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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  zählen + rechnen von 1 bis 20 ( 121 Aufgaben für ABC-Schützen und Vorschulkinder )
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ 4+ 1980
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zapadákov ( spolecenská hra )
  Verlag Jirasgames
  Autor Mikoláš Jirí
  Grafik Tichý Filip Mikoláš Jirí
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 11 cz en 2008
  Action - Geschicklichkeit - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Zapadákov / Nowheresville

Zapadákov / Nowheresville

 

Vorläufer von Nowheresville Bandit Paradise. Wir versuchen mit unserer Bande eines der Gebäude ind er Stadt auszurauben und können bis zu drei weitere Banditen durch Befreien aus dem Gefängis anheuern. Man verbessert die Fähigkeiten der Banditen bis zum finalen Ausrauben der Central Bank. Bis dahin überfällt man Kutschen oder Züge für Geld und erschießt die Banditen anderer Spieler, um zu den Gebäuden zu gelangen. Geschossen wird durch Werfen von Chips auf eine Zielscheibe und nur wer am letzten Shootout teilnimmt, kann versuchen die Central Bank auszurauben.

 

Geschicklichkeits- und Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 11 Jahren

 

Verlag: Jiras Games 2013

Autor: Jiři Mikolas

Grafiker: Filip Tichý, Jiři Mikolas

Web: www.jirasgames.com

Art.Nr. 09005 5

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zeichen und Wunder ( Malen Raten Lachen Das kreative Spiel für helle Köpfe )
  Verlag Uljö-Verlag
  Autor Geißler Uli
  Grafik Die Zwei Anastasini Mario
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 10+ 2001
  Kreativ/Kommunikation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ZEPPELIN
  Verlag JAGDPANTHER PUBLICATIONS
  Autor Cole Stephen V. Hoover David L.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Geschicklichkeit
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1974
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zierkörbchen ( Leichte Flechtarbeit mit Bast )
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min ohne de
  Beschäftigungs - Solitär
Zierkörbchen

Zierkörbchen

 

Flechtarbeiten, Beschäftigungsspiel

 

Beschäftigungsspiel * ohne Angaben * 53511, Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zoodiak
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Marold Torsten
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ 2005
  2-Personen - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zoom-in! ( Das schnelle Suchspiel )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 8+ 2003
  Such/Sammel/schauen - Party
Zoom-in

Zoom-in!

 

Die Spieler ordnen die auf den Karten abgebildeten Gegenstände den entsprechenden Zeichnungen auf dem Spielplan zu. Die Kartenfarben stehen für Schwierigkeitsgrade und bringen grün=1, blau_2, lila =3 Punkte, gelb sind die Sonderkarten. Wer dran ist deckt die oberste Karte auf und darf 45 Sekunden suchen, alle anderen ebenfalls. Findet der Spieler am Zug das Bild, darf er die nächste Karte aufdecken und weiter suchen, bis die Zeit abgelaufen ist. Findet er es nicht, kommt die Karte in eine Schatzreihe mit bis zu 4 Karten. Der nächste Spieler kann Bilder aus der Schatzreihe und das der neu aufgedeckten Karte suchen, die Sonderkarten beeinflussen Zeit, Spieleranzahl und Ergebnis der Suche. Wer als erster 15 Punkte sammelt, gewinnt.

 

Suchspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 00229, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ZUG
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1975
 
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