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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Really?
  Verlag Huch!
  Autor Podd Natalie Price Ceri
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-30 ca. 30 min 10+ de 2022
  Party - Quiz
Really?

Really?

 

Quizspiel, man gewinnt mit 15 Punkten aus beantworteten Fragen; Antworten bestehen aus zwei Zahlen, die eine Spanne definieren. Eine Frage mit Infos wird vorgelesen, alle schreiben gleichzeitig eine Spanne auf ihre Tafel; dann wird aufgedeckt - liegt die Antwort im Bereich der notierten Spanne oder einen der Zahlenwerte genau trifft, hat man richtig geantwortet. Ist die notierte Spanne für die richtige Antwort die kleinste Spanne, gibt es 3 Punkte, ansonsten einen Punkt. ABER: Haben alle richtig geantwortet, erhält der Spieler mit der größten Spanne 0 Punkte!

Ursprünglich erschienen als Print & Play, dann unter dem Titel Confident? 2018 im Eigenverlag auf Englisch und Walisisch und 2020 auf Englisch bei Confident Games.

 

Quizspiel für 3-30 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Huch! 2021

Lizenz: Confident Games

Autor: Natalie Podd, Ceri Price

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 882431

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cy de en  * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rollo ( A Yatzee Gamer )
  Verlag Huch!
  Autor nicht genannt
  Grafik Fiore GmbH Kondirolli Sabine HUCH!
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4+ de en fr it 2021
  Würfel - Familie
Rollo A Yatzee Game

Rollo

A Yatzee game

 

Würfelklassiker mit Tiermotiven - Eichhörnchen, Eule, Fisch, Frosch, Hase und Vogel; die Regeln entsprechen denen des bekannten Spieleklassikers - man kann bis zu dreimal würfeln, trägt dann das Ergebnis ein oder schreibt eine 0 in ein beliebiges Feld, wenn der Wurf nicht verwertbar ist. Man füllt in der oberen Blatthälfte die Reihen mit möglichst vielen Tiersymbolen für Pfotenpunkte, in der unteren Blatthälfte punktet man mit Kombinationen von Tieren analog zu Poker-Kombinationen. In Varianten kann man Kombinationen festlegen, z.B. Tiere aus verschiedenen Lebensräumen.

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: HUCH! 2021

Gestaltung: Fiore GmbH, Sabine Kondirolli

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 881823

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rollo Circus
  Verlag Huch!
  Autor Team Huch!
  Grafik Kondirolli Sabine Fiore GmbH
  Redaktion Herzog Silvia
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4+ de en es fr 2022
  Würfel
Rollo Circus

Rollo Circus

 

Variante von Yatzee mit Zirkusmotiven auf den Würfeln; man versucht Ergebnisse passend zu den Vorgaben des Wertungsblocks zu erzielen, entweder möglichst viele gleiche Motive oder Kombinationen für den zweiten Teil des Blatts.; dazu würfelt man alle fünf Würfel und kann bis zu zweimal nachwürfeln, passende Würfel auslegen und auch ausgelegte Würfel wieder mitwürfeln. Wird kein passendes Ergebnis erzielt, trägt man in eine beliebige Zeile 0 ein. Man kann auch eigene Vorgaben für Motive für gültige Kombinationen festlegen. Sind alle Felder befüllt, gewinnt man mit den meisten Punkten / Sternen.

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren

  

Verlag: Huch! 2022

Autor: Team Huch

Gestaltung: Sabine Kondirolli, Fiore GmbH

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 882523

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rollo Ocean ( a yatzee game )
  Verlag Huch!
  Autor nicht genannt
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion Herzog Silvia
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4+ de en es fr 2023
  Würfel
Rollo Ocean

Rollo Ocean

 

Variante von Yatzee mit Meerestieren auf den Würfeln; man versucht Ergebnisse passend zu den Vorgaben des Wertungsblocks zu erzielen, entweder möglichst viele gleiche Motive oder Kombinationen für den zweiten Teil des Blatts.; dazu würfelt man alle fünf Würfel und kann bis zu zweimal nachwürfeln, passende Würfel auslegen und auch ausgelegte Würfel wieder mitwürfeln. Wird kein passendes Ergebnis erzielt, trägt man in eine beliebige Zeile 0 ein. Man kann auch eigene Vorgaben für Motive für gültige Kombinationen festlegen. Sind alle Felder befüllt, gewinnt man mit den meisten Punkten / Sternen.

