
| |
Seite 134 von 887 ..1/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Stern von Afrika | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mannerla Kari | |||||
| Grafik | Plangger Lisa | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
| Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
|
Stern von Afrika
Die Spieler suchen den "Stern von Afrika", den größten Diamanten der Welt, und müssen ihn über Land, zur See oder auf dem Luftweg entweder nach Tanger oder Kairo bringen. Man beginnt in Tanger oder Kairo, würfelt und zieht kostenlos zu Land ebenso viele Felder weiter. Zur See bezahlt man für jeden Abschnitt zwischen zwei roten Punkten 100 $ und zieht das Würfelergebnis entlang aller Felder. Per Flugzeug nutzt man nur rote Punkte und bezahlt pro Schritt 300 $. Spielsteine auf roten Punkten kann man für 100 $ kaufen und führt das entsprechende Ereignis aus. Wer als Erster mit dem „Stern von Afrika“ oder einem Hufeisen Kairo oder Tanger erreicht, gewinnt.
Neu gestaltete Auflage 1997, gleiche Nummer
Reisespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kari Mannerla * 6424, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
|
||||||
| |
Seite 134 von 887 ..2/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Stern von Afrika ( Abenteuerliche Diamantenjagd quer durch den afrikanischen Kontinent ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mannerla Kari | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1952 | |||
| Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
|
Stern von Afrika
Die Spieler suchen den "Stern von Afrika", den größten Diamanten der Welt, und müssen ihn über Land, zur See oder auf dem Luftweg entweder nach Tanger oder Kairo bringen. Man beginnt in Tanger oder Kairo, würfelt und zieht kostenlos zu Land ebenso viele Felder weiter. Zur See bezahlt man für jeden Abschnitt zwischen zwei roten Punkten 100 $ und zieht das Würfelergebnis entlang aller Felder. Per Flugzeug nutzt man nur rote Punkte und bezahlt pro Schritt 300 $. Spielsteine auf roten Punkten kann man für 100 $ kaufen und führt das entsprechende Ereignis aus. Wer als Erster mit dem „Stern von Afrika“ oder einem Hufeisen Kairo oder Tanger erreicht, gewinnt.
Erste Auflage, ca. 1953
Reisespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kari Mannerla * 6424, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
|
||||||
| |
Seite 134 von 887 ..3/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Stern von Afrika | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Mannerla Kari | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 6/10+ | de | 1987 | ||
| Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
|
Stern von Afrika
Die Spieler suchen den "Stern von Afrika", den größten Diamanten der Welt, und müssen ihn über Land, zur See oder auf dem Luftweg entweder nach Tanger oder Kairo bringen. Man beginnt in Tanger oder Kairo, würfelt und zieht kostenlos zu Land ebenso viele Felder weiter. Zur See bezahlt man für jeden Abschnitt zwischen zwei roten Punkten 100 $ und zieht das Würfelergebnis entlang aller Felder. Per Flugzeug nutzt man nur rote Punkte und bezahlt pro Schritt 300 $. Spielsteine auf roten Punkten kann man für 100 $ kaufen und führt das entsprechende Ereignis aus. Wer als Erster mit dem „Stern von Afrika“ oder einem Hufeisen Kairo oder Tanger erreicht, gewinnt.
Laufspiel mit Ressourcenmanagement für 2-5 Spieler ab 6/10 Jahren
Verlag: J.W. Spear & Sons 1987 Autor: Kari Mannerla Art.Nr.: 04159
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 134 von 887 ..4/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Stern von Afrika | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mannerla Kari | |||||
| Grafik | Plangger Elisabeth | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | cz de hu sk | 2015 | ||
| Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
|
Stern von Afrika
Die Spieler suchen den "Stern von Afrika", den größten Diamanten der Welt, und müssen ihn über Land, zur See oder auf dem Luftweg entweder nach Tanger oder Kairo bringen. Man beginnt in Tanger oder Kairo, würfelt und zieht kostenlos zu Land ebenso viele Felder weiter. Zur See bezahlt man für jeden Abschnitt zwischen zwei roten Punkten 100 $ und zieht das Würfelergebnis entlang aller Felder. Per Flugzeug nutzt man nur rote Punkte und bezahlt pro Schritt 300 $. Spielsteine auf roten Punkten kann man für 100 $ kaufen und führt das entsprechende Ereignis aus. Wer als Erster mit dem „Stern von Afrika“ oder einem Hufeisen Kairo oder Tanger erreicht, gewinnt.
