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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Yummy ( Kartenspielgenuss pur! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Colovini Leo de Toffoli Dario
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 6+ 2000
  Karten - Such/Sammel/schauen
Yummy

Yummy

 

Es gibt 106 Karten in den Werten 3 bis 7, 21x3, 20x4, 20x5, 24x6 und 21x7. Die Karten werden gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt, jeder nimmt 3 Karten auf die Hand. Für jeden Wert werden während des Spiels+ getrennte Stapel auf dem Tisch ausgelegt, der Spieler am Zug spielt bis zu 3 Karten aus und verteilt sie auf die entsprechenden Stapel. Genau so viele Karten zieht er von seinem Reservestapel nach. Legt ein Spieler die letzte Karte eines Stapels (z.B. die 3. Karte im 3er-Stapel), darf er ihn nehmen und legt sie getrennt beiseite. Wer alle Karten abgelegt hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten gewonnenen Karten, egal welchen Wertes. Erstausgabe als DUMMY 1998 bei Klee.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Leo Colovini und Dario di Toffoli * ca. 30 min * 20 775 6, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlemann und Söhne ( Das verflixte Mau-Mau-Spiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schhildmaier Uwe
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6-99 1996
  Karten - Lege
Zahlemann und Söhne

Zahlemann und Söhne

 

Jeder versucht, als erster seine Karten loszuwerden, wem das gelingt, der kassiert Münze von den Mitspielern. Jedes der sechs Familienmitglieder hat seinen Zahlenwert, jeder Wert kommt einmal in jeder der 6 Farben vor. Ausgespielt werden muss eine Karte, die zur bereits offen liegenden Karte passt. Eine Karte passt zur offen liegenden Karte, wenn sie entweder den gleichen Wert oder die gleiche Farbe hat. Wer keine passende Karte hat, zieht eine nach, wer die letzte Karte zieht, sagt „Zahlemann“, wer es vergisst, zieht eine Karte. Wer die letzte Karte spielt, sagt „Zahlemann und Sähne“ und kassiert von den Mitspielern den gesamtwert der ihnen verbliebenen Karten.

geändertes Cover, mit Altersangabe als Banner

Erstauflage 1991, neu gestaltet auch 1994

 

Kartenspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Uwe Schildmaier * ca. 30 min * 00 634 2, Ravensburger Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenschatz ( RECHNEN LERNEN MIT GEFÜHL )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Soecknick Maria
  Grafik Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 5-8 2000
  Lernen
Zahlenschatz

Zahlenschatz

 

Analog zum Spiel Wortschatz aus dem Jahr 1999. Im Spiel sind Ziffern aus Moosgummi, aber das Besondere an diesem Lernspiel ist die Tastbox, die Verpackung wird zu einem wesentlichen Bestandteil des Spiels umgebaut. Basis des ganzen Spiels ist das Erlernen der Ziffern durch Ertasten ihrer Formen, insgesamt bieten die Ziffern und die Tastbox zehn verschiedene Spielmöglichkeiten mit den Zahlen von 1-20, von Zahlen kennen lernen zum allein spielen, über Zahlen Tasten, Logo, Combi und Mix, je nach Variante werden unterschiedlich viele Ziffern verwendet und kommt noch zusätzliches Material wie Mengenkarten oder Punktekarten ins Spiel.

 

Lernspiel * 1-4 Spieler ab 5-8 Jahren * Autor: Maria Soecknick * ca. 30 min * 24 532 1, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenspiel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Höpfner Ole
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 4-7 de
  Kinder - Lernen
Zahlenspiel

Zahlenspiel

 

18 Zahlenkarten und 36 Figurenkarten, die Zahlenkarten liegen verdeckt in der Tischmitte, von den Figurenkarten werden 4 an jeden ausgeteilt. Die erste Zahlenkarte wird aufgedeckt, jeder schaut ob er eine passende Figurenkarte vor sich liegen hat. Wer recht, bekommt Zahlenkarte und Figurenkarte usw. Sind alle Zahlenkarten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Zahlenkarten.

 

Lernspiel * 1-4 Spieler von 6-8 Jahren * Illustration: Ole Höpfner * 23 094 5, Ravensburger, Deutschland, © 1999 *  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlenzauber
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schork Höpfner Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 2003
  Lauf - Lernen
Zahlen-Zauber

Zahlen-Zauber

 

Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur passenden Schätze in der richtigen Menge finden, damit er auf das nächste Feld Richtung Schloss ziehen kann. Man deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge auf und schaut nach, ob auf der anderen Seite der passende Schatz abgebildet ist.

