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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  FarmVille Das tierische Wettfuttern
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de fr it 2012
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Kinder
Zynga FarmVille Das tierische Wettfuttern

FarmVille Das tierische Wettfuttern

 

In dieser Abwandlung von Hippo Flipp fressen nicht Nilpferde um die Wette, sondern vier Bauernhoftiere - Pferd, Kuh, Schaf und Schwein. Mit einem Hebel am Tier schickt man die Futterkugeln in die Spielfläche und versucht dann, mit dem anderen Hebel sein Tier möglichst viele Kugeln fressen zu lassen.

Gedacht als Ergänzung zum Online-Spiel gleichen Namens von Zynga.

 

Action- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2013

Web: www.hasbro.de

Art. Nr.: 1012A2053100 00

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Feeling Lucky ( Das Kasinospiel )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 18+ 2006
  Karten - Würfel - Glücks / Zufall
Feeling Lucky

Feeling Lucky

 

Eine Sammlung von sechs Würfel- und Kartenspielen, mit Varianten, aus dem Kasino – Baccara, Baccara-Duell, Michigan, Cassino, Black Jack, Einfaches Würfelpoker, Craps Grundspiel, Einfaches Kasino-Craps. Bei Baccara soll man so viele Karten auf das Brett legen, dass sie 9 Punkte ergeben oder möglichst nah daran kommen, die Zehnerstelle verfällt, Bub, 3, 7 und 8 ergeben also 8 Punkte. Bei Michigan soll man als erster alle Karten ausspielen und die Chips der Mitspieler gewinnen. Bei Cassino soll man so viele Karten wie möglich vom Brett nehmen, nach drei Runden gewinnt der reichste Spieler. Bei Black Jack darf man nicht höher als 21 würfeln und Würfelpoker ist wohl bekannt, bei Craps setzt man auf das Würfelergebnis.

 

Karten- und Würfelspielsammlung / Glücksspiel * Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 18 Jahren * ca. 45 min * 52980, Hasbro, Deutschland, 2006 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fisch Zirkus ( Das lustige Angelspiel mit Dreh-Teich und Musik! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-6+ 2000
  Action - Geschichte
Fischzirkus

Fischzirkus

 

Die Fische haben Spaß und wollen auch einmal Akrobatik machen wie ihre großen Freunde die Seelöwen und Delphine. Der Fischteich dreht sich im Kreis und macht dazu Musik, und die Fischlein schwimmen im Wasser. Die Spieler müssen versuchen, sie mit den Angeln herauszuholen, aber manchmal verstecken sie sich sogar unter der Rutsche. Ein hübsches Bewegungsspiel in der Tradition von Ententanz, es gibt drei verschiedene Spielmöglichkeiten mit den Fischen, den Angeln und den mit 1, 2 oder 3 bunten Fischen bedruckten Karten..

 

Actionspiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * ca. 10 min * ca. 20 € * 04807, Hasbro, 2000 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Fischen und Entwischen
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. var min 4+ de 2019
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Fischen und Entwischen

Fischen und Entwischen

 

Schätze im Fischglas! Der Kugelfisch bewacht Schätze, er wird im Glas nach unten gedrückt. Dann versuchen alle reihum, einen einzigen Schatz aus dem Glas zu fischen, ohne dass der Fisch sich aufbläst. Wenn dies passiert, scheidet der Spieler aus, alle Schätze werden ins Glas gefüllt und der Kugelfisch wieder nach unten gedrückt. Der Letzte noch im Spiel, also der einzige Spieler, bei dem sich der Fisch nicht aufgeblasen hat, gewinnt! In der Variante Punkte Fischen scheidet nur der erste Spieler, bei dem sich der Fisch aufbläst, aus, die anderen zählen danach ihre Punkte - 3 für Edelsteine, zwei für Schlüssel und 1 für Münzen und Ringe.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2019

Web: www.hasbrogaming.com

Art. Nr. 0818E3255100

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: 2 oder viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Flotte Flitzer
  Verlag Hasbro International
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 7+ 2006
  Karten - Rennspiel
Flotter Flitzer

Flotte Flitzer

 

Jeder Spieler bekommt zwei Autos und bewegt sie mit Karten über die Rennstrecke, wer am meisten Punkte hat, wenn seine Autos unter den besten 6 ins Ziel kommen, gewinnt. Jedes Feld hat drei Positionen, nur wenn alle drei Zielpositionen besetzt sind, ist das Auto blockiert. Spezialkarten sind Windschatten, Überholen, Falscher Gang und Aufholjagd. Im normalen Spiel befolgt man die Regel des Kartennamens, um mit einer Karte Risiko oder Gefahr zu spielen dreht man eine Karte um und befolgt die Regel des Risikozeichens.

