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| FAMILIE | | |||||
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| The Original Rummikub Xpress ( Brings People Together ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 7+ | de hu | ohne | ||
| Lege - Würfel - 2-Personen | ||||||
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Rummikub mit Würfeln - Man hat neun Würfel und wirft beliebig viele der eigenen Würfel - Serien uas gruppen gleicher Zahlen oder reihen aufeinanderfolgender Zahlen legt man aus; hat man keine Serie gewürfelt, kann man an bestehende Serien anlegen oder diese umbauen. Können beide Spiele je dreimal hintereinander nicht an- oder auslegen, wird gewertet und es gewinnt, wer mit den verbliebenen Würfeln die wenigsten Punkte erzielt, er erhält die Differenz der verbliebenen Zahlenwerte. Kann jemand alle Würfel ablegen, erhält er die Summe der verbliebenen Würfel des Gegners. Es gewinnt, wer zuerst alle eigenen Würfel auslegen kann. Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Zahlenlegespiel mit Würfeln für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik (2012?) Web: www.piatnik.com Art. Nr. 688997
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de hu * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Roskilde Festival Dice Game | ||||||
| Verlag | Roskilde Festival | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. var min | 6+ | en | 2012 | ||
| Lauf - Werbe | ||||||
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The Roskilde Festival Dice Game
Fünf schwarze Würfel - Augenzahlen 2 bis 6 und ein rotes Zelt statt der 1 - plus ein oranger Würfel mit diversen zum Thema passenden Symbolen sollen als Anregung zum Erfinden eigener Regeln dienen; erlaubt ist alles was mindestens einen der Würfel verwendet und, wenn man möchte, jeden Gegenstand, der auf dem Festgelände leicht zu finden ist. Keine Regeln beigefügt.
Würfelspiel für X Personen ab 6 Jahren
Verlag: The Roskilde Festival 2012 Web: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: en * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| The Three Little Pigs | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Pouchain Laurent | |||||
| Grafik | Collette Xavier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | en | 2013 | ||
| Würfel - Lege - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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The Three Little Pigs
Als kleines Schweinchen baut man Häuser mit Würfelhilfe. Man kann pro Zug bis zu dreimal würfeln und mit dem Ergebnis bauen: Für zwei identische Symbole - Tür, Fenster oder Dach - nimmt man diesen Hausteil aus Stroh, für drei Symbole einen aus Stroh oder Holz und für vier Symbole einen aus Stroh, Holz oder Stein. Ein Haus kann gemischte Materialien enthalten, ein Haus mit Dach ist auch ohne Tür fertig; für zwei oder mehr Wolfssymbole dreht man das Rad und entfernt entsprechende Teile aus einem Haus eines Mitspielers. Sind 3-5 Stapel leer, addiert man Schweinchen-Köpfe in Häusern mit Dach; Blumentöpfe und fertige Häuser bringen je 1 Punkt Bonus.
Legespiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Purple Brain / Iello 2013 Autor: Laurent Pouchain Grafiker: Xavier Collette Web: www.iellogames.com Art.Nr.: 51110
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr gr hu it pl ro sk * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| The Wall ( Bist du bereit, dich der Wand zu stellen? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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The Wall
Ein Quizspiel auf Basis der TV-Show. Das Spielgerät zeigt Geldbeträge für die Runde. Im Gerät fallende Kugeln bestimmen Geldbeträge, die man bei richtiger Antwort vor Stillstand der ersten Kugeln gewinnt, bei falscher Antwort sind die Beträge Verlust. Nach fünf Fragen wechselt das Team. Ist Runde 1 mit einem Gewinn abgeschlossen, kann weitergespielt werden; der Gewinn aus Runde 1 wird in einen Vertrag eingetragen, er bestimmt die Gewinnsumme am Ende, sie beträgt Gewinn aus Runde 1 + Fixboni für richtige Antworten aus Runde 2 und 3. In beiden Runden sitzt ein „isolierter“ Spieler hinter dem Gerät, sieht die durch Kugeln angezeigten Beträge nicht und beantwortet die Fragen. Es gibt garantierte Bonusbeträge vor Beantworten der Fragen und garantierte Verlustbeträge danach, alles bestimmt durch fallende Kugeln; der isolierter Spieler entscheidet nach Runde 3 ohne Kenntnis der tatsächlichen Gewinnsumme, ob er den Vertrag annimmt. Altersangabe der Regel 8+, auf der Schachtel 10+
Quizspiel auf Basis der TV-Show, für 3-6 Spieler ab 8/10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Art.Nr.: 26786 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Thinking Man's Golf | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Herschler Frederick A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | de en | 1972 | |||
| Sport - Würfel - Konflikt/Simulation | ||||||
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Thinking Man’s Golf
Golf Simulation: Der laminierte Plan ist Hülle für die Spielmaterial-Box und zeigt 18 Löcher von verschiedenen Golfkursen. e ist in Yards. Man legt das Lineal auf das Loch, wählt den Schläger und würfelt zweimal. Ein Würfel bestimmt die Weite, der andere die Abweichung nach links oder rechts. Die Position des Balls wird für den nächsten Schlag markiert. Je nachdem wo der Ball landet, hat man geringere Schlägerauswahl oder Strafschläge etc. Bei Annäherung ans Grün wechselt man die Tabelle und am Grün gibt es Zonen zur Annäherung bzw. zum Treffen ins Loch. Serie: A 3M Sports Game
Sportspiel für 1-4 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1966 Autor: Frederick A. Herschler Art. Nr.: 240
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tic Tac Town | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Ferré Ignasi | |||||
| Grafik | Murgadella Isaac | |||||
| Redaktion | Weierstraß Tobias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Tic Tac Town
Aufgaben erfüllen und punkten. Man beginnt mit je einer Karte von Stapel 1, 2 und 3 und wählt eine weitere Karte von einem der Stapel. Zum Erfüllen der Aufgaben platziert man Würfel auf dem Tableau – 12 Würfel werden gewürfelt und der Würfler wählt einen der Würfel und legt ihn ins Tableau, dann wählen alle anderen einen Würfel und legen ihn ins Tabelau. Wann immer durch Platzieren eines Würfels, egal durch wen, eine Aufgabe eines Spielers erfüllt ist, legt man die Karte für Punkte beiseite- Aufgaben sind durch genaue Anordnung der Würfel erfüllt – Es gibt Aufgaben für Farben, Summen und Gleichungen. Sind alle Felder des Tableaus gefüllt, endet die Runde – jeder zieht auf vier Aufgaben nach und der Nächste würfelt. Hat jeder einmal gewürfelt, addieren alle ihre Punkte.
Würfel-Setz-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2024 Lizenz: Falomir Juegos Autor: Ignasi Ferré Redaktion: Tobias Weierstraß Gestaltung: Isaac Murgadella Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90181
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Tic Talk ( Wörter finden, der Sanduhr trotzen ) | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Yearick Dave | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Tic Talk
Wörter finden - Punkte sammeln in zwei Mannschaften. Ein Spieler würfelt, nennt Farbe und Buchstabe und jede Mannschaft trägt die Buchstaben in die Farbfelder ein. Dann drehen beide Sanduhr auf weiß oben und finden Wörter mit den Buchstaben, das Team darf beraten. Wer fertig ist, legt die Sanduhr um. Dann tauschen die Schreiber die Zettel und werden zu Hinweisgebern; die Sanduhr auf farbig oben gedreht und die Hinweisgeber geben Tipps, damit die eigene Mannschaft die gegnerischen Wörter errät. Jedes Team hat also so viel Zeit zu raten wie die Gegner gebraucht haben, um die Liste zu erstellen. Jede Mannschaft erhält einen Punkt pro erratenem Wort, die Gegner punkten für nicht erratene Wörter.
