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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Chicago Stock Exchange
  Verlag 1-2-3-Games Éditions
  Autor Cormier Pak
  Grafik Bouquet Cyril
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ de en fr nl 2013
  Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Chicago Stock Exchange

Chicago Stock Exchange

 

36 Münzen für 6 Waren werden gemischt und auf zufällige Stapel aufgeteilt. Als aktiver Spieler setzt man den Trader jeweils 1, 2 oder 3 Felder weiter und nimmt dann jeweils die oberste Ware von den beiden dem Trader links und rechts benachbarten Stapeln. Eine davon behält man, die andere wird abgelegt = verkauft und verringert den Kurs für diese Ware um Eins, Kurse können nur fallen. Sind nur noch zwei Stapel im Spiel, addiert jeder den Wert behaltener Waren anhand der Kurstabelle und man gewinnt mit der höchsten Gesamtsumme. In einer Expertenversion bewegt man den Trader beliebig weit im Uhrzeigersinn, aber höchstens bis zur gleichen Ware, die der Trader zu Beginn des Zuges verlässt.

 

Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: 1-2-3-games 2013

Autor: Pak Cormier

Grafiker: Cyril Bouquet

Web: www.blueorangegames.eu

Art.Nr. 64119 3

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ChiLL
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Ladymann David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ChiLL THE ACCESSORY PACK
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Ladyman David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ 1990
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  China Rails
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Dreiling MIchael
  Grafik Roznai Loren Roznai Larry Perkett Drew
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 300 min 10+ 2007
  Transport / Logistik - Eisenbahn - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
China Rails

China Rails

 

Ein neues eigenständiges Spiel im Rahmen des Empire Builder Systems, man baut Eisenbahnen im Gebiet der Volksrepublik China. Man baut ausgehend vom Anfangskapital von 60 wie gewohnt Strecken und finanziert neue Strecken durch Einkommen aus bereits bestehenden Strecken, Ereigniskarten verändern das Gelände, verhindern Lieferungen in manche Städte oder zerstören Strecken. Wer zuerst 250 Millionen Bargeld und ein Netz besitzt, das alle vier Großstädte und eine Verbindung nach Taiwan einschließt, gewinnt.

 

Eisenbahn- und Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Dreiling * Graphics: Loren und Larry Roznai, Drew Perkett * 4504, Mayfair, USA, 2007 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CHINESE WAR GAME
  Verlag GAMES & PUZZLES
  Autor Thorington Jack
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Chobolo
  Verlag Games For the Mind
  Autor Poelzig Steven
  Grafik POELZING NATACHA & STEVEN
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 12+ 1998
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CHRISTOPHER ROBIN'S POOH GOES HOME TO BED GAME
  Verlag THE TRADITIONAL GAMES COMPANY
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+4 ca. 30 min ohne 1990
  Lauf - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CHUG-A-LUG ( THE DRINKING PARTY GAME )
  Verlag Reiss Games Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 18+ 1974
  Experten, komplex - Party
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Cirkle Duo 228
  Verlag 1-2-3-Games Éditions
  Autor Laterrot Patrick
  Grafik Moura Christian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ de en fr 2007
  Würfel - 2-Personen
Cirkle Duo 228

Cirkle Duo 228

 

Teil der Cirkle Serie; Karten haben in allen Spielen Symbole - Kreis, Kreuz, Quadrat und Dreieck - und Farben - gelb, grün, lila und blau, in diesem Spiel kommen noch schwarz und Zielscheibe dazu. Jede Kombination von Farbe und Symbol gibt es einmal als Karte und auf einem der vier Würfel. In Runde 1 nimmt der aktuelle Verteidiger alle Karten, wählt vier und legt sie aus; der Angreifer würfelt dreimal und bekommt passende Karten für deren Punkte. Verbliebene Karten gehen an den Verteidiger und die Rollen wechseln. Nach sechs Runden zählen alle ihre Punkte. Nach zwei solchen Durchgängen entscheidet der Spieler mit mehr Punkten, wer zuerst verteidigt; nach drei Durchgängen gewinnt man mit den meisten Punkten oder mit zwei gewonnenen Durchgängen.

 

Würfel- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: 1-2-3-Games Éditions 2007

Autor: Patrick Laterrot

Gestaltung: Christian Moura

Web: www.1-2-3-games.com

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cirondo ( The Ultimate Game of Offence, Defence & Sacrifice )
  Verlag Cirondo Games Company
  Autor White Angus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2, 4 ca. 90 min 12+ 2004
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
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