vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..1/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Trüffeln Schnüffeln
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1989
  Such/Sammel/schauen - Merk
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..2/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tulipmania 1637
  Verlag JKLM Games
  Autor Nicholson Scott
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 10+ en de 2009
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..3/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tycoon ( Der Flug zum richtigen Ort - zum richtigen Zeitpunkt - zum optimalen Preis sichert den Sie )
  Verlag Jumbo International
  Autor Kramer Wolfgang Rösner Horst Rainer
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de
  Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..4/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tycoon
  Verlag Ing.J.Schwaller
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne de
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Werbe
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..5/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
  Tycoon ( Der Flug zum richtigen Ort - zum richtigen Zeitpunkt - zum optimalen Preis sichert den Sie )
  Verlag Jumbo International
  Autor Kramer Wolfgang Rösner Horst Rainer
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 1998
  Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Tycoon

Tycoon

 

Jeder Spieler ist Eigentümer und Manager eines Unternehmens, er baut Flugverbindungen auf und fliegt, um Hotels und Fabriken zu bauen. Spielziel ist, der erfolgreichste Unternehmer zu werden. Gespielt wird in drei Phasen, die mit einem Zahltag enden. Zum Zahltag gibt es Geld für Städte, in denen ein Spieler Hotels besitzt, Geld für die Majorität an Hotels in einer Stadt, und Geld für jede Fabrik. Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1998.

Deutscher Spielepreis 1998 Platz 8

 

Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner * ca. 60 min * 3551, Jumbo, Deutschland, 1998 *** Jumbo Spiele GmbH *  Jumbo International

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..6/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tyrus
  Verlag Jeux Descartes
  Autor Escoffier Laurent Franck David
  Grafik Caproni Jerome
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ 2004
  Entwicklung/Aufbau
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..7/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  U*S*A LOTTO
  Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 15 min
  Lege
U*S*A LOTTO

U*S*A LOTTO

 

Als Lotto bezeichnet, vom Mechanismus her eher Binge, Text in Englisch, ohne Angaben zu Erscheinungsjahr oder Spieleranzahl, “Printed in Bavaria” und “J.W.Spear & Sons, Nuremberg, Bavaria”

Titelbild Adler auf US-Flagge

 

Legespiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Spear, Deutschland *** Spear & Sons Bavaria

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..8/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  UFO Hunter ( The Game The Public Was Never Supposed To See! )
  Verlag JMG INC.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 1993
  Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..9/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Um Reifenbreite
  Verlag Jumbo International
  Autor Bontenbal Rob
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 8+ 2002
  Rennspiel - Sport - Experten, komplex
Um Reifenbreite

Um Reifenbreite

 

Jeder Spieler ist Chef eines Radrennteams, das aus vier Fahrern besteht. Runde für Runde werden nun alle Fahrer einmal bewegt und es beginnt der Führende oder  es jener Fahrer, der in Fahrtrichtung am weitesten rechts außen steht, um die berühmte Reifenbreite. Die Bewegung der Fahrer wird natürlich in erster Linie durch Würfeln geregelt, aber dazu kommen detaillierte Regeln für Windschatten-Fahren, Straßen mit Kopfsteinpflaster oder Bergstrecken. Um nun die Würfel etwas zu mildern, hat jeder Teamchef Karten, die er statt der Würfel verwenden kann, manche Karten haben eingeschränkte Gültigkeit. Durch die freie Streckenwahl kann man den Kurs seinen persönlichen Neigungen anpassen und so auch ganze Rundfahrten veranstalten, wobei je nach Etappe durch die unterschiedlichen Streckenführungen auch verschiedenen Taktiken notwendig sind. Dass es keine Einzel-, sondern eine Teamwertung gibt, macht das Spiel bis zuletzt spannend. Nach Belieben kann man dann noch Etappen, Bergwertungen, Zwischensprints, Gelbes Trikot usw. hinzunehmen.

 

Erstauflage Jumbo 1992, #3554,

Spiel des Jahres 1992.

Deutscher Spielepreis 1992 Platz 2

Neuauflage 2002 zum 10-jährigen Jubiläum, veränderte Verpackung

 

Radrennspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rob Bontenbal * ca. 90 min * 03554, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo International

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 124 von 131 ..10/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Um Reifenbreite ( Auf der Jagd nach dem Gelben Trikot )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Bontenbal Rob
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 8+ 1992
  Rennspiel - Sport - Experten, komplex
Um Reifenbreite

Um Reifenbreite

 

Jeder Spieler ist Chef eines Radrennteams, das aus vier Fahrern besteht. Runde für Runde werden nun alle Fahrer einmal bewegt und es beginnt der Führende oder  es jener Fahrer, der in Fahrtrichtung am weitesten rechts außen steht, um die berühmte Reifenbreite. Die Bewegung der Fahrer wird natürlich in erster Linie durch Würfeln geregelt, aber dazu kommen detaillierte Regeln für Windschatten-Fahren, Straßen mit Kopfsteinpflaster oder Bergstrecken. Um nun die Würfel etwas zu mildern, hat jeder Teamchef Karten, die er statt der Würfel verwenden kann, manche Karten haben eingeschränkte Gültigkeit. Durch die freie Streckenwahl kann man den Kurs seinen persönlichen Neigungen anpassen und so auch ganze Rundfahrten veranstalten, wobei je nach Etappe durch die unterschiedlichen Streckenführungen auch verschiedenen Taktiken notwendig sind. Dass es keine Einzel-, sondern eine Teamwertung gibt, macht das Spiel bis zuletzt spannend. Nach Belieben kann man dann noch Etappen, Bergwertungen, Zwischensprints, Gelbes Trikot usw. hinzunehmen.

Spiel des Jahres 1992.

Deutscher Spielepreis 1992 Platz 2

Mit SdJ-Pöppel

 

Radrennspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rob Bontenbal * ca. 90 min * 3554, Jumbo, Deutschland, 1992 *** Jumbo Spiele GmbH *  Koninklijke Hausemann en Hötte nv

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite