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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Super Dungeon Explore Der Vergessene König
  Verlag Ulisses Spiele
  Autor Birkenhagen Chris Cadice John Stella Deke
  Grafik Aubin Kris Damaso Elmer Lee Ein
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 120 min 14+ de 2015
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Würfel - Lauf
Super Dungeon Explore Der Vergessene König

Super Dungeon Explore Der Vergessene König

 

Klassik Modus für 2-6 Spieler, Arcade Modus für 1-5 Spieler. Im Arcade-Modus ist man ein Held, der Konsul handelt automatisch durch Monster-Karten und Befehlsdeck, im Klassik-Modus kontrolliert ein Spieler den Konsul. Im Arcade-Modus vernichten Helden kooperativ Beschwörungspunkte um den Dunklen Konsul anzulocken und zu besiegen. Helden und Konsul aktivieren abwechselnd Figuren. Bei Vernichtung eines Beschwörungspunkts erscheint ein Mini-Boss. Die Spieler wählen Helden mit breit gestreuten Fähigkeiten, dazu eine fiese Monstertruppe, Beschwörungspunkte, einen Dunklen Boss und je nach Heldenanzahl Mini-Bosse und Kriecher. Karten mischen und wählen kann unerwartete Kombinationen liefern! Nach umfangreichem Aufbau wird für Dungeon-gemäßes Verhalten gewürfelt.

Mit allen anderen Super Dungeon Explore spielen zu kombinieren.

 

Dungeon Abenteuer mit Miniaturen für 1-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Ulisses Spiele 2015

Autor: Chris Birkenhagen, John Cadice, Deke Stella

Gestaltung: Kris Aubin, Elmer Damaso, Ein Lee

Web: www.-

Art. Nr.: U577100

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de* Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Super Race
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Bockelmann Dietmar
  Grafik Pätzke Anne Schiller Maike
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6+ de en es fr it nl 2013
  Würfel - Rennspiel - Familie
Super Race

Super Race

 

Man hat eine eigene Spieltafel, für das Spiel benutzen alle die gleiche Seite, entweder Indianapolis oder Monza, gegen den Uhrzeigersinn. Wer dran ist, wirft alle Würfel, darf zweimal nachwürfeln und dabei Würfel herauslegen und wieder mitwürfeln. Nach maximal drei Würfen entscheidet man sich für eine Farbe und zeichnet die entsprechenden Elemente auf der Strecke ein - kein Feld kann zweimal genutzt werden, es gibt keine Abzweigungen, graue Felder akzeptieren alle Farben. Kann man nicht alle Würfel der gewählten Farbe verwerten, verfällt der gesamte Wurf. Ist der erste im Ziel, gewinnt nach Ende der Runde derjenige, der am weitesten über das Ziel hinausgefahren ist.

 

Würfelspiel mit Rennthema für 1-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2013

Autor: Dietmar Bockelmann

Gestaltung: Anne Pätzke, Maike Schiller

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 51272

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Superfarmer
  Verlag Granna
  Autor Borsuk Karl
  Grafik Socha Piotr
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ de 2012
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Superfarmer

Superfarmer

 

Entstanden 1943, und 2007 neu aufgelegt, wurde Superfarmer von einem polnischen Mathematiker erfunden. Man züchtet Tiere und kann sie auch austauschen. Fuchs uns Wolf stiften Unheil und erbeuten Tiere. Man beginnt mit einer Farmtafel und einem Kaninchen. Man würfelt: zeigen beide dasselbe Tier oder einer ein Kaninchen, darf man das Tier oder ein Kaninchen nehmen. Später bekommt man so viele Tiere wie Paare auf Farm und Würfeln gezählt werden können. Das erste Pferd und die erste Kuh kann man nur durch Tauschen bekommen; bevor man würfelt, kann man laut Tabelle tauschen, entweder mit dem Vorrat oder einem Mitspieler. Ein Fuchs vernichtet alle Kaninchen bis auf eines, ein kleiner Hund schützt vor dem Fuchs, ein großer vor dem Wolf, der ansonsten alle Tiere außer Pferden und Kaninchen vertreibt. Wer mindestens je ein Pferd, Kuh, Schwein, Schaf und Kaninchen besitzt gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Granna 2012

