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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WIFIX - STÄBCHEN-DENK-LEHRSPIEL
  Verlag Josef Schneider Junior Wien
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WI-JO-KA-PRE
  Verlag WI-JO-KA-PRE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  WildLife
  Verlag Jumbo International
  Autor Tebbe Arthur
  Grafik Haakman Lucia Identity Games
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ 2007
  Lauf - Electronic - Quiz
WildLife

WildLife

 

Die Spieler sollen als Erste mit ihrem Geländewagen vom Start zu Ziel gelangen und dort die Big Five filmen. Der Plan zeigt Wege, Filmpunkte und Big Five Gebiete, die Antwortchips werden dementsprechend genutzt, die Tierkarten bewegen die Geländewagen, Hinderniskarten wirken gegen Mitspieler, mit Camouflage kann man Behinderungen abwehren. Die DVD gibt Fragen vor, man hat 15 Sekunden Zeit zur Beantwortung, für richtige Antworten zieht man eine Karte vom Stapel. Haben alle vier Fragen beantwortet, dürfen Karten getauscht und die Geländewagen bewegt werden.

Toy Innovation Award 2007 Kategorie Spiel+Action

 

DVD-Spiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Arthur Tebbe * Illustration: Lucia Haakman * 00464, Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo.eu

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wind & Wetter ( Strategie und Taktik bestimmen die Wetterlage )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Dijkstra Wil van Dijk Ben
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ 1990
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position
Wind & Wetter

Wind & Wetter

 

Die Spieler sind zugleich Touristikmanager und Wettergötter, können über ihren eigenen Hotels die Sonne scheinen lassen und über denen der Konkurrenz Wind und Wolken aufziehen lassen. Der Spieler am Zug kann Gewinne und Verluste seiner Hotels und Kreuzfahrtschiffe errechnen und kassieren bzw. bezahlen, dann Wettereinflüsse und Tourismusinvestitionen bestimmen – einen Wetterstein spielen, eine Wetterkarte Spielen, Hotels und Schiffe kaufen oder verkaufen und die Schiffe bewegen. Als Abschluss kann man dann noch die Windrichtung ändern. Ist der letzte Wetterstein gespielt, werden Gewinne und Verluste nochmals berechnet, ausbezahlt, dann werden die Einheiten zum bekannten Preis verkauft, es gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.

 

Wirtschafts- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * 3351 Jumbo, 1990 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WINNETOU UND OLD SUREHAND
  Verlag Josef Schneider Junior Wien
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Winning ( THE BICYCLE RACING GAME )
  Verlag J.W. WEST MEDIAS INC.
  Autor Tarrade Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 1987
  Sport - Rennspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WIRRWARR
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wo bist du? ( Wer findet Oma und den Rest der Familie? )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 5+ 2004
  Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker
Wo bist du

Wo bist du?

 

Nach dem Prinzip von „Schiffe versenken“ versteckt jeder seine Familienmitglieder im senkrechten Rahmen und versucht, so schnell wie möglich die gegnerischen Familienmitglieder zu finden. Dazu stellt man Fragen, die der Gegner mit ja oder nein beantwortet. Nach Ja-Antworten darf man weiter fragen, mit einer Nein-Antwort endet der Zug. Wer zuerst die gesamte gegnerische Familie gefunden hat und noch am Zug ist, hat gewonnen, die Positionen werden verglichen.

 

Rate- und Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 5 Jahren * 15 min * 03051, Jumbo, Deutschland, 2004 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wolkenstürmer ( … oder Bruchpilot? )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Franz Manfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ 1994
  Setz-/Position - Lauf - Lege
Wolkenstürmer

Wolkenstürmer

 

Bunte Ballonbündel streben in den blauen Himmel und alles wäre fröhlich und schön, gäbe es da nicht die dummen Krähen, die Löcher in die Ballone hacken und damit einige ins Trudeln kommen lassen. Der Spieler am Zug würfelt und kann sich dann aussuchen ob er eine Ballonfahrt und einen Krähenflug macht oder ob er einen Ballon pickt. Für die Ballonfahrt wird ein Kärtchen mit mindestens einem Ballon der gewürfelten Farbe verschoben, nicht nach unten oder den Zug des Vorgängers annullieren. Für den Krähenflug wird eine Krähe um ein Feld nach rechts oder links verschoben, so das Feld frei ist. Picken kann man nur, wenn eine Krähe direkt neben einer Karte ist, sie lässt Ballons platzen die Karte wird umgedreht, die Krähe aus dem Spiel genommen, wird eine Karte ein zweites Mal attackiert, kommt sie aus dem Spiel. Sind alle Wolkenfelder belegt, zählt jeder die Ballons seiner Farbe, wer die meisten im Ziel hat, gewinnt.

 

Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Manfred Franz * 3125, Jumbo, Deutschland, 1994 *** Koninklijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Word Basket
  Verlag Japan Games Association
  Autor Kobayashi Toshio
  Grafik Ishabashi Toshihiko
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 5+ 2007
  Karten - Wort
Word Basket

Word Basket

 

In einen Behälter in der Tischmitte wirft man von einem Nachziehstapel die erste Karte, die Spieler müssen sich nun ein japanisches Wort ausdenken, dass mit dem Schriftzeichen = Kana dieser so genannten Feldkarte im Behälter beginnt und mit einem Kana der eigenen Handkarten endet und mindestens 3 Kana lang ist. Wer eines findet wirft das Endkana in die Schüssel, dieses wird zur neuen Feldkarte.

Man kann für Anfänger das Wort auf 2 Kana kürzen oder Fortgeschrittenen mindestens 4-Kana-Wörter vorschreiben.

 

 

Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Toshio Kobayashi * Grafik: Toshihiko Ishabashi * JAGA, Japan, 2007 ***Japan Games Association

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