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| The Legend of the Cherry Tree | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Origuchi Hinata | |||||
| Grafik | Sarrailh Sylvain | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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The Legend of the Cherry Tree
Ein Kirschbaum blüht nur alle zehn Jahre und erfüllt Wünsche für die meisten gesammelten Blüten. Man zieht Blütensteine aus dem Beutel: Mindestens eine, höchstens acht aus maximal 3x ziehen; hat man danach NICHT drei gleichfarbige oder fünf verschiedenfarbige Blüten, war man erfolgreich und kann gegebenenfalls weiter ziehen, ansonsten legt man sofort Blüten aus - vor dem Schirm bei Fehlschlag, andernfalls wenn möglich eine Kombination einer Meisterkarte oder alle Blüten einer Farbe vor seinem Schirm hinter den Schirm. Ist die letzte Blüte gezogen, wertet man Blüten pro Farbe vor dem Schirm und Mehrheiten bei Farbgruppen hinter dem Schirm.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Iello / Huch! 2018 Autor: Hinata Origuchi Gestaltung: Sylvain Sarrailh Web: www.hutter-trade.net Art. Nr.: 514906
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| The Mind ( Lass uns eins werden …! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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The Mind
Alle Spieler sind ein Team mit Leben und Wurfsternen; jeder beginnt in Level 1 mit einer von 100 Karten; pro Level wird neu gemischt und es kommt eine Karte dazu. In jedem Level müssen alle Handkarten aufsteigend offen gestapelt werden. Es gibt keine Spielerreihenfolge, man spielt immer seine aktuell niedrigste Karte und darf keinerlei Information über seine Karten geben. Erfolgreich gemeisterte Level bringen einen Wurfstern. Eine falsche Karte kostet ein Leben; ein Wurfstein kann abgegeben werden, damit jeder seine niedrigste Karte weglegen kann. Sind alle Level geschafft, spielt man erneut, aber mit verdeckter Kartenablage.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2018 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 4059
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| The Mind Extreme ( Für Profi-Telepathen! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Karten | ||||||
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The Mind Extreme
Telepathie für Profis! Alle Spieler als Team spielen nach den Regeln von The Mind. Jeder beginnt in Level 1 mit einer von 100 Karten; pro Level wird neu gemischt und es kommt eine Karte dazu. Hier aber müssen pro Level alle Handkarten in zwei Stapeln abgelegt werden, 1-50 aufsteigend und 51-100 absteigend. Es gibt keine Spielerreihenfolge, man spielt immer seine aktuell niedrigste Karte. Absprachen und Information zu Karten sind verboten, beide Stapel müssen gleichzeitig bedient werden und in manchen Leveln werden Karten verdeckt abgelegt. Erledigte Level geben Wurfsterne zum Abwerfen niedrigster Karten, falsche Karten kosten je ein Leben.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2019 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr. 088 1990 8087 / 4091
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cz de en fr it es gr pl pt * Text im Spiel: nein
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| The Mind The Sound Experiment ( Lass uns eins werden …! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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The Mind The Sound Experiment
Alle beginnen Level 1 mit einer von 100 Karten; pro Level wird neu gemischt und man hat eine Karte mehr. Im Level stapelt man alle Handkarten aufsteigend und offen. Es gibt keine Zugreihenfolge; jeder spielt seine aktuell niedrigste Karte und darf keine Information zu seinen Karten geben. Gemeisterte Level bringen einen Wurfstern. Eine falsche Karte kostet ein Leben; für einen abgeworfenen Wurfstein kann jeder seine niedrigste Karte weglegen. Sind alle Level geschafft, spielt man erneut, aber mit verdeckter Kartenablage. The Sound Experiment liefert zwei Soundtracks als Begleitung oder Herausforderung für Spielende vor dem 2. Gongschlag.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2019 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 3502
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt * Text im Spiel: nein
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| The New Era ( 51st State ) | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Trzewiczek Ignacy | |||||
| Grafik | Oracz Michal Gandzel Mariusz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | en pl | 2011 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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51st State The New Era
Im Kartenspiel 51st State, angesiedelt im Neuroshima-Universum, kämpfen 30 Jahre nach Vernichtung der USA die Fraktionen New York, Verband der Appalachen als Feudal-Bergbau Union, Gilde der Händler und Allianz der Mutanten um die Vorherrschaft im neuen 51. Staat. Pro Runde erhalten die Spieler in der Phase Sichten neue Karten mit neuen Standorten oder neuen Anführern. Standorte kann man erobern und dadurch Beute bekommen, dies aber nur einmal. Oder man kooperiert mit einem Standort und lukriert dadurch kleinere Profite in jeder Runde oder man schließt den Standort an die eigene Fraktion an und gewinnt damit Rohstoffe und Aktionsmöglichkeiten. Insgesamt besteht eine Runde aus den Phasen Sichtung, Produktion, Aktionen, Siegpunktzählung und Spielfeld säubern. Wer 30 Punkte erreicht oder überschreitet, beendet das Spiel und gewinnt. In NEW ERA, einer Stand-alone Erweiterung zu 51st State, kommt neu die Hegemonie ins Spiel, eine lose Vereinigung von Kriminellen, Gangs und Schlägern.
Stand-alone Erweiterung zu 51st State für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Portal Publishing 2011 Autor: Ignacy Trzewiczek Grafik: Piotr Cieslinski, Michał Oracz, Mariusz Gandzel und Team Art.Nr.: 266268
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: etwas
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| The Official Dealer McDope Dealing Game | ||||||
| Verlag | Last Gasp | |||||
| Autor | Sheridan Dave Patchett Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 18+ | en | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erwachsene | ||||||
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The Official Dealer McDope Dealing Game
Auf Basis der Freak Brother Comics: Man beginnt in Doobietown, würfelt und zieht seine Figur entsprechend. Das erreichte Feld wird abgewickelt, Thema ist Drogen kaufen, Drogen verkaufen, Profit machen, Party feiern. Angeblich Kultspiel der 70er, noch immer auf allen Plattformen teuer gehandelt. Diese Ausgabe hat fünf Figuren - vermutlich aus Kaugummi- oder ähnlichem Automaten. Revised Edition, Cover braun, Regelheft gelb
Auf BGG Revised Edition mit 1981 datiert, Regel nennt allerdings als letztes (c) 1993. Eine Rezension bestätigt Schwarz als Farbe für die 1993 Ausgabe
Lauf/Würfel/Ereignis-Spiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Last Gasp ??? Autor: T. Elton Snatchit (???), vielleicht Dave Sheridan und Tom Patchett Gestaltung: nicht genannt Web: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| The Official Dealer McDope Dealing Game | ||||||
| Verlag | Last Gasp | |||||
| Autor | Sheridan Dave Patchett Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 18+ | en | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erwachsene | ||||||
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The Official Dealer McDope Dealing Game
Auf Basis der Freak Brother Comics: Man beginnt in Doobietown, würfelt und zieht seine Figur entsprechend. Das erreichte Feld wird abgewickelt, Thema ist Drogen kaufen, Drogen verkaufen, Profit machen, Party feiern. Angeblich Kultspiel der 70er, noch immer auf allen Plattformen teuer gehandelt. Diese Ausgabe hat fünf Figuren - vermutlich aus Kaugummi- oder ähnlichem Automaten, verpackt in eine Hülle, die aus einer Zeitschriftenseite zusammengeklebt wurde. Revised Edition, Cover rot, Regelheft rosa
Auf BGG Revised Edition mit 1981 datiert, Regel nennt allerdings als letztes (c) 1993. Eine Rezension bestätigt Schwarz als Farbe für die 1993 Ausgabe
Lauf/Würfel/Ereignis-Spiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Last Gasp ??? Autor: T. Elton Snatchit (???), vielleicht Dave Sheridan und Tom Patchett Gestaltung: nicht genannt Web: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| The Official Dealer McDope Dealing Game | ||||||
| Verlag | Last Gasp | |||||
| Autor | Sheridan Dave Patchett Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 18+ | en | 1993 | ||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erwachsene | ||||||
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The Official Dealer McDope Dealing Game
Auf Basis der Freak Brother Comics: Man beginnt in Doobietown, würfelt und zieht seine Figur entsprechend. Das erreichte Feld wird abgewickelt, Thema ist Drogen kaufen, Drogen verkaufen, Profit machen, Party feiern. Angeblich Kultspiel der 70er, noch immer auf allen Plattformen teuer gehandelt. Diese Ausgabe hat vier Figuren - zwei Cowboys verschiedener Farbe auf Pferden, eine schwarze Schlange und eine schwarze Spinne. Revised Edition, Cover schwarz
Auf BGG Revised Edition mit 1981 datiert, Regel nennt allerdings als letztes (c) 1993. Eine Rezension bestätigt Schwarz als Farbe für die 1993 Ausgabe
Lauf/Würfel/Ereignis-Spiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Last Gasp 1993 Autor: T. Elton Snatchit (???), auch Dave Sheridan und Tom Patchett Gestaltung: nicht genannt Web: www.
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| The Original Rummikub Luxury ( Brings People Together ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Hertzano Ephraim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | cz de hu sk | ohne | ||
| Lege - Familie | ||||||
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The Original Rummikub Luxury
Zahlenlegespiel, ähnlich dem bekannten Kartenspiel Rummy, man bildet Reihen gleicher Farbe oder Gruppen gleicher Zahlen. Man beginnt mit 14 zufällig gezogenen Steinen und zieht pro Runde einen Stein nach, solange man nicht auslegen kann. Der Mindestauslegewert beträgt 30 Punkte in Reihen oder Gruppen, dann darf an die eigene Auslage und die Auslagen anderer Spieler angelegt werden. Joker gelten immer als der jeweilige Zahlenwert und dürfen ausgetauscht werden. Bereits ausgelegte Gruppen oder Reihen dürfen umgebaut werden. Wer als Erster alle Steine ablegen kann, hat gewonnen.
Zahlenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik Autor: Ephraim Hertzano Web: www.piatnik.com Art. Nr. 689598
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de hu sk * Text im Spiel: nein
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| The Original Rummikub With a Twist | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Hertzano Ephraim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | cz de hu sk | 2018 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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The Original Rummikub with a Twist
Ein Zahlenlegespiel um Reihen gleicher Farbe oder Gruppen gleicher Zahlen. Zu 14 zufällig gezogenen Steinen zieht man pro Runde einen Stein bis man auslegen kann. Mindestauslegewert sind 30 Punkte in Reihen oder Gruppen, dann darf an die eigene oder fremde Auslagen angelegt werden. Joker ersetzten eine Zahl und dürfen ausgetauscht werden, ausgelegte Gruppen oder Reihen darf man umarrangieren. Wer als Erster alle Steine ablegen kann, gewinnt. Rummikub Twist bringt Doppeljoker, die zwei Zahlen ersetzen, mit dem Farbwechseljoker kann man eine zweifarbige Reihe auslegen und mit dem Spiegel-Joker spiegelt man Gruppen oder Reihen, z.B. 3-4-J-4-3.
RummiKub-Variante für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Web: www.piatnik.com Art. Nr. 690198
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de hu sk * Text im Spiel: nein
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