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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Legend of the Cherry Tree
  Verlag Iello
  Autor Origuchi Hinata
  Grafik Sarrailh Sylvain
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2018
  Lege - Such/Sammel/schauen - Familie
The Legend of the Cherry Tree

The Legend of the Cherry Tree

 

Ein Kirschbaum blüht nur alle zehn Jahre und erfüllt Wünsche für die meisten gesammelten Blüten. Man zieht Blütensteine aus dem Beutel: Mindestens eine, höchstens acht aus maximal 3x ziehen; hat man danach NICHT drei gleichfarbige oder fünf verschiedenfarbige Blüten, war man erfolgreich und kann gegebenenfalls weiter ziehen, ansonsten legt man sofort Blüten aus - vor dem Schirm bei Fehlschlag, andernfalls wenn möglich eine Kombination einer Meisterkarte oder alle Blüten einer Farbe vor seinem Schirm hinter den Schirm. Ist die letzte Blüte gezogen, wertet man Blüten pro Farbe vor dem Schirm und Mehrheiten bei Farbgruppen hinter dem Schirm.

 

Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Iello / Huch! 2018

Autor: Hinata Origuchi

Gestaltung: Sylvain Sarrailh

Web: www.hutter-trade.net

Art. Nr.: 514906

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Mind ( Lass uns eins werden …! )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Warsch Wolfgang
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2018
  Karten
The Mind

The Mind

 

Alle Spieler sind ein Team mit Leben und Wurfsternen; jeder beginnt in Level 1 mit einer von 100 Karten; pro Level wird neu gemischt und es kommt eine Karte dazu. In jedem Level müssen alle Handkarten aufsteigend offen gestapelt werden. Es gibt keine Spielerreihenfolge, man spielt immer seine aktuell niedrigste Karte und darf keinerlei Information über seine Karten geben. Erfolgreich gemeisterte Level bringen einen Wurfstern. Eine falsche Karte kostet ein Leben; ein Wurfstein kann abgegeben werden, damit jeder seine niedrigste Karte weglegen kann. Sind alle Level geschafft, spielt man erneut, aber mit verdeckter Kartenablage.

 

Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2018

Autor: Wolfgang Warsch

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art.Nr.: 4059

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Mind Extreme ( Für Profi-Telepathen! )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Warsch Wolfgang
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2019
  Karten
The Mind Extreme

The Mind Extreme

 

Telepathie für Profis! Alle Spieler als Team spielen nach den Regeln von The Mind. Jeder beginnt in Level 1 mit einer von 100 Karten; pro Level wird neu gemischt und es kommt eine Karte dazu. Hier aber müssen pro Level alle Handkarten in zwei Stapeln abgelegt werden, 1-50 aufsteigend und 51-100 absteigend. Es gibt keine Spielerreihenfolge, man spielt immer seine aktuell niedrigste Karte. Absprachen und Information zu Karten sind verboten, beide Stapel müssen gleichzeitig bedient werden und in manchen Leveln werden Karten verdeckt abgelegt. Erledigte Level geben Wurfsterne zum Abwerfen niedrigster Karten, falsche Karten kosten je ein Leben.

 

Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv 2019

Autor: Wolfgang Warsch

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art. Nr. 088 1990 8087 / 4091

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cz de en fr it es gr pl pt * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Mind The Sound Experiment ( Lass uns eins werden …! )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Warsch Wolfgang
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2019
  Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche
The Mind The Sound Experiment

The Mind The Sound Experiment

 

Alle beginnen Level 1 mit einer von 100 Karten; pro Level wird neu gemischt und man hat eine Karte mehr. Im Level stapelt man alle Handkarten aufsteigend und offen. Es gibt keine Zugreihenfolge; jeder spielt seine aktuell niedrigste Karte und darf keine Information zu seinen Karten geben. Gemeisterte Level bringen einen Wurfstern. Eine falsche Karte kostet ein Leben; für einen abgeworfenen Wurfstein kann jeder seine niedrigste Karte weglegen. Sind alle Level geschafft, spielt man erneut, aber mit verdeckter Kartenablage. The Sound Experiment liefert zwei Soundtracks als Begleitung oder Herausforderung für Spielende vor dem 2. Gongschlag.

