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| WIFIX - STÄBCHEN-DENK-LEHRSPIEL | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| WI-JO-KA-PRE | ||||||
| Verlag | WI-JO-KA-PRE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | ||||
| Karten | ||||||
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| WildLife | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Tebbe Arthur | |||||
| Grafik | Haakman Lucia Identity Games | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2007 | |||
| Lauf - Electronic - Quiz | ||||||
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WildLife Die Spieler sollen als Erste mit ihrem Geländewagen vom Start zu Ziel gelangen und dort die Big Five filmen. Der Plan zeigt Wege, Filmpunkte und Big Five Gebiete, die Antwortchips werden dementsprechend genutzt, die Tierkarten bewegen die Geländewagen, Hinderniskarten wirken gegen Mitspieler, mit Camouflage kann man Behinderungen abwehren. Die DVD gibt Fragen vor, man hat 15 Sekunden Zeit zur Beantwortung, für richtige Antworten zieht man eine Karte vom Stapel. Haben alle vier Fragen beantwortet, dürfen Karten getauscht und die Geländewagen bewegt werden. Toy Innovation Award 2007 Kategorie Spiel+Action DVD-Spiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Arthur Tebbe * Illustration: Lucia Haakman * 00464, Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo.eu |
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| Wind & Wetter ( Strategie und Taktik bestimmen die Wetterlage ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Dijkstra Wil van Dijk Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1990 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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Wind &
Wetter Die Spieler
sind zugleich Touristikmanager und Wettergötter, können über ihren eigenen
Hotels die Sonne scheinen lassen und über denen der Konkurrenz Wind und Wolken
aufziehen lassen. Der Spieler am Zug kann Gewinne und Verluste seiner Hotels
und Kreuzfahrtschiffe errechnen und kassieren bzw. bezahlen, dann
Wettereinflüsse und Tourismusinvestitionen bestimmen – einen Wetterstein
spielen, eine Wetterkarte Spielen, Hotels und Schiffe kaufen oder verkaufen und
die Schiffe bewegen. Als Abschluss kann man dann noch die Windrichtung ändern.
Ist der letzte Wetterstein gespielt, werden Gewinne und Verluste nochmals
berechnet, ausbezahlt, dann werden die Einheiten zum bekannten Preis verkauft,
es gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Wirtschafts-
und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * 3351 |
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| WINNETOU UND OLD SUREHAND | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Winning ( THE BICYCLE RACING GAME ) | ||||||
| Verlag | J.W. WEST MEDIAS INC. | |||||
| Autor | Tarrade Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1987 | |||
| Sport - Rennspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WIRRWARR | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 1976 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wo bist du? ( Wer findet Oma und den Rest der Familie? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 5+ | 2004 | |||
| Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Wo bist du? Nach dem Prinzip von „Schiffe versenken“ versteckt jeder seine
Familienmitglieder im senkrechten Rahmen und versucht, so schnell wie möglich
die gegnerischen Familienmitglieder zu finden. Dazu stellt man Fragen, die der
Gegner mit ja oder nein beantwortet. Nach Ja-Antworten darf man weiter fragen,
mit einer Nein-Antwort endet der Zug. Wer zuerst die
gesamte gegnerische Familie gefunden hat und noch am Zug ist, hat gewonnen, die
Positionen werden verglichen. Rate- und
Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 5 Jahren * 15 min * 03051, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wolkenstürmer ( … oder Bruchpilot? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Franz Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Lauf - Lege | ||||||
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Wolkenstürmer Bunte Ballonbündel streben in den blauen Himmel und
alles wäre fröhlich und schön, gäbe es da nicht die dummen Krähen, die Löcher
in die Ballone hacken und damit einige ins Trudeln kommen lassen. Der Spieler
am Zug würfelt und kann sich dann aussuchen ob er eine Ballonfahrt und einen Krähenflug
macht oder ob er einen Ballon pickt. Für die Ballonfahrt wird ein Kärtchen mit
mindestens einem Ballon der gewürfelten Farbe verschoben, nicht nach unten oder
den Zug des Vorgängers annullieren. Für den Krähenflug wird eine Krähe um ein
Feld nach rechts oder links verschoben, so das Feld frei ist. Picken kann man
nur, wenn eine Krähe direkt neben einer Karte ist, sie lässt Ballons platzen
die Karte wird umgedreht, die Krähe aus dem Spiel genommen, wird eine Karte ein
zweites Mal attackiert, kommt sie aus dem Spiel. Sind alle Wolkenfelder belegt,
zählt jeder die Ballons seiner Farbe, wer die meisten im Ziel hat, gewinnt. Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor:
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Word Basket | ||||||
| Verlag | Japan Games Association | |||||
| Autor | Kobayashi Toshio | |||||
| Grafik | Ishabashi Toshihiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 5+ | 2007 | |||
| Karten - Wort | ||||||
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Word Basket In einen Behälter in der Tischmitte wirft man von einem Nachziehstapel die erste Karte, die Spieler müssen sich nun ein japanisches Wort ausdenken, dass mit dem Schriftzeichen = Kana dieser so genannten Feldkarte im Behälter beginnt und mit einem Kana der eigenen Handkarten endet und mindestens 3 Kana lang ist. Wer eines findet wirft das Endkana in die Schüssel, dieses wird zur neuen Feldkarte. Man kann für Anfänger das Wort auf 2 Kana kürzen oder Fortgeschrittenen mindestens 4-Kana-Wörter vorschreiben. Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Toshio Kobayashi * Grafik: Toshihiko Ishabashi * JAGA,
Japan, 2007 ***Japan |
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