Neu gestaltete Neuauflage, Erstauflage ca. 1953, weitere Auflage 1997
Laufspiel mit Ressourcenmanagement für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2015 Autor: Kari Mannerla Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 642425
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: cz de hu sk + en et fi se * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 134 von 887 ..5/8864 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Sternenschweif Das magische Wettrennen | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Witt Katja Annette Christoph Silvia Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2013 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Sternenschweif Das magische Wettrennen
Einhörner sollen aus Arkadia nach Hause in den Stall gebracht werden. Wer zuerst vier gleichfarbige Einhörner bei sich versammelt hat, gewinnt. Man spielt nach den bekannten Regeln - zum Einsetzen eines Einhorns braucht man eine Sechs, nach einer Sechs kann man nochmals Würfeln, ansonsten zieht man im Uhrzeigersinn eine Figur, endet der Zug auf einem Feld mit einem Einhorn, geht dieses zurück nach Arkadia. Nach einer Umrundung zieht man ein Einhorn in den Stall, überzählige Punkte können verfallen. Für eine Variante zeigt die Spielplanrückseite spezielle Felder für Platztausch von Einhörnern oder einen Weg durch die Spielplanmitte.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: Katja Annette Witt, Silvia Christoph, Michaele Kienle Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 697433
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 134 von 887 ..6/8864 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Sternenschweif Der silberne Stern | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Schröter Carolin-Ina Donner Tanja Witt Katja Bluguy | |||||
| Redaktion | Köhl Katharina | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder - Kooperativ | ||||||
|
Sternenschweif Der silberne Stern
Einhörner können dank des Silbersterns auf der Erde leben, alle seine Zacken müssen gefunden werden, um die Einhörner zu retten. Der aktive Spieler zieht zuerst den Silberstern ein Feld weiter; dann bewegt man die Laura/Sternenschweif-Figur zu einem Feld auf dem Plan oder zur Versammlung der Hüter und würfelt bis zu drei Mal, um die Symbole des Standorts zu würfeln; ausgelegte Würfel können nicht neu gewürfelt werden. Hat man einen Ort komplettiert, dreht man die Sternzacke um, zeigt sie Sternenhimmel, legt man sie aus, wenn nicht, geht sie aus dem Spiel. Hat man die Hüter-Versammlung komplettiert, bekommt man Hüterplättchen, mit denen man Würfelsymbole ändern kann. Ist der Stern komplett, bevor der Silberstern Mrs. Fontana erreicht, gewinnen alle gemeinsam.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Inka & Markus Brand Gestaltung: Carolin-Ina Schröter, Tanja Donner, Katja Witt, Bluguy Web: www.kosmos.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 134 von 887 ..7/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Stew | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Glover Jason | |||||
| Grafik | Billiau Loïc Glover Jason | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | en | 2019 | ||
| Lege - Karten | ||||||
|
Stew
Eintopf vor Wintereinbruch! Schädlingskarten liegen aus, Zutaten sind gestapelt. Man zieht reihum eine Karte und 1. wirft sie verdeckt in den Topf oder 2. verfüttert sie verdeckt an einen Schädling oder 3. ruft Eintopf, wenn man glaubt, dass der Topf zwölf oder mehr Punkte enthält. Mit dem Ruf Eintopf endet die Runde, man deckt die Zutaten auf - alle noch hungrigen Schädlinge fressen, der Vagabund gibt oder nimmt drei Punkte für einen Topf ohne oder mit Huhn, die man von der verbliebenen Summe addiert oder subtrahiert; sind es noch immer zwölf oder mehr Punkte, gewinnt der Eintopfrufer die Runde und 2 Punkte. Wer 5 Punkte erreicht, gewinnt.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Quined Games 2019 Autor: Jason Glover Gestaltung: Loic Billiau, Jason Glover Web: www.quined.nl Art. Nr. Masterprint 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 134 von 887 ..8/8864 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Stoopido ( 1000 Quatsch-Gesichter ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de fr it nl | 2017 | ||