 

Kartenspiel * Marke: Parker * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: nicht genannt * ca. 25 min * 52126, Hasbro, Deutschland, 2006 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Flottenmanöver ( Das klassische Strategiespiel! )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 7+ 1999
  Setz-/Position - 2-Personen - Denk
Flottenmanöver

Flottenmanöver

 

Das gute alte „Schiffe versenken“ im modernen Kleid. Jeder Spieler hat sein eigenes Brett und setzt seine Schiffe, deren Position dann der Gegner erraten muss,

um die Schiffe zu versenken. Ziel ist immer, die gesamte gegnerische Flotte zu finden. Diese Ausgabe kommt ohne Elektronik aus, jeder Spieler hat seine Spielfläche für die Position der eigenen Schiffe und den „Radarschirm“ zum Markieren der gegnerischen Positionen, jeder wird versuchen, die Schiffe des Gegners zuerst zu orten.

 

Positionsspiel * Marke: MB * 1 oder 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * 14523, Hasbro, 1999 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Flottenmanöver
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 7+ de 2015
  2-Personen - Setz-/Position - Denk - Klassiker - Merchandising / Lizenz Thema
Flottenmanöver

Flottenmanöver

 

Man setzt eigene Schiffe in sein Brett und muss die Positionen gegnerischer Schiffe erraten, um sie zu versenken. In der Klassik-Version nennt einer eine Koordinate, der andere Admiral gibt Treffer oder Fehlschuss bekannt, beides wird entsprechend markiert. Im Spiel mit Missionen zieht man eine Karte und befolgt die Anweisungen. Im Spiel mit Missionen für Experten beginnt man mit 5 Karten und kann entweder zwei Karten nachziehen oder eine oder zwei Karten ausspielen und ausführen. Wer als Erster die gegnerische Flotte versenkt, gewinnt. Neu gestaltete Neuauflage.

 

Deduktions- und Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2015

Web: www.hasbro.de

Art. Nr. 0514 A326410000

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Flottenmanöver ( Happy Meal )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min de 2009
  Setz-/Position - 2-Personen - Denk - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema
Flottenmanöver McDonalds Happy Meal

Flottenmanöver Happy Meal

 

Das gute alte „Schiffe versenken“ im modernen Kleid. Jeder Spieler hat sein eigenes Brett und setzt seine Schiffe, deren Position dann der Gegner erraten muss,

um die Schiffe zu versenken. Ziel ist immer, die gesamte gegnerische Flotte zu finden. Jeder Spieler hat seine Spielfläche für die Position der eigenen Schiffe und den „Radarschirm“ zum Markieren der gegnerischen Positionen, jeder wird versuchen, die Schiffe des Gegners zuerst zu orten.

Miniaturausgabe für McDonalds Happy Meal 2009

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * MB, Deutschland, 20099 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at * IPL Perseco

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Flottenmanöver ( Das Original - Zielen- Treffen . Versenken )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 7+ de 2009
  2-Personen - Setz-/Position - Klassiker
Flottenmanöver

Flottenmanöver

 

Das gute alte „Schiffe versenken“ im modernen Kleid. Jeder Spieler setzt auf seiner Seite des zentralen gemeinsamen Bretts seine Schiffe ein, deren Position dann der Gegner erraten muss, um die Schiffe zu versenken. Ziel ist immer, die gesamte gegnerische Flotte zu finden. Diese Ausgabe kommt ohne Elektronik aus, jeder Spieler hat eine Spielfläche für die Position der eigenen Schiffe und dieF läche  zum Markieren der gegnerischen Positionen, jeder wird versuchen, die Schiffe des Gegners zuerst zu orten. Geänderte Ausstattung, zweigeteilte Karte in der Vertikale, genannt Missionskarte,  zur Positionierung eigener Einheiten und Markieren von Treffern und Fehlschüssen.

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * 14674, Hasbro, 2009 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flottenmanöver Crossfire
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ 2006
  2-Personen - Denk - Action
Flottenmanöver Crossfire

Flottenmanöver Crossfire

 

Das gute alte „Schiffe versenken“ im modernen Kleid. Jeder Spieler hat sein eigenes Brett und setzt seine Schiffe, deren Position dann der Gegner erraten muss, um die Schiffe zu versenken. Ziel ist immer, gegnerische Schiffe zu versenken und damit insgesamt als Erster 1000 Punkte zu erzielen. Wenn durch Nennen von Koordinaten, Antworten des Gegners und Stecken von Stiften ein Schiff komplett geortet ist, muss es der Gegner einsetzen und dann schießt man den Torpedo auf die Kielspitze ab. Wer trifft nimmt das Schiff vom Raster und legt es vor sich ab, je nach verwendeter Torpedoanzahl erzielt man Punkte.

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 15736, Hasbro, 2006 *** Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

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