 

Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2019

Autor: Wolfgang Warsch

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art.Nr.: 3502

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  The New Era ( 51st State )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Trzewiczek Ignacy
  Grafik Oracz Michal Gandzel Mariusz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ en pl 2011
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
51st State The New Era

51st State The New Era

 

Im Kartenspiel 51st State, angesiedelt im Neuroshima-Universum, kämpfen 30 Jahre nach Vernichtung der USA die Fraktionen New York, Verband der Appalachen als Feudal-Bergbau Union, Gilde der Händler und Allianz der Mutanten um die Vorherrschaft im neuen 51. Staat. Pro Runde erhalten die Spieler in der Phase Sichten neue Karten mit neuen Standorten oder neuen Anführern. Standorte kann man erobern und dadurch Beute bekommen, dies aber nur einmal. Oder man kooperiert mit einem Standort und lukriert dadurch kleinere Profite in jeder Runde oder man schließt den Standort an die eigene Fraktion an und gewinnt damit Rohstoffe und Aktionsmöglichkeiten. Insgesamt besteht eine Runde aus den Phasen Sichtung, Produktion, Aktionen, Siegpunktzählung und Spielfeld säubern. 

Wer 30 Punkte erreicht oder überschreitet, beendet das Spiel und gewinnt. 

In NEW ERA, einer Stand-alone Erweiterung zu 51st State, kommt neu die Hegemonie ins Spiel, eine lose Vereinigung von Kriminellen, Gangs und Schlägern.

 

Stand-alone Erweiterung zu 51st State für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Portal Publishing 2011

Autor: Ignacy Trzewiczek

Grafik: Piotr Cieslinski, Michał Oracz, Mariusz Gandzel und Team

Web: www.portalpublishing.eu

Art.Nr.: 266268

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: etwas

 

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  FREUNDE
  The Official Dealer McDope Dealing Game
  Verlag Last Gasp
  Autor Sheridan Dave Patchett Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 18+ en
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erwachsene
The Official Dealer McDope Dealing Game Revised Edition

The Official Dealer McDope Dealing Game

 

Auf Basis der Freak Brother Comics: Man beginnt in Doobietown, würfelt und zieht seine Figur entsprechend. Das erreichte Feld wird abgewickelt, Thema ist Drogen kaufen, Drogen verkaufen, Profit machen, Party feiern. Angeblich Kultspiel der 70er, noch immer auf allen Plattformen teuer gehandelt.

Diese Ausgabe hat fünf Figuren - vermutlich aus Kaugummi- oder ähnlichem Automaten. Revised Edition, Cover braun, Regelheft gelb

 

Auf BGG Revised Edition mit 1981 datiert, Regel nennt allerdings als letztes (c) 1993. Eine Rezension bestätigt Schwarz als Farbe für die 1993 Ausgabe

 

Lauf/Würfel/Ereignis-Spiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Last Gasp ???

Autor: T. Elton Snatchit (???), vielleicht Dave Sheridan und Tom Patchett

Gestaltung: nicht genannt

Web: -

Art. Nr.:

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE
  The Official Dealer McDope Dealing Game
  Verlag Last Gasp
  Autor Sheridan Dave Patchett Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 18+ en
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erwachsene
The Official Dealer McDope Dealing Game Revised Edition

The Official Dealer McDope Dealing Game

 

Auf Basis der Freak Brother Comics: Man beginnt in Doobietown, würfelt und zieht seine Figur entsprechend. Das erreichte Feld wird abgewickelt, Thema ist Drogen kaufen, Drogen verkaufen, Profit machen, Party feiern. Angeblich Kultspiel der 70er, noch immer auf allen Plattformen teuer gehandelt.