| Party - Kinder - Würfel | ||||||
|
Stoopido
Klatschkarten, Quietscher und Maskenteile liegen bereit, jeder Spieler setzt eine Brille auf. Der aktive Spieler würfelt, und alle reagieren schnellstmöglich auf das Resultat: Für Nase, Augen, Hut oder Ohr klatscht man auf die passende Klatschkarte, der Schnellste gewinnt und befestigt einen Maskenteil des entsprechenden Stapels an der Brille eines beliebigen Spielers. Für den Quietscher darf der Schnellste ein beliebiges Teil irgendeinem Spieler anhängen. Würfelt man die Brille, bekommt man selbst ein beliebiges Teil auf die Brille. Wer vollständig maskiert ist, verliert.
Jux Würfel- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Lizenz: Ooba Ltd. Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 21 301 6
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 134 von 887 ..9/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Strand säubern ( Beach Cleaning ) | ||||||
| Verlag | Austrian Airlines | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | 7+ | de en | 2024 | ||
| Karten | ||||||
|
Strand säubern / Beach Cleaning
Der Strand muss gereinigt werden, bevor die Flut den Müll ins Meer spült. Je nach gewünschter Schwierigkeit liegen 1, 2 oder 3 Flutkarten aus, darunter sechs Müllkarten, jeder Spieler zieht drei Karten auf die Hand. In seinem Zug kann man entweder eine Sonderkarte spielen – Flut kommt später oder Müllkarte vom Strand entfernen - und ausführen oder eine Müllkarte aus der Hand plus gleiche Karte vom Strand zusammen abwerfen oder irgendeine Karte abwerfen; es wird immer nachgezogen. Erscheint eine Flutkarte, wird sie ausgelegt. Sind alle Müllkarten entfernt, bevor sechs Flutkarten ausliegen, ist das Spiel gewonnen.
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Austrian Airlines 2024 (?) / deSter BV Art. Nr.: 10005981
Zielgruppe: Für Kinder & Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 134 von 887 ..10/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Strandgut | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Burgoyne Bryan | |||||
| Grafik | Saulnier Fanny | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Strandgut
Man will den höchsten Stapel an Strandgut sammeln. Man zieht eine Scheibe aus dem Beutel, wählt eine Seite, führt den Effekt aus und gibt den Beutel weiter. Scheiben mit blauer Markierung legt man ins Meer, Scheiben mit weißer Markierung an die eigene Küste. Assel, Muschel und Krabbe legt man ins Meer und hat noch einen Zug; Strandläufer – man nimmt beliebig viele Asseln aus dem Meer und legt den Strandläufer obenauf; Strand – man nimmt eine Muschel pro Strand an der eigenen Küste aus dem Meer; Welle – man dreht eine Strandscheibe um und erledigt den Effekt; bei Spielende nimmt man alles aus dem Meer, wenn man die meisten Wellen hat. Felsen – zwei Felsen ergeben ein Krabben Habitat, man nimmt alle Krabben aus dem Meer und eine Krabbe von einem anderen Spieler. Am Ende stapelt man alle gesammelten Scheiben und gewinnt mit dem höchsten Stapel.
Sammelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Huch! 2025 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Bryan Burgoyne Gestaltung: Fanny Saulnier Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 884541
Zielgruppe: Familie Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr ko zh * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||