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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Homeland ( Das Spiel )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Sweigart Sean Dill Aaron
  Grafik Dillon Katie Woods Charles Kovaleski Hohn Fiona Carey
  Redaktion Biberstein Sven Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 14+ de 2016
  Denk - Merchandising / Lizenz Thema - Merk - Kooperativ - Intrige/Politik/Wahl
Homeland Das Spiel

Homeland Das Spiel

 

Agenten gegen Terroristen. Im Terroristen-Spielzug gibt man den Marker weiter, man analysiert und neutralisiert Unmittelbare Bedrohungen oder riskiert Verluste. Dann werden Bedrohungen hochgestuft bzw. aufgedeckt. Im Spielerzug muss man einen Fall als Leitender Ermittler beanspruchen und zwei Info-Karten legen; Kann-Aktionen sind Kontakte, Soldaten oder Agenten rekrutieren oder einsetzen oder Info-Karte gegen Marker tauschen. Ist die Terroristen-Leiste voll, gewinnt der Terroristen-Maulwurf. Ist die Behördenleiste voll, wird beschuldigt; nennt jemand den Maulwurf, hat dieser verloren und die Behörden- Spieler berechnen ihre Siegpunkte.

 

Kooperatives Spiel zur TV-Serie für 3-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Gale Force Nine 2016

Autor: Sean Sweigart, Aaron Dill

Gestaltung: Katie Dillon, Charles Woods, John Kovaleski, Fiona Carey

Web: -

Art. Nr. 15HEI799

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hoppla jetzt komm' ich
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik RAFF E.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min
  Karten - Lauf
Hopplajetzt komm’ ich

Hoppla jetzt komm’ ich

 

Die Spieler versuchen, durch Ausspielen passender Karten ihre 6 Figuren über 26 Felder und Hindernisse ins Ziel zu bringen, bei gleichen Zahlen rückt die Figur dementsprechend mehr Felder vor.

 

Laufspiel mit Karten * 2 oder mehr Spieler * 1333, Schmidt * Spielefabrik Franz Schmidt, auf Regelblatt mit Ortsangabe Nürnberg * Logo SCM005

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hoppla Tante
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Wolf Knut Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min ohne 1975
  Lauf - Würfel
Hoppla Tante

Hoppla Tante

 

Mensch-ärgere-Dich -nicht-Variante mit Abkürzungen und Übereinandersetzen von Figuren, andere Ausgabe von "avanti", #91802

 

Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler * Autor: Knut-Michael Wolf * 91705, F.X. Schmid Deutschland, 1975 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hör + Spiel PS-Power!
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 7-12 1996
  Lernen - Quiz
Hör + Spiel PS Power

Hör + Spiel PS Power

 

Mit dieser neuen Serie Hör + Spiel hat Schmidt Spiele in Zusammenarbeit mit der Karussell Musik & Video GmbH eine Art von hörbarem Quiz bzw. Spiel gestaltet.

In einer Packung etwa so groß wie die einer Musik-CD finden sich eine Musik-Kassette, doppelseitig bespielt und dazu 32 Karten zum jeweiligen Thema.

 

Quiz- und Lernspiel * 2-6 Spieler von 7-12 Jahren * 01465, Schmidt, Deutschland, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hör + Spiel Rechnen macht Spaß!
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 6-12 1996
  Lernen - Quiz
Hör + Spiel Rechnen macht Spaß

Hör + Spiel Rechnen macht Spaß!

 

Mit dieser neuen Serie Hör + Spiel hat Schmidt Spiele in Zusammenarbeit mit der Karussell Musik & Video GmbH eine Art von hörbarem Quiz bzw. Spiel gestaltet.

In einer Packung etwa so groß wie die einer Musik-CD finden sich eine Musik-Kassette, doppelseitig bespielt und dazu 32 Karten zum jeweiligen Thema.

 

Quiz- und Lernspiel * 1-6 Spieler von 6-12 Jahren * 01463, Schmidt, Deutschland, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hör + Spiel Stop & Go
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 6-12 1996
  Lernen - Quiz
Hör + Spiel Stop & Go

Hör + Spiel Stop & Go

 

Mit dieser neuen Serie Hör + Spiel hat Schmidt Spiele in Zusammenarbeit mit der Karussell Musik & Video GmbH eine Art von hörbarem Quiz bzw. Spiel gestaltet.

In einer Packung etwa so groß wie die einer Musik-CD finden sich eine Musik-Kassette, doppelseitig bespielt und dazu 32 Karten zum jeweiligen Thema.

 

Quiz- und Lernspiel * 1-6 Spieler von 6-12 Jahren * 01464, Schmidt, Deutschland, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hör + Spiel Tier-Stimmen Quiz
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 5+ 1996
  Lernen - Quiz
HÖR + SPIEL

HÖR + SPIEL Tier-Stimmen-Quiz

 

Mit dieser neuen Serie Hör + Spiel hat Schmidt Spiele in Zusammenarbeit mit der Karussell Musik & Video GmbH eine Art von hörbarem Quiz bzw. Spiel gestaltet.

In einer Packung etwa so groß wie die einer Musik-CD finden sich eine Musik-Kassette, doppelseitig bespielt und dazu 32 Karten zum jeweiligen Thema.

 

Quiz- und Lernspiel * 1-6 Spieler von 5-12 Jahren * 01451, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  HorrorClix 2 Fig. Game Assortment ( Demo Kit )
  Verlag Wizkids
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 2006
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Table Top
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Horus Line
  Verlag Kidult Games
  Autor Albertarelli Spartaco
  Grafik Prette Elena
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min ohne 2005
  Wett / Rate / Zocker - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hossa!
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Meyer Andrea
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-20 ca. 30 min 8+ de fr it 2008
  Karten - Quiz
Hossa

Hossa!

 

Spielziel ist, durch nennen und Vorsingen von Liedertexten die meisten Punkte zu sammeln. Im Spiel sind 55 Karten, ein Spieler wählt eine Karte, dann gilt der gewählte Schwierigkeitsgrad – bei schwarz muss dieses Wort im Titel oder Text eines Liedes vorkommen, bei Rot ein Begriff, der unter den Oberbegriff passt, und alle nennen reihum Liedtitel in denen das Stichwort oder ein Begriff aus der gewählten Kategorie vorkommt, wer die Titel singen oder mitsingen kann, punktet, je mehr er singen kann, desto mehr Punkte. Teamvariante für große Gruppen

 

Kartenspiel mit Quizmechanismus * 3-20 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Andrea Meyer * 51149, Schmidt, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

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