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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Differix
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Richter Elisabeth
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 4-10 de nl en es fr it
  Lege - Lernen - Kinder
Differix

Differix

 

Ein Legespiel mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren. Auf jeder der vier Tafeln sind neun Bilder, die auf den ersten Blick alle gleich aussehen, erst bei genauem Hinschauen kann man Unterschiede entdecken. Dieses Finden der Unterschiede fördert Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen, die Spielregel bietet zwei verschiedene Spielmöglichkeiten an, ein Solospiel und eine Memovariante.

Ausgabe mit doppelter Artikelnummer

 

Konzentrations- und Legespiel * 1-6 Spieler von 4-10 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * 00 737 0 / 605 5 506 0, Ravensburger, Deutschland, © 1995 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Differix ( Das knifflige Konzentrationsspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Richter Elisabeth
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 4-9 1995
  Lernen
Differix

Differix

 

Ein Legespiel mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren. Auf jeder der vier Tafeln sind neun Bilder, die auf den ersten Blick alle gleich aussehen, erst bei genauem Hinschauen kann man Unterschiede entdecken. Dieses Finden der Unterschiede fördert Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen, die Spielregel bietet zwei verschiedene Spielmöglichkeiten an, ein Solospiel und eine Memovariante, eine Kontrollfolie ist beigefügt.

 

Auflage 1974, 605 5 506 0

Auflage 1977, 605 5 506 0, geändertes Cover

 

Konzentrations- und Legespiel * Serie: Spiele-Hits für Clevere Kids * 1-4 Spieler von 4-9 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * 00 737 0, Ravensburger, Deutschland, 1995 * Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Differix
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Richter Elisabeth
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5-99 1974
  Lernen
Das kluge Telefon

Differix

 

Ein Legespiel mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren. Auf jeder der vier Tafeln sind neun Bilder, die auf den ersten Blick alle gleich aussehen, erst bei genauem Hinschauen kann man Unterschiede entdecken. Dieses Finden der Unterschiede fördert Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen, die Spielregel bietet zwei verschiedene Spielmöglichkeiten an, ein Solospiel und eine Memovariante.

 

Konzentrations- und Legespiel * 1-6 Spieler von 5-99 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * 605 5 506 0, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Differix ( Das knifflige Konzentrationsspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Richter Elisabeth
  Grafik Schober Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 4-8 2006
  Kinder - Lernen
Differix

Differix

 

Ein Legespiel mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren. Auf jeder der vier Tafeln sind neun Bilder, die auf den ersten Blick alle gleich aussehen, erst bei genauem Hinschauen kann man Unterschiede entdecken. Dieses Finden der Unterschiede fördert Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen, die Spielregel bietet zwei verschiedene Spielmöglichkeiten an, ein Solospiel und eine Memovariante, eine Kontrollfolie ist beigefügt.

Auflage 1977, 605 5 506 0

Auflage 1997, 24 501 7

 

Konzentrations- und Legespiel * Serie: spielend Neues Lernen * 1-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * Illustration: Michael Schober, Kinetic * 25 069 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Differix extrem ( Das rasante Konzentrationsspiel auf Zeit )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Richter Elisabeth Team Ravensburger
  Grafik Menzel Michael DE Ravensburger Kinetic Miki Orange Design
  Redaktion Helming Vera Perkert Jutta
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5-10 de 2013
  Such/Sammel/schauen - Denk - Lernen
Differix extrem

Differix extrem

 

Bei 16 Motiven müssen die winzigen Unterschiede gefunden werden. Bei Memo-Differix sucht man zuerst wie in Memo Paare, hat einer alle Paare gefunden, ordnen alle ihre Kärtchen den Bildern auf der Tafel zu. Differix ganz fix spielt man gegen die Uhr, alle versuchen ihre Kärtchen schnellstmöglich richtig auf der Tafel abzulegen. Bei Differix im Kreis soll man über 4 Runden möglichst viele Kärtchen auf vier Tafeln für Punkte richtig platzieren, nach Ablauf der Zeit werden die Tafeln weitergegeben. Differix mit Weitergeben wird analog in Teams gespielt, die Tafel geht an ein Teammitglied. Kontrolle über Markierungen auf einer Folie. 

 

Suchspiel für 1-4 Spieler von 5-10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Elisabeth Richter

Grafik: Michael Menzel

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 25070 7

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Dig
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Digimon Digi-Battle Card Game ( Starter Set 1st Edition )
  Verlag Upper Deck Company LLC
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 8+ 2000
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Digimon Digi-Battle Card Game ( Booster Cards )
  Verlag Upper Deck Company LLC
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 8+ 2000
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Digimon Digi-Battle Card Game ( Booster Cards )
  Verlag Upper Deck Company LLC
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 8+ 2000
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Digimon Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 25 min 4+ 2001
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Merk
Digimon Memory

Digimon memory

 

Themen-Memory zu den Digimons, beim Spielen entdecken die Spieler die sieben Kids und deren geheimnisvollen Freunde. Mechanismus wie bei allen memory-Spielen.

 

Such- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Idee: William Hurter *  21 557 7, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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