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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Waddington's Buccaneer ( A Game for Young and Old )
  Verlag John Waddington
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min ohne 1958
  Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Walt Disney Winnies Party
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1990
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Such/Sammel/schauen
Walt Disney Winnies Party

Walt Disney Winnies Party

 

Der Spielplan zeigt eine 18 Felder lange Umlaufbahn. Jeder Spieler beginnt im Eckfeld und hat einen Korb, in den im Spielverlauf ein Honigtopf, ein belegtes Brötchen, ein Obstkuchen und eine Limoflasche hineinkommen sollen. Die Felder werden mit Plättchen belegt, die auf einer Seite einen Stein und auf der anderen Seite eine Leckerei zeigen. Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Spielfigur. Auf dem Zielfeld sagt der Spieler, was er unter dem Stein vermutet. Stimmt es, bekommt er sie für seinen Korb, auch wenn er sie schon hat. Sind keine mehr im Vorrat, darf man sie von einem Mitspieler nehmen. Auf den Eckfeldern darf man aus dem Vorrat bzw. vom jeweiligen Mitspieler nehmen. Hat man pro Art mindestens eine Portion, läuft man zum eigenen Eckefeld, wer das als erster schafft gewinnt.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 365, Jumbo, Deutschland, 1990 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Walt Disney´s Schneewittchen
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-10 de fr nl
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Walt Disney´s Schneewittchen

Walt Disney´s Schneewittchen

 

Lauf/Würfelspiel mit Disney-Thema, wer dran ist würfelt und zieht. Ereignisfelder müssen befolgt werden, wer den Spiegel hat, kann die Kartenrückseiten entziffern. Wer zuerst im Ziel ankommt gewinnt, er muss das Schloss des Prinzen mit genauem Wurf erreichen.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * ca. 20 min * 323, Jumbo, Deutschland, © 1994 *** Jumbo International

 

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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Wanderland
  Verlag Deutsche Wanderjugend
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min de 2008
  Tastspiel - Lege
Wanderland

Wanderland

 

Aktionsspiel zum Thema Wandern; zwei Teams erspielen sich ihre Wanderung über einen ausliegenden Kartenpfad mit Wegabschnitten, Brücken und Kehren; um Karten anzulegen muss man eine von der Karte gestellte Aufgabe erfüllen – Pantomime oder Umschreibung - oder eine Frage beantworten; es gibt vier Kartenkategorien, alle mit Bezug zu Wandern, Natur, Outdoor und Jugend. Für beantwortete Fragen verdient man Wandertaler. Ist der Pfad komplett, gewinnt das Team mit den meisten Talern.

 

Quiz- und Aktionsspiel für 2 Teams, keine Altersangabe

 

Verlag: Deutsche Wanderjugend 2008

Web: https://wanderjugend.de

Art. Nr.: 654210

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WARSAW PACT
  Verlag JAGDPANTHER PUBLICATIONS
  Autor Eldridge Allen D. Cole Stephen V.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warum? Wieso? Weshalb?
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 60 min 16+ 1998
  Familie - Quiz
Warum

Warum? Weshalb? Wieso?

 

Variante von Nobody-is-perfect bzw. Das-verrückte-Lexikon

Ab einer gewissen Punktezahl kann der Spielleiter auch Antworten erfinden und nach der normalen Abrechnung dann herausgefordert werden, wenn ein Spieler glaubt, dass der Spielleiter seine Antwort erfunden hat.

 

Ratespiel * 3 oder mehr Spieler ab 16 Jahren * 3566, Jumbo, Deutschland, 1998 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was ist das? ( Malen und Raten )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 10+ de
  Quiz - Kreativ/Kommunikation
Was ist das

Was ist das?

 

Kreativ- und Ratespiel auf der basis von Pictionary, es gibt Karten, die Begriffe vorgeben, die gezeichnet und erraten werden müssen. Auf der Basis einer Fernseh-Sendung.

Regel fehlt

 

Kreativ- und Ratespiel * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * 3410, Jumbo, Niederlande, © 1988 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was rappelt in der Dose? ( ene meine mose )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Kahanovitch Pnina
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1989
  Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Lege - Such/Sammel/schauen
Was rappelt in der Dose

Was rappelt in der Dose?!

 

Im Spiel sind Dosen mit verschiedenem Inhalt, Holzklötzchen, Metallringen, Kugeln und Stiften, die in den Dosen in Mengen von 1-3 vertreten sind. Die Spieler mischen die Dosen, wer dran ist, nimmt die vom Drehpfeil bestimmte Dose, schüttelt sie und versucht zu erkennen was drinnen ist. Schafft er es, bekommt er zur Belohnung einen Puzzleteil. Wer zuerst sein Puzzle komplettiert hat, gewinnt

Schachtelboden mit Artikelnummer 165, Deckel mit 3165

 

Hör- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 3165, Jumbo, 1988 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Watson & Holmes
  Verlag JD Editions Space Cowboys
  Autor Castro Jesús Torres
  Grafik Quidault Pascal Demaegd Arnaud Neriac
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 75 min 12+ de 2018
  Detektiv-/Deduktion - Denk
Watson & Holmes

Watson & Holmes

 

13 Fälle aus den Tagebüchern von Dr. Watson gilt es, als Schnellster zu lösen. Für eine Partie wird ein Fall gewählt, die Einführung und die zu beantwortenden Fragen werden vorgelesen, dazu eventuelle Spezialregeln für den Fall. Eine Spielrunde besteht aus Besuchsphase und Ermittlungsphase. In der Besuchsphase besucht man zu Fuß oder mit Droschke einen Ort; haben mehrere das gleiche Ziel, erhält die Karte, wer mehr Droschkenmarker einsetzte. In der Ermittlungsphase liest jeder seine Ortskarte und legt sie zurück. Wer zu 221B Baker Street geht, schreibt die Lösung auf und gewinnt, wenn er richtig geantwortet hat; wenn nicht, scheidet man aus.

 

Deduktionsspiel für 2-7 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2018

Autor: Jesús Torres Castro

Gestaltung: Pascal Quidault, Arnaud Demaegd, Neriac

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: 3 55838 05069 8

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr it jp kr * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WER HAT VORFAHRT?
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Kaufhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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