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| The Border ( Setze deine Grenzen ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Kiesling Michael Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Würfeln / Markieren - Würfel - Flächenmanagement | ||||||
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The Border Setze deine Grenzen!
Spielertafeln zeigen jeweils neun von Grenzfeldern umschlossene Gebiete, auf jeder Tafel identisch, allerdings mit verschiedener Anordnung der Farbsegmente. Man kreuzt Grenzfelder an und erhält Siegpunkte für vollständig umschlossene Gebiete. Der aktive Spieler würfelt fünf Würfel bis zu dreimal und nutzt dann die Würfel - ein Farbfeld pro Würfel, aber nur solche mit denen Farbsegmente vollständig abgeschlossen werden. Danach dürfen alle anderen Spieler für jeden vom aktiven Spieler nicht verwendeten Würfel ein Farbfeld ankreuzen, angrenzend an ein schon markiertes Feld. Damit kann man neue Farbsegmente öffnen, erweitern oder vervollständigen. Wer als Erster ein Gebiet umschließt, bekommt dafür die höhere Punktzahl, späteres Umschließen bringt die kleinere Zahl. Hat jemand sechs Gebiete umschlossen, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfel- und Markierungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten 2022 Autor: Michael Kiesling, Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr.: 088 19908108 / 4127
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Castle of the Devil | ||||||
| Verlag | daVinci Editrice | |||||
| Autor | Palm Michael Zach Lukas | |||||
| Grafik | Freytag Eckhard Zach Lukas Derossi Gianpaolo | |||||
| Redaktion | Corbelli Roberto Roscini Sergio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 10+ | en | 2010 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| The Cave ( Aufbruch ins Dunkel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kaluza Adam | |||||
| Grafik | Nocon Jarek Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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The Cave
Zur Vorbereitung seines Zugs gibt man - außer im Basislager - 1 Proviant ab und hat dann 5 Aktionspunkte zur Verfügung für: 1) Für 1 AP neue Höhlenplättchen entdecken, Erkundungsmarker bzw. Tiefenanzeiger setzen. 2) Bewegen und Erkunden für meist 1 AP, mit Ausrüstung und Erkundungsmarker; oder für 1 Proviant und alle 5 AP das gesamte Team ein Plättchen weiterbewegen oder 3) ins Basislager zurückgehen und Rucksack neu befüllen für 2 AP. Für das Zelt gelten Sonderregeln. Wer nach drei Schlussrunden nicht im Basislager ist, scheidet aus, dann werden Bonuspunkte für Erkundungsmarker-Kategorien vergeben und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Adam Kałuza Gestaltung: Jarek Nocoň, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51940G Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Cave | ||||||
| Verlag | Rebel Centrum Gier | |||||
| Autor | Kaluza Adam | |||||
| Grafik | Nocon Jarek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | en pl | 2012 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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The Cave
Zur Vorbereitung seines Zugs gibt man - außer im Basislager - 1 Proviant ab und hat dann 5 Aktionspunkte zur Verfügung für: 1) Für 1 AP neue Höhlenplättchen entdecken, Erkundungsmarker bzw. Tiefenanzeiger setzen. 2) Bewegen und Erkunden für meist 1 AP, mit Ausrüstung und Erkundungsmarker; oder für 1 Proviant und alle 5 AP das gesamte Team ein Plättchen weiterbewegen oder 3) ins Basislager zurückgehen und Rucksack neu befüllen für 2 AP. Für das Zelt gelten Sonderregeln. Wer nach drei Schlussrunden nicht im Basislager ist, scheidet aus, dann werden Bonuspunkte für Erkundungsmarker-Kategorien vergeben und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Rebel Centrum Gier 2012 Autor: Adam Kałuza Gestaltung: Jarek Nocoň Art.Nr. 922713 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en it pl * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| the choice ( Du hast die Wahl! ) | ||||||
| Verlag | Kendi GmbH | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | Staupe Reinhard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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the choice
Man hat ein Wertungsblatt aus Hexfeldern, die Zahlen 1-12 in willkürlicher Anordnung, umgeben von 18 Farbfeldern, je 3 für sechs Farben. Man wirft drei Würfel und markiert Farb- oder Zahlenfelder, als aktiver Spieler muss man alle drei Würfel verwenden oder einen Fehlwurf markieren; alle anderen Spieler müssen zwei Würfel verwenden. Spätere Markierungen müssen benachbart zu schon markierten Feldern gesetzt werden, Verbindungen werden eingezeichnet. Man kann auch die Summe von 2 oder 3 Würfeln markieren. Nach drei Fehlwürfen oder wenn man glaubt, genügend Punkte erzielt zu haben, spielt man auf der Rückseite des Blatts weiter, drei Fehlwürfe dort beenden die Partie für alle.
Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kendi Games 2023 Autor: Reinhard Staupe Redaktion: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.kendigames.de Art. Nr.: 30100 / 301008033
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Curse of the Black Dice | ||||||
| Verlag | Board & Dice | |||||
| Autor | Lauck Alexander | |||||
| Grafik | Uzdowski Piotr | |||||
| Redaktion | Huszcza Ireneusz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 14+ | de en pl | 2015 | ||
| Würfel - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Würfelspiel mit einem Zufallsgenerator für Missionen und vier möglichen Arten von Missionen. Missionen werden durch Würfeln von schwarzen Würfeln generiert, die die Schwierigkeit für jeden Teil der Mission festlegen. Spieler würfeln dann eigene Würfel um mindestens die gleiche Anzahl Würfeln zur Mission beizutragen. Jeder Teil hat Belohnungen und Strafen und jede Mission hat eine andere Spielendebedingungung. Wird ein Teil nicht erfüllt, wird der nächste Teil schwieriger. Ist das Schiff nicht gesunken, gewinnt man am Ende mit dem meisten Gold.
Würfelspiel mit Piratenthema für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Board & Dice 2015 Autor: Alexander Lauck Grafiker: Piotr Uzdowski Web: www.boardanddice.com Art.Nr.: 539031
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Dwarf King | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Swal Christophe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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The Dwarf King Le Roi des Nains Der Zwergenkönig
Alle Zwerge haben Bärte, der Zwergenkönig hat den längsten …. Im Spiel sind drei Kartenfarben, Ritter in blau, Zwerge in grün und Goblins in rot, dazu kommen 20 Questkärtchen, die festlegen, wie man in der aktuellen Runde Punkte gewinnt oder verliert, und 14 Spezialkarten. Man spielt 7 Runden, der erste Geber ist der Spielbesitzer, danach immer, wer vorher die Zwergen 5 hatte. Eine Spezialkarte wird gezogen, erklärt, mit den anderen Karten gemischt und dann wird ausgeteilt. Wer die Ritter 5 hat, zieht die aktuelle Questkarte und wählt eine der beiden Regeln. Wer die Goblin 5 hat zeigt sie und spielt aus, man spielt Stiche mit Farbzwang, es gibt keinen Trumpf. Sind alle Stiche gespielt, wird die Runde nach der Questkartenregel ausgewertet. Wer nach sieben Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Kartenstichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Autor:; Bruno Faidutti Verlag: Iello 2011 Web: www.iello.info Art.Nr. 51022
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln * de en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| The Gang ( Das kooperative Pokerspiel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Cooper John Heath Kory | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph Gayer Tobias Engel Carsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kooperativ | ||||||
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The Gang
Drei erfolgreiche Beutezüge bevor dreimal der Alarm ausgelöst wurde, erreicht durch Poker auf Basis von Texas Hold´em. Bluff gegen Mitspieler ist hier ein no go! Information über eigene und fremde Karten erfolgt ausschließlich durch Beobachten der Chips-Bewegungen. Ein Überfall besteht aus vier Runden und einem Showdown: Runde 1 – zwei Karten werden verteilt und jeder nimmt einen der ausliegenden Chips; dessen Anzahl an Sternen entspricht der Einschätzung der Stärke der Karten des jeweiligen Spielers – je mehr desto besser. Hat jeder einen Chips, werden in Runde 2 drei Karten vom Stapel ausgelegt und jeder nimmt wieder einen Chip der Runde 2; In Runde 3 wird eine weitere Karte aufgedeckt und jeder nimmt einen Chip dieser Runde; Runde 4 – analog zu Runde 3. Im Showdown deckt man in Reihenfolge der Sterne auf den Chips der Runde 4 Kartenkombinationen aus fünf Karten aus Handkarten und Karten der Auslage auf; werden in Reihenfolge stärkere oder gleich starke Kombinationen aufgedeckt, ist der Überfall geglückt. Im Fortgeschrittenen Modus kommen Spezialisten- und Challenge-Karten ins Spiel.
Kooperative Poker-Variante für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Autor: John Cooper, Kory Heath Redaktion: Ralph Querfurth, Tobias Gayer Technische Entwicklung: Carsten Engel Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683887
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| The Hare & The Tortoise ( Tales & Games III ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Kim Gary= Kim Gun-hee | |||||
| Grafik | Leyssenne Mathieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | en | 2014 | ||
| Lauf - Rennspiel - Literatur | ||||||
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The Hare & the Tortoise
Diesmal laufen Hase, Schildkröte, Wolf, Lamm und Fuchs um die Wette. Jeder Spieler bekommt eine Karte als seine Startwette, dann wird die Strecke ausgelegt. Nun bekommt jeder Spieler sieben Rennkarten und legt eine davon verdeckt neben die Karte für die Startwette. Man legt pro Zug ein bis vier Karten des gleichen Tiers offen aus und zieht nach. Liegen insgesamt 8 Karten aus oder 4 Karten des gleichen Tiers, beginnt die Rennphase der Runde und nun bewegen sich die Tiere je nach Art und anhand der bisher gespielten Karten. Sind drei Tiere am Podest, werden die Wettkarten aufgedeckt und man bekommt entsprechend Siegpunkte. Reihe: Tales & Games.
Rennspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Iello / Purple Brain 2014 Autor: Gun-Hee Kim Gestaltung: Mathieu Leyssenne Web: www.iello.fr Art.Nr. 51159
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: en * Regeln: en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| The Hobbit ( The unexpected Journey ) | ||||||
| Verlag | LEGO | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | de en fr itnl | 2012 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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