Autor: Karol Borsuk

Gestaltung: Piotr Socha

Web: www.granna.pl

Art.Nr.: 06086 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Super-Vampire
  Verlag Queen Games
  Autor Gupta Julien Berger Johannes
  Grafik Limberger Patricia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2016
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kinder
Super-Vampire

Super-Vampire

 

Knoblauchzehen in der Gruft werden an die Knobe verfüttert. Man würfelt für eine Knoblauchknolle und schiebt dann seinen Vampir die Stege der Gruft entlang dorthin. Dann kann man erneut würfeln und sammeln oder zum Turm gehen. Steht man vollständig dort, bevor Sonnenaufgang gerufen wird, verfüttert man alle Knollen und kann weitersammeln. Währenddessen würfeln die Mitspieler sechs Sonnenwürfel:  Immer einen Würfel, leere Seite neu würfeln und für die Sonnenseite in den Sonnenplan legen. Ist dieser voll, endet der Vampirzug mit dem Ruf „Sonnenaufgang“. Ist die letzte Knolle eingeworfen, gewinnt man mit den meisten.

 

Würfel- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Queen Games 2016

Autor: Julien Gupta, Johannes Berger

Gestaltung: Patricia Limberger

Web: www.queen-games.de

Art. Nr. 30050

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Super-Wash
  Verlag Huch!
  Autor Treo Game Designers
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de en fr nl 2019
  Würfel - Action - Kinder
Super Wash

Super Wash

 

Superhelden Hanno und die Fantastische Fiona sollen die Welt retten, aber nicht bevor die Superheldenwäsche trocken ist. Ein Spieler würfelt als Dr. Cloud; der aktive Superheld deckt Karte um Karte auf und hängt die abgebildeten Klamotten an die Leine = Schachtelrand. Zeigen alle Würfel Regen, werden erledigte Karten geprüft, der Held erhält jede richtig erledigte Karte und eine neue Runde wird vorbereitet. Eine Karte mit Schirm schützt vor Regen, Cloud muss Wind würfeln. Für einen Trockner muss hängende Wäsche abgenommen und auf den Trockner gelegt werden, bevor Dr. Cloud sechs Blitze würfelt. Sind alle Karten verbraucht, gewinnt man mit den meisten.

 

Würfel- und Actionspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: HUCH! 2019

Autor: TREO game designers

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr. 80567

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sushi Dice
  Verlag Sit Down!
  Autor Kermarrec Henri
  Grafik Aoulad
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  english_medium
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ de+ 6 Sprachen 2014
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie
Sushi Dice

Sushi Dice

 

Die Gilde der Sushi-Köche akzeptiert nur die schnellsten und präzisesten Köche! Drei Sushi-Platten liegen aus. Ist man am Zug, wählt man einen Gegner und beide würfeln gleichzeitig mit 6 Würfeln; wer alle Symbole einer Platte ausliegen hat, klingelt und bekommt die Karte der Platte. Wer beim Gegner ein „Bäh“-Symbol sieht und sofort „Bäh“ ruft, zwingt ihn zum neu würfeln aller Würfel! Die Zuschauer achten auf gleichzeitige „Bähs“ bei beiden Spielern und rufen dafür „Zack“ - wer zuerst ruft, bekommt ein Set Würfel und wählt einen Gegner. Wer zuerst genügend Platten erwürfelt, gewinnt.

