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| Tahiti | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | zur Linde Ralf Kahlert Ralf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 12+ | 1995 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| Tamagotchi Das Spiel | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1997 | |||
| Lauf - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Tamagotchi Das Spiel Es gibt zwei Varianten,
entweder als erster ein ausgewachsenes Tamagotchi auf
der Wachstumsanzeige-Tafel zu erreichen oder zweitens als letzter ein Tamagotchi zu haben, wenn alle anderen schon auf den
Heimatplaneten zurückgekehrt sind. Brettspiel mit
Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 316, |
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| Tango | ||||||
| Verlag | Jojo-Spiele | |||||
| Autor | Ehm Rudolf | |||||
| Grafik | Ehm Rudolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | 1990 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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| Tango Diabolo | ||||||
| Verlag | Jojo-Spiele | |||||
| Autor | Ehm Rudolf | |||||
| Grafik | Ehm Rudolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | 1991 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Tape Coco ( Tapez vite., tapez fort, empochez tos les trésors ) | ||||||
| Verlag | Jeux Ravensburger | |||||
| Autor | Bernard Pascal | |||||
| Grafik | Rey Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 7-99 | 2003 | |||
| Karten - Reaktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tape Coco Die Affenstämme treffen einander im Dschungel zur Wahl des Affenkönigs, es sind 8 Affenfamilien mit insgesamt 35 Mitgliedern. Alle Affenkarten werden an die Spieler verteilt, alle wählen gleichzeitig eine Karte und reichen sie verdeckt an den linken Spieler weiter, dies geht so lange, bis ein Spieler eine komplette Affenfamilie besitzt. Dieser Spieler schlägt dann so schnell wie möglich auf die Kokosnuss und ruft Koko, die anderen ebenfalls – der, dessen Hand zuunterst liegt, darf aus den Schatzkarten wählen, die offen ausliegen, immer so viele wie es Mitspieler gibt. Beim Schlagen auf die Nuss darf man auch bluffen und Koko rufen und so tun als ob man schlägt, wer dann falsch reagiert und auf die Nuss schlägt, wird bestraft, er muss die höchste positive Schatzkarte abgeben. Sind alle Schatzkarten vergeben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktesumme aus den Schatzkarten. Französische Ausgabe von Affenparty, Jumbo, 2004 © 2002
Weekend Design:
Weekend Reaktions- und Sammelspiel * 3-8 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Pascal Bernard * Grafik: Franz Rey * ca. 30 min * 26 044 7, Ravensburger, Frankreich, 2003 *** Jeux Ravensburger S.A. * www.ravensburger.com |
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| Targui ( Beduinen im Kampf um Wüste, Wasser und Kamele ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Dijkstra Wil van Dijk Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang deutsch_extra english_extra |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1988 | |||
| Taktik - Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Targui Die Spieler repräsentieren je einen Tuareg-Stamm im Kampf um Wasserstellen, Kamele und die
Reichtümer der Wüste. Zuerst wird
die Wüste ausgelegt, jeder Stamm wählt sein Siedlungsgebiet und erhält 10
Kamele sowie Silber und Gold. Wie in der Wüste selbst gibt es auch im Spiel
einen eigenen Rhythmus, die normale "Uhrzeigersinn"-Spielabfolge
gilt nicht. Das Spiel
dauert 16 Runden, die aus einer unterschiedlichen Anzahl an Spielzügen
bestehen: Ein Würfelwurf bestimmt die Anzahl der an den grünen Spieler
abzugebenden Stammeskarten pro Spieler, dazu kommt eine Schicksalskarte, das
Paket wird gemischt und der Reihe nach durchgespielt, dran ist, wessen
Stammeskarte er scheint. Jeder Spielzug besteht pro Spieler aus a) Kamele
bewegen oder kämpfen und b) neue Kamele kaufen. Am Ende
jeder Runde werden die wirtschaftlichen Erträge für jeden Spieler berechnet, soferne seine Siedlungskarte noch die eigene Farbmarkierung
trägt. Spielende
ist entweder nach 16 Runden, dann gewinnt derjenige, der in Runde 16 die höchsten
Erträge erzielt, oder wenn nur mehr ein Spieler übrig ist. Auswahlliste Spiel des Jahres 1988 Positions-
und Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Will Dijkstra und Ben von Dijk * 3462, |
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| Targui ( Limited Collector's Edition 4544 von 10000 ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Dijkstra Wil van Dijk Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
| Taktik - Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Targui Die Spieler repräsentieren je einen Tuareg-Stamm im Kampf um Wasserstellen, Kamele und die Reichtümer der Wüste, dabei werden die einzelnen Gebietsmerkmale ausgenutzt, die Zugreihenfolge und Zuganzahl wird für jede der 16 Spielrunden neu festgelegt. Limitierte Auflage von 10000 Stück, Neuauflage, erstmals erschienen 1988 Schachtelcover noch mit dem Firmennamen Koninklijke
Hausemann en Hötte nv Erstauflage Auswahlliste Spieldes Jahres 1988 Positions- und Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren
* Autoren: Will Dijkstra und Ben von Dijk * 4544 von 10000
* 451, |
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| Tarralans Traumland ( Mächtige Monster, wirbelndes Wasser, wehren den Weg zu Tarralan ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Bennett Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 8+ | 1991 | |||
| Ausstattungsspiel - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Taschen Scrabble | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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Taschen Scrabble
Aus den Buchstaben, die man zieht, müssen in Kreuzworträtselart möglichst wertvolle Worte gebildet werden. Die Regel nennt Scrabble-Varianten - Solitaire, Simultan Klappetu mit Überkarton, deutsche Regel, auf Rückseite J.W.Spear & Sons PLC Enfield, Vertrieb: Jumbo Spiele GmbH und Jumbo Logo © 1992 J.W.Spear & Sons PLC
Wortlegespiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alfred M. Butts, nicht genannt * 3414, Jumbo, Deutschland, © 1992 *** J.W.Spears & Sons PLC
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tatort: Nachtexpress | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Smets Jeff | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1987 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Tatort: Nachtexpress Mord im Orientexpress oder Nachtexpress – der Spielplan illustriert 2 Waggons mit Abteilen für 1. und 2. Klasse, Salon, Küche, Restaurant und Bibliothek. In dieser Umgebung finden sich 8 des Mordes verdächtige Mitreisende und sieben Mitarbeiter der Eisenbahngesellschaft, die den großen Vorteil haben, dass sie per Definition sprich Spielregel im Gegensatz zu den Reisenden nie lügen. Die Spieler sollen nun den Täter ermitteln, Hilfe durch Information kommt durch 30 verdeckte Kärtchen. Die Spieler bewegen sich laut Würfelwurf, die Ziffern 2,3, 4 oder 5 bringen allgemeine Information, die Ziffern 1 und 6 geheime Informationen. Für jede allgemeine Information wird eine Lokomotive ein Feld Richtung Istanbul gezogen, Geheiminformation gibt es nur in den Bahnhöfen. Es gewinnt, wer mit den wenigsten Informationen den Täter ermitteln konnte. Sonderpreis „Das
schöne Spiel“ Jury Spiel des Jahres 1987 Derzeit nicht
erhältlich Detektiv- und Krimispiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Jeff Smets * 3484, |
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