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| Tocapus ( Das Spiel um den Schatz der Inka ) | ||||||
| Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
| Autor | Espen Tom | |||||
| Grafik | Espen Tom | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Tocapus
Das Spiel um den Schatz der Inkas – die Spieler würfeln und ziehen, wird ein Schatz mit dem Späher erreicht, markieren sie die oberste noch freie Punktezahl auf der Schatzkarte und ziehen den Schatzsucher auf der Laufleiste entsprechend viele Felder vorwärts. Die Reihenfolge der Ziele bestimmt man selbst, einen Fundort darf man nur ein zweites Mal ansteuern, wenn zwischendurch ein anderer Spieeler dort war. Erreicht ein Schatzsucher eines Spielers das Zielfeld, hat dieser Spieler gewonnen.
Serie: Unser Lieblingsspiel Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Espenlaub Verlag Autor: Tom Espen Gestaltung: Claudia ten Hagen Web: www.espenlaub.de Art. Nr. 2312 2987
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Tokaido Duo | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
| Redaktion | Wagner Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Lauf - Würfel - Geografie/Reise | ||||||
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Tokaido Duo
Auf einem der Insel Shikoku nachempfundenen Plan finden sich acht Gebiete, unterteilt durch Handelswege. Man kontrolliert drei Charaktere – Pilger/in auf dem Weg außen um die Insel, Händlerin auf den Handelswegen im Inselinnern und Künstler/in auf der Reise von Gebiet zu Gebiet abseits der Wege. Drei Würfel werden geworfen, Spieler A-B-A wählen je einen Würfel für die Bewegung/Aktion der entsprechenden eigenen Figur, in der nächsten Runde wählen B-A-B ihre Würfel etc. Künstler/in kann Malen oder Gemälde verschenken, Pilger/in und Händler/in bewegen sich und führen die Aktion des erreichten Orts aus. Das Spiel endet, falls eine Person das Ende der Garten- oder Tempelleiste erreicht oder die 6. Goldtafel ablegt oder das 10- Gemäldeplättchen verschenkt, und man gewinnt am Ende der Runde mit den meisten Punkten aus Glaubens-, Handels- und Kulturpunkten.
Stand-alone Variante von Tokaido für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Funforge / Pegasus Spiele 2022 Autor: Antoine Bauza Art: Xavier Gueniffey Durin = Naïade Web: www.funforge.fr Art.: 57174G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Top 12 | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de enes fr it nl | 2015 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Top 12
Alle spielen gleichzeitig und versuchen eine vollständige Spalte aufsteigender Zahlen auf dem Blatt zu erreichen. Man trägt verdeckt die Startzahlen 10, 20, 30, 40 und 50 beliebig in jeweils eine der Spalten ein, dabei sollte man an die Notwendigkeit aufsteigender Zahlen denken. Der aktive Spieler nennt eine Zahl und würfelt, beides gilt für alle. Für ein Symbol trägt man die Zahl in die entsprechende Spalte ein, für das Jokersymbol in eine beliebige. Wer die Zahl nicht eintragen kann, hat Pech gehabt. Wer als Erster alle 12 Zahlen korrekt aufsteigend eingetragen hat, gewinnt.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Heinz Meister Gestaltung: VISID Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 51295
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: * de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| top-A-top Plus | ||||||
| Verlag | Kuznia Gier | |||||
| Autor | Migdalska Agnieszka | |||||
| Grafik | RAZcompany | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 6+ | pl en de | 2012 | ||
| Party - Reaktion - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Top-A-Top Plus
Top-A-Top Plus ist sowohl ein eigenständiges Spiel als auch eine Erweiterung für das 2011 erschienene Top-A-Top, für das es einen neuen blauen Schwierigkeitsgrad einführt. Das Spielziel ist: Richtig reagieren. Die Spieler legen ihre Karten, besser gesagt, runde Scheiben auf den Tisch und reagieren korrekt auf die Bilder auf diesen Scheiben. Wer einen Fehler macht nimmt alle Scheiben, wer keine Scheiben mehr hat, gewinnt. Man legt reihum eine Scheibe hin und alle reagieren: Bunter Clown – Ohren zuhalten; Rastapuppe auf weißem Gegenstand – Mund zuhalten; usw., wer dies als letzter tut, verliert; ist es die letzte Karte muss man den offenen Stapel in der Mitte berühren; Gesicht – Joker, man kann seine eigenen Regeln machen und Hund+Katze – Frauen miauen, Männer bellen, oder man macht Regeln für groß/klein, blond/brünett, oder was einem sonst so einfällt.