  

Positionsspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 15 min * 22 623 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlenzauber
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schork Höpfner Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 2003
  Lauf - Lernen
Zahlen-Zauber

Zahlen-Zauber

 

Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen.

 

Handmuster, ohne Regel

  

Positionsspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 15 min * 22 623 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlen-Zauber ( Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10 )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 2007
  Lernen - Lauf
Zahlen-Zauber

Zahlen-Zauber

 

Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur passenden Schätze in der richtigen Menge finden, damit er auf das nächste Feld Richtung Schloss ziehen kann. Man deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge auf und schaut nach, ob auf der anderen Seite der passende Schatz abgebildet ist.

Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage 2003

  

Positions- und Lernspiel * Serie: Spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von 4-7 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Rolf Bunse * ca. 20 min * 20 021 9, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahltag ( Baggern was die Schaufel hält! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Delonge Franz-Benno
  Grafik Atelier Wilinski
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Interaktion
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-99 2002
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten
Zahltag

Zahltag

 

Durch ein großes Bauprogramm soll die Stadt verschönert werden, jeder Spieler ist Inhaber einer Baufirma und versucht rentable Bauaufträge zu bekommen, wer nach 5 Zahltagen das meiste Geld besitzt, gewinnt. Um die Aufträge wird mit Angeboteskarten geboten. Jeder Spieler hat 7 Ausrüstungskarten auf der Hand und hat reihum drei Möglichkeiten, eine Ausrüstung zu tauschen, abzuwerfen oder aufzunehmen. Danach hat jeder aktive Spieler folgende Aktionen: Aufträge weiterführen, Ausrüstung verändern, Karte aufdecken und – dies gilt für alle Spieler – Auftrag vergeben oder Zahltag durchführen.

 

Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge * 27 142 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zappelfische ( Der spannende Wackelspaß )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hofstätter Ronald Steinwender Arno
  Grafik Stephen Ian
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5-99 2004
  Action - Geschicklichkeit
Zappelfische

Zappelfische

 

Die Zappelfische spielen im Dschungel und machen sich einen Spaß daraus, aus dem Wasser zu hüpfen und sich an den Hut zu hängen. Die insgesamt 36 Fische werden je nach Mitspieleranzahl verschieden aufgeteilt. Wer dran ist nimmt einen Fisch un hängt ihn an den Hut, ohne den Hut festzuhalten. Hängen schon Fische am Hut, darf man den Fisch auch an einen anderen Fisch hängen. Wer dabei Fische zum Absturz bringt, muss sie nehmen. Am Hut darf nur ein Fisch pro Farbe hängen und ein Fisch darf nicht in den Fisch der gleichen Farbe beißen. Wer zuerst alle seine Fische anhängen kann, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Ronald Hofstätter und Arno Steinwender * 21 723 6, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauberberg
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_lang
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ 2001
  Lauf - Ausstattungsspiel - Familie
Zauberberg

Zauberberg

 

Die Zauberer schicken ihre Kobolde in den Wettlauf zum Turm auf dem Zauberberg, wessen Kobold zuerst oben ankommt, gewinnt den Wettstreit der Zauberer. Die Kobolde werden zu Spielbeginn in den Dörfern verteilt, die Ereigniskärtchen auf den Wegfeldern. Der Spieler am Zug spielt entweder 2 oder 3 Karten aus oder tauscht seine Karten gegen neue Karten. Die Zahl der ersten ausgespielten Karte bestimmt den Kobold, die zweite und dritte Karte bestimmen die Zugweite. Ereignisse auf den Zielfeldern werden ausgeführt, mit Zaubersteinen darf man eine Karte mehr auf der Hand haben. Trifft man einen einzelnen Kobold, kann man sich draufsetzen um ihn blockieren oder in die nächste Ebene wechseln. Trifft man auf eine 2er-Gruppe Kobolde, verschiebt man den oberen um ein Feld in Zugrichtung, eventuelle Ereignisse für ihn werden ausgeführt. Der Turm muss nicht mit genauer Zugzahl erreicht werden.

 

Familienspiel mit Laufmechanismus * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * 26 238 0, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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