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  Partnertest
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min
  Psychologie - Party - Kreativ/Kommunikation
Partnertest

Partnertest

 

Das Spiel bietet verschiedene Varianten an:

1)                 Jeder gibt seine Stellungnahme für sich ab, jeder urteilt nach dem tatsächlichen Selbstbild

2)                 Ein ausgewählter Mitspieler gibt seine Stellungnahme ab, die anderen beziehen ihre Stellungnahme auf ihn

3)                 Wie 2), aber bezogen auf den Eindruck den der ausgewählte Spieler auf die anderen macht, die Mitspieler antworten wie er ihnen erscheint, nicht wie er ist

4)                 Jeder Spieler beurteilt geheim einen anderen, die anderen versuchen, die Wahl zu erraten

5)                 Stellungnahmen zu bekannten Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens, so wie man glaubt, dass diese antworten

 

Kommunikations- und Partyspiel mit Psychologie-Elementen * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele Bar * 601 1121^, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,

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  Pfad-Finder ( Expedition ins Ungewisse )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Ulrich Richard
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 1992
  Merk - Lege
Pfad-Finder

Pfad-Finder

 

Ein und nur ein Weg führt durch den Dschungel, und plötzlich ist die Landkarte weg. Und jetzt geht es für die Spieler nur noch um die Frage: Wer hat jetzt das beste Gedächtnis und weiß noch, ob man links oder rechts abgebogen ist, und war man zuerst in den Hügeln, oder doch im Wald? Und wer den Pfad noch findet, darf sich Pfad-Finder nennen. Ein hübsches kleines Spiel in ebenso hübscher, handlicher kleiner Verpackung. Der Spieler am Zug hat 1 min Zeit um sich seinen Weg einzuprägen, dann dreht er sich um und beschreibt ihn, einschließlich Standfiguren, Richtung, bei einem Fehler endet der Zug, oder freiwillig, bei einem Fehler muss man einmal aussetzen.

 

Lege- und Laufspiel * 2-6 Personen ab 6 Jahren * Autor: Richard Ulrich * 03073, Schmidt, Deutschland, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057Eching

 

 

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  Philately ( Ein spannendes Briefmarken-Sammelspiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min
  Such/Sammel/schauen
Philately

Philately

 

Gewinner ist, wer 6 Sätze gesammelt hat oder wer von 8 verschiedenenLändern dasselbe Motiv gesammelt hat, ansonsten nach Wert der Sammlung, jeder vollständige Satz 6 Punkte, jede weitere Marke 1 Punkt. Jeder Spieler beginnt mit 12 Marken, einer Spielfigur und Geld, je 10 Briefmarken liegen auf Fund und Erbe, 40 bei Post, 20 im Laden.

 

8 Marken werden in die Tafel gesteckt, der Rest ist Tauschware, der Spieler am Zug würfelt und führt die Anweisung des Zielfeldes aus, zuerst aus den Tauschmarken, dann aus unvollständigen und zuletzt aus vollständigen Sätzen.

 

Lauf/Würfelspiel mit Sammelthema Briefmarken * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 611 1636, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Piraten in Sicht ( KORSAREN, KUGELN UND KANONEN )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 7+ 1997
  Abenteuerspiel - Lauf - Seefahrt / Piraten
PIRATEN IN SICHT

PIRATEN IN SICHT

 

Die Piratenkapitäne streiten um ein Inselatoll und versuchen sich gegenseitig die Kanone kaputt zu schießen und so die Piraten in die Flucht zu schlagen. Der Spieler am Zug wirft beide Aktionswürfel und führt so viele Aktionen aus, wie die Summe der Zahlen auf beiden Würfeln ergibt. Aktionen sind

Das Abfeuern einer Kanonenkugel

Das Bewegen eines eigenen Piraten oder des Beibootes

Das Aufnehmen eines Schatzes

Das Reparieren einer Piratenkanone

Sind alle Piraten des Gegners in die Flucht geschlagen oder hat er alle seine Kanonen und Schätze verloren, hat der andere gewonnen.

 

Abenteuerspiel * 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * 03465, Schmidt, Deutschland, 1997 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

 

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  Pirateninsel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Watts David G.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12-88 1986
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten
PIRATEN INSEL

PIRATEN INSEL

 

Der Piratenschatz ist an einer von 6 möglichen Stellen vergraben, jeder Spieler ist Kapitän eines Schiffes und versucht den schatz zu entdecken – Hindernisse wie Fieber, Sturm und Nebel erschweren das Vordringen, auch der Vulkan und die anderen Piraten erweisen sich als Störfaktoren. Wer den Schatz an Bord des eigenen Schiffes bring, gewinnt, egal ob er ihn ausgräbt oder anderen Piraten raubt.