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren

  

Verlag: Huch! 2023

Autor: Team Huch

Redaktion: Silvia Herzog

Gestaltung: Sabine Kondirolli, Fiore GmbH

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 882 936

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en es fr * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Romeo & Julia ( Geheime Treffen in Verona )
  Verlag Huch!
  Autor Prothière Julien Sahut Jean-Philippe
  Grafik Cochard David Steenebruggen Pierre Treilhou Benjamin
  Redaktion Herzog Silvia Steenebruggen Pierre
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 40 min 14+ de 2021
  Denk - Solitär - Setz-/Position
Romeo & Julia - Geheime Treffen in Verona

Romeo & Julia

Geheime Treffen in Verona

 

Spielziel ist einander zu treffen, um den Hass zwischen den Familien Montague und Capulet zu verkleinern. Die Spieler dürfen nicht miteinander sprechen, sollen aber versuchen die Pläne für Treffpunkte verständlich zu machen - um das Spiel zu gewinnen, muss die Liebe den Höhepunkt erreichen, bevor der dritte Akt endet. Jeder hat seine Kartenstapel für Orte und Begleiter, verdeckt gemischt. Eine Karte für jedes der neun Kapitel - in einer von neun Schwierigkeitsstufen - gibt Aufteilung der Ereigniskarten, Anzahl verfügbarer Botschaften und Anfangs-Standort der Figuren vor. Maximal drei Akte bestehen aus 4 Szenen mit je fünf Phasen - Karten ziehen * Botschaften schicken und Leidenschaft oder Verstand wählen * Entscheidung wohin man mit wem geht * Bewegung der Figuren, durch gewählte Karten oder Auswirkungen von Orten * Konsequenzen der Aktionen. Liebe wächst, wenn sich Romeo und Julia am selben Ort aufhalten und zuvor Leidenschaft gewählt haben.

 

Kooperatives Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: HUCH! 2021

Autor: Julien Prothière, Jean-Philippe Sahut

Gestaltung: David Cochard, Piere Steenebruggen, Benjamin Treilhou

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 881 885

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de es fr it * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Samoa
  Verlag Huch!
  Autor Janssen Lans
  Grafik Bosley Andrew
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 10+ de 2022
  Lege - Karten - Merk
Samoa

Samoa

 

Für die Party auf der Insel sollen die Masken mit Federn geschmückt werden, besonders der eigene Favorit, aber ohne dass die anderen Spieler erkennen, welche Maske man favorisiert. In seinem Zug deckt man eine Karte auf und legt sie über oder unter eine der fünf Masken. Liegen fünf Karten an einer Maske, wird die Auslage nach Vorgabe geändert bzw. Federkarten entfernt. Die Sonderkarten Wasser, Feuer und Luft verändern die Auslage oder bringen neue Karten. Sind alle Karten gespielt, tippt jeder Spieler auf die Besitzer der Masken und es werden Masken sowie richtige Tipps gewertet. Wurde ein Besitzer von allen anderen richtig erraten, punktet er nicht für seine richtigen eigenen Tipps. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Huch! 2022

Autor: Lars Janssen

Gestaltung: Andrew Bosley

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 882 684

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schätze des Waldes
  Verlag Huch!
  Autor Wolf Eli Thomas
  Grafik Douchy Simon
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2022
  Lege - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Schätze des Waldes

Schätze des Waldes

 

Pilzsammler im Wald versuchen ihre geheimen Plätze zu nutzen und die besten Pilze zu sammeln. Pilztafeln mit Pilzen und eine geheime Pilzkarte pro Sorten liegen aus, von den übrigen Karten bekommt jeder Spieler Karten auf die Hand. In Phase 1 sammelt man Pilze durch Ablegen seiner Körbe auf den Pilztafeln, ein Pilz pro komplettierter Spalte. Haben alle gepasst, werden eventuell Bonuspilze für die meisten Körbe auf einer Tafel vergeben. In Phase zwei nimmt man die Körbe zurück und legt dann eine Karte verdeckt ab um einen weiteren Korb zu bekommen oder passt. Danach decken alle, die Körbe bekommen haben, die abgelegte Karte auf, sie beeinflussen den Wert gesammelter Pilze bei Spielende. Sind bei mindestens zwei Tafeln alle Pilze vergeben, beenden alle Phase 1, decken die verdeckten Karten bei den Pilztafeln auf und punkten entsprechend für ihre gesammelten Pilze.

