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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  World Cup
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Sala Henri
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 9+ de nl
  Sport - Entwicklung/Aufbau
Worldcup

Worldcup

 

Die Spieler versuchen, mit einer möglichst starken Mannschaft den World Cup zu gewinnen. Das Spiel besteht aus 2 Teilen – Mannschaft aufstellen und dem eigentlichen Fußballspiel. Eine Mannschaft besteht aus 4 Karten in vier Farben, die Anfangsmannschaft muss möglichst optimal ausgebaut werden, das Startkapital soll zum Austausch der Karten und für Fans verwendet werden. Spielmechanismus Lauf/Würfelspiel mit Ereignisfeldern. Das Fußballmatch selbst wird durch Ausspielen von Karten und dementsprechendem Versetzen des Balles gespielt.

 

Sportsimulation * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * 482, Jumbo, Niederlande / Deutschland, © 1982 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wort Duell ( Welches Wort verbirgt Dein Gegenüber vor Dir? )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  deutsch_kurz
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 35 min 8+ 1998
  Familie - Such/Sammel/schauen - Wort
Wort Duell

Wort Duell

 

Jeder gibt dem Gegner ein Wort aus 5 Buchstaben vor, das Spielgerät hat Schienen zur Buchstaben- Einstel- lung, Fragen nach Buchstaben und geschicktes Kom- binieren führen zur Lösung. Die Fragen werden nach Buchstabe und dessen Position im Wort gestellt, geantwortet wird mit richtig, höher oder tiefer, je nach Position des Buchstabens im Alphabet. Wird nach "N" als erstem Buchstaben gefragt, und der erste Buchstabe ist kein N sondern z.B. ein "S", lautet die Antwort "tiefer. Statt frage darf man auch das Wort raten.

 

Wortspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 3423, Jumbo, Deutschland, 1998 *** Jumbo International

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  FAMILIE
  Wort Rummikub
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 1988
  Wort - Lege
Wort Rummikub

Wort Rummikub

 

Worte bilden statt Ziffernkombinationen; man zieht 14 Buchstaben und muss als erstes ein Wort mit sechs Buchstaben auslegen, die nachfolgenden Worte müssen mindestens drei Buchstaben enthalten. Doppelte Wörter sind nicht erlaubt, auch nicht Kombinationen ausliegender Wörter, man kann Buchstaben von ausliegenden Worten wegnehmen und neue bilden; dabei müssen aber sinnvolle Begriffe zurückbleiben. Wer nichts auslegen kann, zieht einen Buchstaben. Gewertet wird das neue Wort, ein Punkt pro Buchstabe und wer als Erster 99 Punkte erreicht, gewinnt.

 

Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Jumbo Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv 1988

Autor: Ephraim Hertzano

Art. Nr.: 3469

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wu Hsing
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Sackson Sid
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 1992
  Lege - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WÜRFEL UNO
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Taktik
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ 1997
  Würfel
WÜRFEL-UNO

WÜRFEL-UNO

 

Die Uno-Regeln mit Würfeln als Spielsteinen und einem Würfel als Ersatz für die Ereigniskarten

 

 

Würfelspiel * Spielefamilie: Uno * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 52361, Spear, Deutschland, 1997 *** Spear-Spiele Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WÜRFEL-WÖRTER
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1977
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wüstenkönige ( Wandle mit List und Magie! )
  Verlag Jenzowsky Verlag
  Autor Tobies Eva Maria Jenzowsky Hendrik Nicola
  Grafik Tobies Markus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 120 min 11+ 2008
  Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Yali ( Das Spiel, bei dem jeder Zug ins Gewicht fällt )
  Verlag Jumbo International
  Autor Harttung Claus A.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ 1997
  Setz-/Position - 2-Personen
Yali

Yali

 

Die Spieler müssen die eigenen Steine auf die gegnerische Seite bringen, aber jeder ist nur solange dran, wie sich das das Brett ihm zuneigt, kippt es auf die andere Seite, ist der Gegner dran. Wer zuerst seine Steine umgruppiert hat gewinnt. Sehr schöne elegante Ausführung in Plastik mit silbernen und goldenen Metallkugeln.

 

Positions- und Entwicklungsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Claus A. Harttung * 3424, Jumbo 1997 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Yin & Yang ( Ein spannendes Duell: Taktik gegen Rafinesse )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ 1987
  Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Yin & Yang

Yin & Yang

 

Jeder Spieler versucht 5 Scheiben seiner Farbe offen zu legen. Jeder Spieler hat 8 Scheiben einer Farbe als Vorrat in der Hand, blau beginnt. Wer dran ist muss entweder eine Scheibe aus seinem Vorrat auf den Tisch legen oder mit einer Scheibe aus seinem Vorrat eine andere Scheibe abdecken, höchstens 3 Scheiben hoch, oder eine Scheibe auf dem Tisch versetzen, auf eine einzelne Scheibe oder einen Stapel, aber nicht mehr auf den Tisch.

Neuauflage von Katz und Maus, 3324, 1984

 

Legespiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 3326, Jumbo, 1988 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zählen + Rechnen von 1 bis 20
  Verlag J.W. Spear & Söhne Spielefabrik & Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 5+ de fr it sv
  Lernen - Lege - Kinder
Zählen + Rechnen von 1 bis 20

Zählen + Rechnen von 1 bis 20

 

Die 20 Bildtafeln zeigen jeweils fünf Abbildungen und damit fünf Rechenaufgaben im Zahlenbereich von 1 bis 20. Die Bildtafel liegt über der Lochplatte und die passende Zahl lässt sich mühelos einsetzen. Nicht passende Zahlen lassen sich nicht einsetzen.

 

Rechenlernspiel * 1 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 56010, Spear, Deutschland, *** J.W. Spear & Söhne Spielefabrik und -Verlag

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