Diese Ausgabe hat fünf Figuren - vermutlich aus Kaugummi- oder ähnlichem Automaten, verpackt in eine Hülle, die aus einer Zeitschriftenseite zusammengeklebt wurde. Revised Edition, Cover rot, Regelheft rosa

 

Auf BGG Revised Edition mit 1981 datiert, Regel nennt allerdings als letztes (c) 1993. Eine Rezension bestätigt Schwarz als Farbe für die 1993 Ausgabe

 

Lauf/Würfel/Ereignis-Spiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Last Gasp ???

Autor: T. Elton Snatchit (???), vielleicht Dave Sheridan und Tom Patchett

Gestaltung: nicht genannt

Web: -

Art. Nr.:

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE
  The Official Dealer McDope Dealing Game
  Verlag Last Gasp
  Autor Sheridan Dave Patchett Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 18+ en 1993
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erwachsene
The Official Dealer McDope Dealing Game Revised Edition

The Official Dealer McDope Dealing Game

 

Auf Basis der Freak Brother Comics: Man beginnt in Doobietown, würfelt und zieht seine Figur entsprechend. Das erreichte Feld wird abgewickelt, Thema ist Drogen kaufen, Drogen verkaufen, Profit machen, Party feiern. Angeblich Kultspiel der 70er, noch immer auf allen Plattformen teuer gehandelt.

Diese Ausgabe hat vier Figuren - zwei Cowboys verschiedener Farbe auf Pferden, eine schwarze Schlange und eine schwarze Spinne. Revised Edition, Cover schwarz

 

Auf BGG Revised Edition mit 1981 datiert, Regel nennt allerdings als letztes (c) 1993. Eine Rezension bestätigt Schwarz als Farbe für die 1993 Ausgabe

 

Lauf/Würfel/Ereignis-Spiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Last Gasp 1993

Autor: T. Elton Snatchit (???), auch Dave Sheridan und Tom Patchett

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.

Art. Nr.: 33333

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE
  The Original Rummikub Luxury ( Brings People Together )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Hertzano Ephraim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ cz de hu sk ohne
  Lege - Familie
The Original Rummikub Luxury

The Original Rummikub Luxury

 

Zahlenlegespiel, ähnlich dem bekannten Kartenspiel Rummy, man bildet Reihen gleicher Farbe oder Gruppen gleicher Zahlen. Man beginnt mit 14 zufällig gezogenen Steinen und zieht pro Runde einen Stein nach, solange man nicht auslegen kann. Der Mindestauslegewert beträgt 30 Punkte in Reihen oder Gruppen, dann darf an die eigene Auslage und die Auslagen anderer Spieler angelegt werden. Joker gelten immer als der jeweilige Zahlenwert und dürfen ausgetauscht werden. Bereits ausgelegte Gruppen oder Reihen dürfen umgebaut werden. Wer als Erster alle Steine ablegen kann, hat gewonnen.

 

Zahlenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik

Autor: Ephraim Hertzano

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 689598

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de hu sk * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Original Rummikub With a Twist
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Hertzano Ephraim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ cz de hu sk 2018
  Lege - Familie
The Original Rummikub with a Twist

The Original Rummikub with a Twist

 

Ein Zahlenlegespiel um Reihen gleicher Farbe oder Gruppen gleicher Zahlen. Zu 14 zufällig gezogenen Steinen zieht man pro Runde einen Stein bis man auslegen kann. Mindestauslegewert sind 30 Punkte in Reihen oder Gruppen, dann darf an die eigene oder fremde Auslagen angelegt werden. Joker ersetzten eine Zahl und dürfen ausgetauscht werden, ausgelegte Gruppen oder Reihen darf man umarrangieren. Wer als Erster alle Steine ablegen kann, gewinnt. Rummikub Twist bringt Doppeljoker, die zwei Zahlen ersetzen, mit dem Farbwechseljoker kann man eine zweifarbige Reihe auslegen und mit dem Spiegel-Joker spiegelt man Gruppen oder Reihen, z.B. 3-4-J-4-3.

 

RummiKub-Variante für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2019

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 690198

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de hu sk * Text im Spiel: nein

 

 

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