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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Titanic ( Für Lebensretter mit Köpfchen )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Peeters Raf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 8-99 vielsprachig 2010
  Setz-/Position - Denk - Solitär
Titanic Für Lebensretter mit Köpfchen

Titanic

Für Lebensretter mit Köpfchen

 

Die Schiffe und Figuren werden nach Vorgabe eingesetzt. Dann bewegt man die Boote um alle Passagiere aufzunehmen. Die Boote bewegen sich vorwärts, rückwärts oder seitlich, aber nicht diagonal und werden nicht gedreht. Kann ein Passagier einsteigen, tut er es, ein volles Boot gilt als verankert. Können mehrere Passagiere einen Sitz beanspruchen, wählt der Spieler. Die Passagiere können nur über die Seiten und das Heck ins Boot klettern und im Boot nicht Platz tauschen. Passagiere im Wasser und andere Boote sind Hindernisse.

Original bei SmartGames

Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo

 

Positions- und Denkspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 30 min * SG 510 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TOMBOLA LOTTO
  Verlag Josef Schneider Junior Wien
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tony & Tino
  Verlag Jeux Descartes
  Autor Cathala Bruno
  Grafik Saint-Blancat Cyril
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 2002
  2-Personen - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TOON
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Costikyan Greg Spector Warren
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TOON SILLY STUFF
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Jackson Steve
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TOON STRIKES AGAIN
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Jackson Steve
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TOP
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 7+ 1971
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Top 7
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min ohne 1982
  Lauf - Würfel - Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Top 7

Top 7

 

Spielthema Betriebsgründung, jeder startet mit 50000 Geld und einem Betrieb, jeder Spieler soll einen kompletten Bürostab einstellen, das sind 2 Sekretärinnen, 2 Verkäufer, ein Verkaufsleiter, ein Vizedirektor und ein Direktor. Dementsprechend wird Personal in den Topf gelegt, dann wird gewürfelt und gezogen, auf einem der Personalfelder bekommt den entsprechenden Angestellten, bezahlt ihn laut Betriebskarte, bei Überfall darf man einen Angestellten abkaufen, auf Gehaltsfeldern zahlt man diese an die Bank, dazu gibt es noch viele weitere Ereignisfelder, die Geld bringen oder Geld kosten. Wer zuerst seine Leute beisammen hat und im neuen Steuerjahr ankommt, gewinnt.

 

Satirisches Wirtschaftsspiel  * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 483, Jumbo, Deutschland, 1982 *** Koninklijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TOP DIVIDEND
  Verlag JARVIS PORTER
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ohne
  Karten - Sport
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Top Secret
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 1985
  Setz-/Position - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Top Secret

Top Secret

 

Jeder Spieler ist Chef einer Geheimorganisation und muss versuchen, die Aktenkoffer mit hochbrisanten Informationen in die eigene Zentrale zu bringen. Jeder Spieler hat 7 Agenten, die er losschicken kann, die Koffer mit den Informationen sind unterschiedlich viel wert, entweder 5 oder 3 oder 1 und ein Koffer enthält keine Geheimnisse, sondern eine Bombe. Die Konfrontationen werden mit Punktekarten ausgetragen. Wer die höhere eigene Karte ausspielt, bekommt den Koffer des Gegners, die benutzte Karte geht aus dem Spiel. Es gewinnt, wer als erster zehn eigene oder fremde Geheimnisse in Sicherheit bringt, da kann man nur hoffen, dass der eigene Bombenkoffer geklaut wird.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1986

 

Positions- und Bluffspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alex Randolph * 480, Jumbo 1985 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

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