 

Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 12-88 Jahren * Autor: David Watts * 01038, Schmidt, 1986 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  EXPERTEN
Empfohlen für zwei Spieler
  Ploy
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Thibault Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2, 4 ca. 45 min 10+ de fr it nl 1970
  Setz-/Position
Ploy

Ploy

 

Abstraktes Setzspiel, die Figuren können sich nur entlang ihrer „Nasen“ sprich Richtungsanzeiger und nur entsprechend der Anzahl dieser Nasen bewegen; es gibt vier Arten von Steinen - Commander, Raumkreuzer, Raumgleiter und Raumsonden mit entsprechend vier, drei, zwei oder einer Bewegungsrichtung und unterschiedlichen Zugweiten, die Richtung kann innerhalb eines Zugs nicht geändert werden. Alternativ zur Bewegung eines Stein kann man diesen um 45 Grad drehen. Zieht man auf ein besetztes Feld, ist der Stein dort geschlagen. Wer den gegnerischen Commander oder alle anderen gegnerischen Steine schlägt, gewinnt.

 

Abstraktes Setzspiel für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 1970

Autor: Frank Thibault

Art. Nr.: 804

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en pt * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pog the Original Game
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor WPF
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 1995
  Action - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema
POG THE ORIGINAL GAME

POG THE ORIGINAL GAME

 

Milchflaschenverschlüsse zum zweiten, auch dieses Spiel spielt mit der Idee, die kleinen Pappscheiben genannt POGs oder Caps zu sammeln und damit zu spielen. Die POGs werden gestapelt, Bildseite nach oben, dann wird die Wurfscheibe draufgeschnippt, und wenn POGs dann mit der Rückseite nach oben liegen, gehören sie dem Werfer/Schnipper. Autorisiert von der World POG Federation.

 

Handmuster, Rtückseite noch mit Artikelnummer und anderen Vermerken von MB

Milkcap-Schnippspiel * 2 oder mehr Spieler * Lizenz Milton Bradley * © WPF 1994 * 4501, Schmidt, Deutschland, 1995 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Prairie ( Das berühmte Strategiespiel: Indianer gegen Büffel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min
  Taktik - Setz-/Position - 2-Personen
PRAIRIE

PRAIRIE

 

Die Büffel möchten über den zweiten Fluss auf die gegenüberliegende Seite des Spielplans, die Indianer möchten alle Büffel fangen oder sie zumindest mit ihren Hunden aufhalten, die Büffeln ziehen gerade aus, ein Feld pro Zug. Die Hunde ziehen beliebig weit, waagrecht, senkrecht oder diagonal, aber nicht über Flüsse, können nur blockieren, die Indianer ziehen ein Feld in Jede Richtung, können Büffel schlagen, aber nicht über die Flüsse. Ein Büffel über den zweiten Fluss gewinnt das Spiel!

 

Taktik- und Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1141, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Preisfischen ( Ein Angel-Wettbewerb für die ganze Familie )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-88 1987
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
PREISFISCHEN

PREISFISCHEN

 

Ein Angelspiel, das Spielprinzip ist bekannt: Alle wollen den wertvollsten Fang aus dem Wasser ziehen. Bemerkenswert an dieser Variante ist die üppige und wunderschöne Ausstattung mit den Anglerfiguren, dem See in der Spieleschachtel usw. usw.

 

Angelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 01702, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiele * Freisinger Straße 29, D-85386 Eching *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Protzen ( Mein Haus, mein Boot, mein Jet! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Grunau Jürgen P. K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 2000
  Karten
Protzen

Protzen

 

 

Die Spieler protzen mit ihren Besitztümern, je nach Spieleranzahl kommt jeder Spieler unterschiedlich oft als Protzer an die Reihe. Von den 54 Karten bekommt der Protzer 9, hat er mehr als drei Karten einer Art, bekommt er neue. Von den restlichen Karten bekommen die Spieler auch je 9 verdeckt auf die Hand. Der Protzer spielt in seinem Zug 3 x 3 verschiedene Karten aus und nennt dabei die Karten, dann kontern die Spieler mit je 3 Karten, dabei darf eine durchaus mehrfach vorkommen. Ziel ist es bis zur 3. Runde mitzuprotzen, dafür kann er 3 identische Karten wie der Protzer spielen oder 3 vom Protzer verschiedene mit insgesamt höherem oder gleichem Wert oder oder 2 mit denen des Protzers identische Karten von denen eine höher ist als die des Protzers. Der Protzer bekommt Geld, wenn die anderen nicht mitprotzen konnten. Wer bankrott ist, scheidet aus, am Ende gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.

 

Taktisches Kartenspiel *  2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau *  ca. 30 min * ca. 5 € * 75014, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

 

 

 

 

 

 

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