. ->Tricky Wave - sie bewegt sich Richtung Strand, schiebt Schildkröten vor sich her und nimmt alle Schildkröten auf sich mit. Vom letzten Wasserfeld weg beginnt sie neu am ersten. Wer seine drei Schildkröten im Meer hat, gewinnt.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Game Factory 2018 Autor: Elliot Rudell, Guido Hoffmann, Jens-Peter Schliemann Gestaltung: Anoka Design Web: www.gamefactory-spiele.com Art.Nr.: 646190
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tricolour | ||||||
| Verlag | Messner Mike | |||||
| Autor | Messner Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Tricolour
Man würfelt und bewegt sich entsprechend auf der Laufstrecke; für erreichte Farbfelder erhält man den entsprechenden Punkt. Auf Ereignisfeldern muss man Ergebnisse erzielen oder zum vorherigen Ereignisfeld zurück, von dort kann man ohne Würfeln weiterziehen. Auf den letzten Ereignisfeldern kann man Farbpunkte verlieren. Wer als Erster je 10 Punkte in jeder der drei Farben gesammelt hat, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel um Farbpunkte für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Prototypen Autor: Mike Messner
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regel: de * Tex im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Triple 3 ( Blitzschnell schauen, ablegen und gewinnen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | Schwarzschild DE Ravensburger pragmadesign Dett Staiger | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Triple3
Triple3 nutzt das Prinzip übereinstimmender Eigenschaften: 64 Spielkarten in vier Farben – Rot, Blau, Lila und Gelb zeigen vier Formen – Kreis, Karo, Plus und Stern und vier Mengen als Wellenlinie - keine, eine, zwei oder drei. Neun Karten liegen im Raster 3x3 aus, die restlichen Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle decken gleichzeitig die berste Karte ihres Stapels auf und legen sie so auf dem 3x3 Raster ab, dass sie mit zwei schon ausliegenden Karten ein Triple aus drei Karten mit einer gemeinsamen Eigenschaft, Farbe, Form oder Menge bildet, in einer Reihe, Spalte oder Diagonale. Wer die letzte Karte ablegt, gewinnt. Kann niemand mehr legen, gewinnt man mit den wenigsten Restkarten.
Kartenablege- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Maureen Hiron Grafik: Schwarzschild, Pragmadesign Web: www.ravensburger.de Art,Nr.: 27105 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Troll & Dragon | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Emerit Alexandre | |||||
| Grafik | Mafayon Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | de en es fr it | 2018 | ||
| Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Familie | ||||||
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Troll & Dragon
Abenteurer sammeln Diamanten und Goldnuggets für den König, bedroht von Drache und Troll. Man würfelt in der Diamantenhöhle vier Würfel und kann Diamanten nehmen, nachwürfeln - außer Trolle - und jederzeit Diamanten nehmen und aufhören. Kann man keinen Würfel nutzen, verliert man bisher gesammelte Diamanten an den Troll. Mit Schlüssel + Tür geht man in die Schatzkammer, würfelt dort schnellstens, nimmt Goldnuggets und kann jederzeit gehen. Mitspieler würfeln reihum zwei Drachenwürfel - zwei Drachen wecken den Drachen - alle Schätze der Runde und beim Troll gehen an die Drachenspieler. Ist eine Kammer leer, wertet man Diamanten und Nuggets.
Sammelspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Loki bei Iello 2018 Autor: Alexandre Emerit Web: www.loki-kids.com Art.Nr.: 51475
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Trumpf junior ( Monster-Alarm ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Tonn Patrick Eckert Robin | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | Tonn Patrick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2021 | ||
| Karten | ||||||
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Trumpf Junior Monster-Alarm
Der aktive Spieler hat die Spieleschachtel vor sich; alle ziehen reihum eine Karte vom Stapel; der aktive Spieler nennt eines der Merkmale - Augen, Zähne, Hörner, Arme oder Beine . Alle vergleichen nun ihre Karten; wer vom genannten Merkmal die meisten auf seiner Karte hat, gewinnt alle Karten der Runde. Gibt es ein unentschieden, bleiben alle Karten für die nächste Runde liegen. Ist der Nachziehstapel verbraucht, gewinnt man mit den meisten gewonnenen Karten.
Stichspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2021 Autor: Patrick Tonn, Robin Eckert Gestaltung: Gabriela Silveira Redaktion: Patrick Tonn Web: www.haba.de Art. Nr. 306140
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tschakka Lakka | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Cochard David Suzuki Mirko Hoffmann Martin | |||||
| Redaktion | Baskal Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8 | de | 2015 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Tschakka Lakka
Im Tempel von Tschakka Lakka versuchen die Spieler mit Hilfe von Waschbär Jones durch Würfeln und Platzieren von Würfeln Edelsteine und Schätze zu sammeln. Man versetzt zuerst Waschbär Jones, er muss danach direkt an eine gefüllte Schatzkammer angrenzen. Dann würfelt man verfügbare Würfel, legt Totenköpfe als Fallen beiseite und legt dann einen oder mehrere Würfel direkt an eine Schatzkammer in Reichweite. Danach kann man weitermachen und verfügbare Würfel erneut würfeln oder aufhören und freigegebene Schätze einsammeln. Sind nur noch drei Edelsteine im Tempel, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten aus Schätzen und Edelsteinen.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Rüdiger Dorn Grafiker: David Cochard, Mirko Suzuki, Martin Hoffmann Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692285
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tüfteln | ||||||
| Verlag | Kendi GmbH | |||||
| Autor | Walter Jannik Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | Staupe Reinhard | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-15 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Tüfteln
Auf seinem Blatt hat hat man neun Quadrate aus je vier Feldern, in jedem Quadrat ist eine Zahl vorgegeben; spielt man mit Seite A des Blatts, würfelt jemand zwei Würfel und alle tragen die Zahlen entweder in zwei beliebige weiße Felder oder in zwei verbundene blaue Felder ein. Nach 15 Runden sind alle Felder befüllt und man wertet Kombinationen in den Quadraten, z.B. Paar, Doppelpaar, Straße oder Vierling, für einen Drilling oder diagonale Paare gibt es keine Punkte. Spielt man mit der Seite B des Blatts, müssen die beiden gewürfelten Zahlen in zwei beliebige Felder der gleichen Farbe eingetragen werden.
Roll & write für 1-15 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kendi Games 2024 Autor: Jannik Walter, Reinhard Staupe Redaktion: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver & Sandra Freudenreich Web: www.kendigames.de Art. Nr.: 30250
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tulpenfieber | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Freire Roberto | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Lege - Setz-/Position | ||||||
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Tulpenfieber
Tulpen in verschiedenen Farben wachsen auf den Feldern; passende Würfelresultate bringen weitere Tulpen, diese wiederum bringen weitere Würfel und Zusatzwürfe. Man würfelt verfügbare Würfel, kann zweimal nachwürfeln und für Tulpen maximal zwei Zusatzwürfe kaufen. Danach nimmt man ein Tulpenplättchen aus dem Vorrat und legt es auf ein leeres Feld seines Tulpenfelds, das dem Würfelergebnis entspricht. Mit passender Belegung von Feldern erwirbt man weitere Würfel und eventuell auch Bonusplättchen zum Ändern eines Würfelergebnisses. Wer als Erster eine der drei Siegbedingungen durch Belegen von Feldern in der vierten bzw. fünften Reihe seines Tulpenfelds erfüllt, gewinnt sofort.
Würfel- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Roberto Freire Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02153
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| tummple! ( Wachse über Dich hinaus! ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Shadorf Bruce | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it | 2017 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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tummple!
Über sich hinauswachsen mit möglichst höhen Türmen! 54 identische Holzblöcke sowie 10 gelbe und 15 weiße Plastiklinsen, genannt tumps, liegen in der Schachtel bereit. Ausgehend von zwei Basisplättchen, die sich irgendwie Kante an Kante berühren müssen, baut man einen durch Würfelwurf bestimmten Bauteil ein, so wie vom Würfel vorgegeben. Gelbe tumps sperren Blöcke, weiße tumps nur den Teil des Blocks, auf dem sie liegen. Wer Teile zum Einsturz bringt, nimmt alle gefallenen Teile, die nicht mehr die Basis berühren, an sich. Auf schräg liegengebliebene Blöcke kann nicht gebaut werden. Ist die Schachtel leer, gewinnt man mit den wenigsten Blöcken.
Bau- und Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2017 Autor: Bruce Shadorf Gestaltung: nicht genannt Web: www.game-factory-spiele.com Art #: 646183
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Turbo Kratz die Kurve! ( Das Rennspiel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Witt Katja schnuppenalarm | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2013 | ||
| Rennspiel - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Turbo Kratz die Kurve! Das Rennspiel
Die Rennstrecke wird ausgelegt, jeder Spieler bekommt eine Rennschnecke und eine Turbomünze. Man würfelt und zieht seine Rennschnecke vorwärts. Zeigt der Würfel nichts, hat man eine Panne und bleibst stehen. Auf Nitro darf man nochmal würfeln, auf einer Ölpfütze einmal aussetzen. Besetzte Schnecken auf Zugende-Feldern werden übersprungen. Auf den grünen Wettfeldern kann man auf den eigenen Sieg wetten und 2 Münzen gewinnen, auf den orangen eine Münze setzen. Wurde schon grün gewettet, kann niemand anders mehr wetten. Wer das Ziel erreicht, gewinnt und bekommt die Siegermünze, Wetten werden ausbezahlt. Hat jemand acht oder mehr Münzen, gewinnt er das Rennen!
Rennspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Manfred Ludwig Grafiker: Katja Witt, schnuppenalarm Web: www.kosmos.de Art.Nr. 710972
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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