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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tier-Lotto
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min ohne de
  Lege - Familie
Tierlotto

Tierlotto

 

6 Tafeln mit je 9 Bildern, 54 Kärtchen, die Bilder sind auf den Kärtchen und den Tafeln beschriftet und nummeriert. Standard-Lotto-Regeln

Schachtel ohne Nummer, am Boden handschriftlich 925/1

 

Legespiel * ohne Angaben * Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TIER-LOTTO
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tile Chess ( Think Outside the Board )
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Wittman Jason Jackson Steve
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne 1999
  Setz-/Position - Karten - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TIM UND DIE FALLE DES TOTEM DHOR
  Verlag JEUX NATHAN
  Autor Tellier Dominique
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7-77 1994
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Detektiv-/Deduktion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TIME AGENT
  Verlag TIMJIM GAMES / PRISM GAMES
  Autor Lehmann Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12+ 1994
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Strategie - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tingo Das Eltern+Kind Spiel Fühl mal, was es ist! ( Formen und Strukturen ertasten! )
  Verlag Jumbo International
  Autor Hertzano M. Hertzano M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 2+ 2001
  Kleinstkinder - Lernen
Tingo Das Eltern+Kind Spiel Fühl mal, was es ist

Tingo Das Eltern+Kind Spiel Fühl mal, was es ist

Formen und Strukturen ertasten

 

TINGO ist eine neue Serie von Lernspielen, konzipiert für das gemeinsame Spiel von Eltern und Kindern ab 2 Jahren bis ins Vorschulalter. Grundlage der Spiele ist die Welt des Kindes mit ihren Formen, Farben, Strukturen und Abläufen. Alle Spiele können auch mit Freunden oder ganz allein gespielt werden.

Bei „Fühl mal was es ist“ muss das Kind verschiedene Oberflächen ertasten. Einfache Regeln erklären die verschiedenen Möglichkeiten des Spiels. Sehfähigkeit und Tastsinn werden durch die verschieden geformten Oberflächen gefördert, das Kind erkennt und beschreibt die Oberflächen und erlernt dadurch Erinnerungsvermögen für Sinneseindrücke und entwickelt die Sprachfähigkeit weiter.

 

Reihe von Lernspielen * Serie: TINGO Das Eltern+Kind Spiel * 1-2 Spieler ab 2 Jahren * © M. + M. Hertzano * Lizenz Lemada Light Industries * 00806, Jumbo 2001 *** Jumbo International

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was gehört wohin? ( Illustrationen unterscheidenm, suchen und kombinieren )
  Verlag Jumbo International
  Autor Hertzano M. Hertzano M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 2+ 2001
  Kleinstkinder - Lernen
Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was gehört wohin

Tingo Das Eltern+Spiel Was gehört wohin?

Illustrationen unterscheiden, suchen und kombinieren

 

TINGO ist eine neue Serie von Lernspielen, konzipiert für das gemeinsame Spiel von Eltern und Kindern ab 2 Jahren bis ins Vorschulalter. Grundlage der Spiele ist die Welt des Kindes mit ihren Formen, Farben, Strukturen und Abläufen. Alle Spiele können auch mit Freunden oder ganz allein gespielt werden.

Bei „Was gehört wohin“ muss das Kind verschiedene Teile eines größeren Bildes erkennen und richtig zusammenlegen. Einfache Regeln erklären die verschiedenen Möglichkeiten des Spiels. Es trainiert die analytische Wahrnehmungsfähigkeit des Kindes, das Unterscheiden von Objekten und Personen vom Hintergrund und das Finden einzelner Gegenstände-

 

Reihe von Lernspielen * Serie: TINGO Das Eltern+Kind Spiel * 1-2 Spieler ab 2 Jahren * © M. + M. Hertzano * Lizenz Lemada Light Industries * 00809, Jumbo 2001 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was passt zueinander? ( Mit unterschiedlichen Farben und Formen spielen )
  Verlag Jumbo International
  Autor Hertzano M. Hertzano M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 2+ 2001
  Kleinstkinder - Lernen
TIngo Das Eltern+Kind Spiel Was passt zueinander

Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was passt zueinander?

Mit unterschiedlichen Farben und Formen spielen

 

TINGO ist eine neue Serie von Lernspielen, konzipiert für das gemeinsame Spiel von Eltern und Kindern ab 2 Jahren bis ins Vorschulalter. Grundlage der Spiele ist die Welt des Kindes mit ihren Formen, Farben, Strukturen und Abläufen. Alle Spiele können auch mit Freunden oder ganz allein gespielt werden.

Bei „Was passt zueinander?“ dreht sich alles darum, die Wahrnehmungsfähigkeit des Kindes zu fördern. Das Kind lernt komplexe Farben und Formen auf den Spielsteinen zu erkennen, zu unterscheiden und zu benennen. Damit verbessern sich auch die Sprachfähigkeiten des Kindes.

 

Reihe von Lernspielen * Serie: TINGO Das Eltern+Kind Spiel * 1-2 Spieler ab 2 Jahren * © M. + M. Hertzano * Lizenz Lemada Light Industries * 00812, Jumbo 2001 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tingo Das Elternn+Kind Spiel Was ist rot und rund? ( Farben und Formen unterscheiden lernen )
  Verlag Jumbo International
  Autor Hertzano M. Hertzano M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 2+ 2001
  Kleinstkinder - Lernen
Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was ist rot und rund

Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was ist rot und rund?

Illustrationen unterscheiden, suchen und kombinieren

 

TINGO ist eine neue Serie von Lernspielen, konzipiert für das gemeinsame Spiel von Eltern und Kindern ab 2 Jahren bis ins Vorschulalter. Grundlage der Spiele ist die Welt des Kindes mit ihren Formen, Farben, Strukturen und Abläufen. Alle Spiele können auch mit Freunden oder ganz allein gespielt werden.

Bei „Was ist rot und rund?“ muss das Kind einfache Farben und Formen erkennen.  Einfache Regeln erklären die verschiedenen Möglichkeiten des Spiels. Es trainiert die Sehrfähigkeit, das Unterscheiden von grundlegenden Formen und Farben und deren Namensgebung.

 

Reihe von Lernspielen * Serie: TINGO Das Eltern+Kind Spiel * 1-2 Spieler ab 2 Jahren * © M. + M. Hertzano * Lizenz Lemada Light Industries * 00803, Jumbo 2001 *** Jumbo International

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tisch Croquet
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min ohne de
  Sport - Action - Geschicklichkeit
Tisch Croquet

Tisch Croquet

 

Ein Tisch-Croquetspiel, mit 4 Hämmern und  6 Bögen

Regeln im Deckel, die Bögen werden wie vorgeben aufgestellt, jeder ist so lange am Zug wie er den Ball durch den jeweils nächsten Reifen schlagen kann. Wird ein anderer Ball berührt, so wird croquetiert, d.h. der eigene Ball neben getroffenen gesetzt, festgehalten und der gegnerische Ball möglichst weit aus der Sollrichtung geschlagen.

 

Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler * ohne nähere Angaben * Verlag J.W.Spear & Söhne Nürnberg

 

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