Wort- und Ratespiel für 4-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Asmodee 2013 Autor: Dave Yearick Web: www.asmodee.de Art. Nr.: 2013-1/tittta01DE/LON01, RNF140217
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| TieBreaker | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 01 min | 13+ | en | 2012 | ||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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NEU EINGETROFFEN
TieBreaker
Das zweitgrößte Problem für Spieler? Gleichstände! Da hat man stundenlang gespielt und dann sagt der Lieblingsspielerfeind ganz gelassen „Im Fall eines Gleichstands gibt es mehrere Sieger“: Das kann’s doch nicht sein! Das meint auch der Autor von TieBreaker und bietet mit seinem Spiel eine Riesenauswahl an Möglichkeiten, Gleichstände zu entscheiden. Witzig, und der logische Nachfolger zu Start Player! 50 Karten und eine riesige TieBreaker Figur sorgen dafür, dass es das Problem Gleichstand nicht mehr gibt, denn natürlich geht es nicht darum zu gewinnen, sondern darum, den Mitgewinner zu verhindern.
Satirisches Kartenspiel für 2-99 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Bezier Games Autor: Ted Alspach Gestaltung: Ted Alspach Web: www.beziergames.com Art.Nr. 01133 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
Zufall (rosa): 3 Taktik (türkis): 0 Strategie (blau): 0 Kreativität (dunkelblau): 0 Wissen (gelb): 0 Gedächtnis (orange): 0 Kommunikation (rot):0 Interaktion (braun): 0 Geschicklichkeit (grün): 0 Action (dunkelgrün): 0
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| FAMILIE | | |||||
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| Tiefseeabenteuer | ||||||
| Verlag | Oink Games | |||||
| Autor | Sasaki Jun Sasaki Goro | |||||
| Grafik | Sasaki Jun | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Tiefseeabenteuer
Arme Forscher müssen sich für die Schatzsuche ein U-Boot und darin einen einzigen Lufttank teilen: Durch Heben eines Schatzes verbraucht man Luft, ist die Luft zu Ende, verliert man die Schätze. Jeder gehobene Schatz verringert die Bewegungspunkte aus Würfelresultaten von zwei Würfeln mit Werten 1 bis 3. Man kann nur einmal pro Runde zum U-Boot zurückkehren, punktet für ins U-Boot gebrachte Schätze und muss Ruinenchips = Schätze mitbringen. Eine Runde endet, wenn alle ins U-Boot zurückgekehrt sind oder ein Spieler bei Zugbeginn keine Luft hat. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus gesammelten Schätzen,
Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Oink Games 2014 Autor: Jun Sasaki, Goro Sasaki Gestaltung: Jun Sasaki Web: www.oinkgames.com/de Art. Nr.: 0190920161
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl + cz ja ko ru th * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Tier auf Tier ( Das weihnachtliche Stapelspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Miltenberger Klaus | |||||
| Grafik | Holt Richard | |||||
| Redaktion | Eckert Robin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2020 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Würfel | ||||||
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Tier auf Tier Das weihnachtliche Stapelspiel
In dieser Weihnachtsausgabe von Tier auf Tier stapelt man Tannen, Schlitten, Elche, Pinguine, Schneehasen, Eichhörnchen und Sterne, ein verschneites Bergpanorama beginnt die Pyramide. Jeder Spieler nimmt sich sieben verschiedene Formen als Vorrat. Wer dran ist würfelt – für einen Punkt nimmt man eine Form aus dem eigenen Vorrat und stellt sie auf eine beliebige Position der Pyramide, für zwei Punkte stapelt man zwei Formen. Wird das Panorama gewürfelt, darf man ein Tier aus dem Vorrat neben das Krokodil stellen und so die Fläche erweitern. Für die Hand gibt ein Tier zum Stapeln einem Mitspieler, für das Fragezeichen suchen die Mitspieler ein Tier aus. Wer keine Form mehr hat gewinnt; stürzt die Pyramide ein, muss man Formen nehmen.
Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Klaus Miltenberger Web: www.haba.de Art.Nr.: 305525
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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