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Sitdown / Asmodee 2014

Autor: Henri Kermerrac

Grafiker: Aoulad

Web: www.sitdown-games.com

Art.Nr.: SUDI//201402

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sushizock im Gockelwok
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ de 2008
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Sushizock im Gockelwok

Sushizock im Gockelwok

 

Das Angebot am Bratwurmeck wurde um Sushi erweitert, aber mit der japanischen Kost hapert es noch ein wenig, daher gibt es auch Gräten sprich Minuspunkte im Angebot. Die Würfel zeigen 2x die Symbole Sushi, 2x Gräte, 1x Stäbchen blau und 1x Stäbchen rot. Die Sushi und Gräten werden getrennt gemischt und ausgelegt. Wer dran ist hat drei Würfe und muss pro Wurf mindestens einen Würfel hinauslegen. Die Anzahl gewürfelter Sushi oder Gräten bringt den entsprechenden Stein in der Reihe, mit mindestens 3 blauen oder roten Stäbchen kann man einem Mitspieler den obersten Stein im Stapel wegnehmen, bei vier oder fünf einen beliebigen Stein, den man aber vorher richtig nennen muss. Nach dem dritten Wurf muss man etwas nehmen, für einen Fehlwurf die höchste Minuszahl. Sind alle Steine gestapelt, zählen im Sushistapel nur Steine bis zur Höhe des Grätenstapels, die überzähligen sind wertlos. Dann wird summiert, der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt.

 

Würfelspiel * Serie: Zicke Zacke * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Doris Matthäus * ca. 20 min * 27900, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Swiss Yatzy
  Verlag Game Factory
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
  english_short
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 10 min 6+ de en fr it 2018
  Würfel - Klassiker
Swiss Yatzy

Swiss Yatzy

 

Würfelklassiker mit Schweizer Motiven wie Schokolade, Fahne oder Edelweiß statt Würfelaugen, die Regeln entsprechen denen des bekannten Spieleklassikers.

 

Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2018

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art. Nr.: 646219

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Switch & Signal
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Thompson David
  Grafik Stephan Claus Stephan Antje
  Redaktion Lüdtke Wolfgang Rieneck Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de 2020
  Eisenbahn - Transport / Logistik - Würfel
Switch & Signal

Switch & Signal

 

Waren aus vier Städten mittels Bahnlinien, Weichen und Signale zum Hafen bringen. Der aktive Spieler deckt eine Fahranweisung für Farbe der zu bewegenden bzw. einzusetzenden Züge auf. Für Bewegen müssen ALLE Züge der Farbe mittels passendem Bewegungswürfel bewegt werden. Knotenpunkte kann man nur über Weichen passieren, vor roten Signalscheiben muss man anhalten. In Städten muss man ohne Zeitverlust anhalten und kann auf einen leeren Zug eine Ware aufladen bzw. in der Hafenstadt abliefern. Nicht vollständig ausgeführte Züge kosten ein Zeitplättchen pro verlorenem Schritt. Sind alle Waren im Hafen, bevor die Fahranweisungen verbraucht sind, gewinnen alle gemeinsam.

 

Logistik/Eisenbahnspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2020

Autor: David Thompson

Gestaltung: Claus Stephan, Antje Stephan

Web: www.kosmos.de

Art. Nr. 694265

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Sword art online Sword of Fellows
  Verlag Japanime Games
  Autor Kanai Seiji
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 10+ en 2017
  Karten - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Sword of Art Online Sword of Fellows

Sword Art Online Sword of Fellows

 

2022 ist man wie Kirito ein Spieler im Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role Playing Game, Sword Art Online - aber Tod im Spiel bedeutet Tod im reellen Leben und so muss man ein Szenario in jedem Level gewinnen, um zu überleben. Man hat Fähigkeiten und Angriffsmuster, um Feinde in Szenarien zu besiegen, doch allein ist dies gefährlich und ineffizient, also müssen sich die Spieler mit einem Partner verlinken. Beide würfeln, Fähigkeiten können die Resultate verändern; bei zu Angriffsmustern passenden Resultaten nimmt der Feind Schaden; passen alle Würfel, kann der Partner übernehmen, ohne dass der Feind angreifen kann.

 

Kooperatives Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Japanime Games 2017

Autor: Seiji Kanai

Gestaltung: Nicht genannt

Web: www.japanimegames.com

Art. Nr. JPG600

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja

 

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