Legespiel mit Karten für 3 – 6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kuznia Gier 2012 Autor: Agnieszka Migdalska Grafik: Szwedzki Web: www.kuzniagier.pl Art.Nr.: 49657 5
Zielgruppe: Mit Freunden
Versionen: pl * Regeln: pl en de* Text im Spiel: nein
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| Tornado Alert | ||||||
| Verlag | Hyptic | |||||
| Autor | Nurminen Ilmo Nurminen Joel | |||||
| Grafik | Nurminen Ilmo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 7-sprachig | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Tortuga | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Cormier Jay Sen-foong Lim | |||||
| Grafik | Stephan Claus Rennwanz Patrick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 35 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Tortuga
Man beginnt mit fünf Würfeln. Nach jedem Wurf hinter dem Schirm belässt man dort einen oder mehrere gleiche Würfel und nimmt die restlichen in die Hand. Dann deckt man auf und platziert die Würfel entsprechend dem Symbol, bis alle Würfel gesetzt sind. Wer früher als andere alle Würfel platziert, bekommt Vorteilsplättchen. Für die Mehrheit bei einem Symbol, kann man entsprechend die Flotte ausbauen, Crew anheuern, Schatz suchen, Entern oder Überfallen. Die Positionen von Schiffs- und Piratenmarker gibt die Maximalanzahl von Schatztruhen in Flotten- und Crewbereich des Spielertableaus vor, sie können sich mit den Aktionen Entern und Überfallen ändern. Bei der Schlusswertung punktet man für Schatztruhen, Farb-Sets an Truhen sowie Fortschritt auf Flotten- und Crewleiste sowie Münzen auf Schatzplättchen.
Würfelsetzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2014 Autor: Jay Cormier, Sen-Foong Lim Gestaltung: Claus Stephan, Patrick Rennwanz Web: www.queen-games.de Art.Nr.: 10040
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Trains and Stations ( Deliver Develop Profit ) | ||||||
| Verlag | Wizkids | |||||
| Autor | Lang Eric M. | |||||
| Grafik | Madden Shane Gugliada Christina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2013 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel | ||||||
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Trains and Stations
Würfel sind Ressourcen für Strecken, Gebäude und Warenmonopole für SP. Verfügbare Würfel und Bonuswürfel werden eingesammelt, gewürfelt und - gegen Bezahlung - nachgewürfelt; dann werden sie je nach Art und Menge der gewürfelten Symbole als Zug oder Gebäude auf den Plan gelegt oder aufbewahrt oder zur Geldbeschaffung zurückgelegt. Würfel am Plan werden dann für Strecken/Lieferung, Waren/Monopole und Machtkarten/Aufträge bzw. Warenmangel/Gebäudeaufwertung ausgewertet. Wurden alle SP-Karten genommen, beginnt die Endphase mit Zügen bis zum Startspieler, dann addiert man SP-Karten und SP für erfüllte Aufträge und Monopole.
Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Wizkids 2013 Autor: Eric M. Lang Gestaltung: Shane Madden. Christina Gugliada Web: www.wizkidsgames.com Art.Nr.367WO41313
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| T-Rex greift an! ( Das große Dinosaurier-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Suzuki Mirko Stephan Claus Werth Frieder | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2012 | ||
| Lauf - Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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T-Rex greift an
Das Spiel wird vorbereitet, die Dinos durch Würfeln eingesetzt und dann ist jeder reihum am Zug: Er würfelt den Aktionswürfel und den Zahlenwürfel, führt die entsprechende Aktion aus, bewegt den eigenen Dino oder den T-Rex und legt, falls möglich, Eier. Aktionen sind Vulkanausbruch, Vulkanausbruch und Futter, T-Rex und T-Rex oder Vulkanausbruch. T-Rex kann angreifen, um Eier zu stehlen, der stärkere Würfelwurf gewinnt. Andere Dinos kämpfen um Futter miteinander. Bei drei gleichen Futterplättchen darf man ein Ei legen. Wird der letzte Lavastein gelegt, gewinnt, wer die meisten Eier retten konnte. Neuauflage von Das große Dinosaurier-Spiel, 698089, 2006
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Claus Stephan, Mirko Suzuki, Frieder Werth Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 697174
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| T-Rex World Kampf der Saurier | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Roß Thea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 6+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
| Würfel - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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T-Rex World Kampf der Saurier
Zwei Triceratops treffen einander an einer Schlucht, keiner will ausweichen. Also muss man den anderen von der Planke schieben. Man würfelt und schiebt seinen Dino so viele Felder gerade nach vorne. Der gegnerische Dino darf nur gerade weitergeschoben werden. Während des Zugs dürfen keine Steine in die Schlucht fallen, da sonst restliche Schritte verfallen und der Dino eventuell zurück muss. Zeigt der Würfel auch Steine, legt man diese in den Weg. Liegt der letzte Stein auf der Planke, darf jeder noch sooft würfeln wie Steine in der Schlucht liegen, und danach gewinnt, wer am weitesten von seinem Start entfernt ist. Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Würfel- und Schiebespiel für 2 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Gestaltung: T. Roß * 21080, Die Spiegelburg, Deutschland, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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| T-Rex World Tal der Gefahren ( Reisespiel ) | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Roß Thea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Die Dinosaurier müssen sich ein neues Revier suchen. Man würfelt und bewegt den Dinosaurier entsprechend, besetzte Felder werden gezählt. Ist das Zielfeld besetzt, zieht man auf das nächste freie Feld vor. Endet der Zug auf einem der Aktionsfelder, findet man Beute und wird stärker oder erlebt eine Durststrecke und wird schwächer oder will mit einem anderen Dinosaurier kämpfen. Zum Kampf würfelt man und addiert das Resultat zum aktuellen Stärkegrad, wer insgesamt stärker ist, gewinnt, und darf mit dem gegnerischen Saurier Platz tauschen. Wer zuerst mit seinem Saurier im neuen Revier ankommt, gewinnt.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Lauf/Würfelspiel * Serie: Reisespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Gestaltung: Roß T. * 21150, Die Spiegelburg, 2011 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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