 

Originalausgabe Wonder Woods, Blue Orange Games

Bearbeitung von Curios, Alderac Entertainment, 2019

 

Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Huch! 2022

Autor: Eli Thomas Wolf

Gestaltung: Simon Douchy

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 882 646

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pt ru * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Schlingo Bingo
  Verlag Huch!
  Autor Itsubaki Yoshihisa
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-200 ca. 10 min 7+ de en 2019
  Glücks / Zufall - Zuordnung
Schlingo Bingo

Schlingo Bingo

 

Bingo mal anders. Im Spiel sind 40 Zahlenplättchen 1-10 und 20-30 je einmal, 11-19 je zweimal, und ein Joker-Plättchen. Man hat einen Blatt mit einer Z-Förmigen Schlange mit 20 Feldern. Pro Runde wird ein Plättchen gezogen und jeder trägt den Wert in ein freies Feld der Schlange ein. Sind alle 20 Felder gefüllt, punktet man für durchgehende Reihen von links nach rechts bzw. oben nach unten, eine Zahl muss gleich groß oder größer als die vorherige sein, je mehr Zahlen desto mehr Punkte. Mit Variante Schlingo-Bingo-Schlangen-Schluckauf mit reduzierten Punkten für Schlangen aus 6, 12 oder 17 Zahlen.

 

Zahlen platzieren für 1-200 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Huch! 2019

Autor: Yoshihisa Itsubaki

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.hutter-trade.com

Art.Nr.: 4 260071 88063 5

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en + cn es fr jp kr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schwarzmaler
  Verlag Huch!
  Autor Hiese Kirsten
  Grafik kagado.de Kondirolli Sabine
  Redaktion Landwehr Tina
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. var min 9+ de 2019
  Kreativ/Kommunikation - Denk - Solitär
Schwarzmaler

Schwarzmaler

 

Ein neues Spiel zum Thema Rätsel lösen - 83 große Karten tragen Zahlen auf der Rückseite, alle Karten mit gleicher Zahl gehören zu einem Rätsel. Man beginnt auf Seite 3 des Geschichtenhefts zu lesen, folgt den Anweisungen und nimmt für jedes Rätsel die entsprechenden Karten und legt sie so aneinander oder übereinander, dass sich eine Abbildung ergibt und ein oder zwei Buchstaben sichtbar sind. Diese Buchstaben notiert man für die endgültige Lösung - Wort / Phrase.

 

Lege- und Worträtsel für 1 oder mehr Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Huch! 2019

Autor: Kirsten Hiese

Gestaltung: kagado.de

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 880376

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Shaun das Schaf Das Kartenspiel
  Verlag Huch!
  Autor Brückner Steffen
  Grafik Kondirolli Sabine HUCH!
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de 2019
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Shaun das Schaf Das Kartenspiel

Shaun das Schaf Das Kartenspiel

 

Die Tiere der Mossy Bottom Farm wollen ein möglichst schönes Gruppenfoto machen! 90 Karten zeigen Shaun und seine Freunde, in den Farben Grün, Blau und Orange. Man hat drei Karten und legt eine davon vor sich oder vor einen Spieler; dabei kann man neue Auslagen beginnen oder vorhandene Auslagen vergrößern oder vorhandene Karten abdecken. Zwei Stapel mit gleicher Zahl werden übereinandergelegt. Hat jemand sechs Stapel oder der Zugstapel ist leer, addieren alle Spieler mit drei Farben in ihrer Auslage die Werte ihrer obersten Karten in den Stapeln. werten alle Spieler ihre Auslage, die drei Kartenfarben in ihrer Auslage haben. Erreicht jemand 150 Punkte, gewinnt man mit den meisten.

 

Kartensammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Huch! 2019

Autor: Steffen Brückner

Gestaltung: Sabine Kondirolli, Huch!

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 88081 9

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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