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| SUZERAIN | ||||||
| Verlag | TIMJIM GAMES / PRISM GAMES | |||||
| Autor | Lehmann Tom | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 12+ | 1992 | ||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Sword art online Sword of Fellows | ||||||
| Verlag | Japanime Games | |||||
| Autor | Kanai Seiji | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 10+ | en | 2017 | ||
| Karten - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Sword Art Online Sword of Fellows
2022 ist man wie Kirito ein Spieler im Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role Playing Game, Sword Art Online - aber Tod im Spiel bedeutet Tod im reellen Leben und so muss man ein Szenario in jedem Level gewinnen, um zu überleben. Man hat Fähigkeiten und Angriffsmuster, um Feinde in Szenarien zu besiegen, doch allein ist dies gefährlich und ineffizient, also müssen sich die Spieler mit einem Partner verlinken. Beide würfeln, Fähigkeiten können die Resultate verändern; bei zu Angriffsmustern passenden Resultaten nimmt der Feind Schaden; passen alle Würfel, kann der Partner übernehmen, ohne dass der Feind angreifen kann.
Kooperatives Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Japanime Games 2017 Autor: Seiji Kanai Gestaltung: Nicht genannt Art. Nr. JPG600
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| SYMMETRION | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| T.I.M.E. Stories ( Time Stories ) | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Rozoy Manuel | |||||
| Grafik | Carré Benjamin Lecossu David Quidault Pascal | |||||
| Redaktion | Pauchon Sébastien | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Denk - Kooperativ | ||||||
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T.I.M.E Stories
Brettspiel, Rollenspiel und Erzählspiel - Als Zeitagenten reisen wir in andere Zeiten und versuchen dort in einem Wirtskörper unsere Mission zu erfüllen. Gelingt es nicht, werden wir automatisch zurückgeholt und können es nochmals versuchen. Ein kooperatives Szenario ist enthalten, sein Deck muss exakt nach Vorgabe gehandhabt werden, denn wie meist geht es um ein Mysterium, also ist alles wichtig, was man liest, sieht und hört. Eine Mission beginnt in der Basis, ein Durchlauf verfügt über x ZE; Ort auslegen/erkunden und Ortwechsel alternieren, bis die Zeit abgelaufen ist, Grundmechanismus ist Karten erreichen, lesen und auswerten.
Erzählspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys 2015 Autor: Manuel Rozoy Grafiker: Benjamin Carré, David Lecossu, Pascal Quidault Web: www.asmodee.de Art.Nr. 2016-1/SCTS01DE/GRAN/01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| T.I.M.E. Stories Der Marcy-Fall ( Time Stories ) | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Rozoy Manuel | |||||
| Grafik | Carré Benjamin Lecossu David Quidault Pascal | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Denk - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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T.I.M.E Stories Der Marcy-Fall
Brettspiel, Rollenspiel und Erzählspiel - Als Zeitagenten reisen wir in andere Zeiten und versuchen dort in einem Wirtskörper unsere Mission zu erfüllen. Gelingt es nicht, werden wir automatisch zurückgeholt und können es nochmals versuchen. Ein kooperatives Szenario ist enthalten, sein Deck muss exakt nach Vorgabe gehandhabt werden, denn wie meist geht es um ein Mysterium, also ist alles wichtig, was man liest, sieht und hört. Eine Mission beginnt in der Basis, ein Durchlauf verfügt über x ZE; Ort auslegen/erkunden und Ortwechsel alternieren, bis die Zeit abgelaufen ist, Grundmechanismus ist Karten erreichen, lesen und auswerten. Der Marcy-Fall ist ein erstes Szenario - Thema ist eine mysteriöse Seuche, die eine amerikanische Kleinstadt befallen hat.
Erzählspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys 2015 Autor: Manuel Rozoy Grafiker: Benjamin Carré, David Lecossu, Pascal Quidault Web: www.asmodee.de Art.Nr. 2015-1/SCTS02DE/GRAN/01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| T.I.M.E. Stories Die Endurance Expedition | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Rozoy Manuel | |||||
| Grafik | Bittler Bernard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Denk - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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T.I.M.E Stories Die Endurance-Expedition 1914 N.Z.
Brettspiel, Rollenspiel und Erzählspiel - Als Zeitagenten reisen wir in andere Zeiten und versuchen dort in einem Wirtskörper unsere Mission zu erfüllen. Gelingt es nicht, werden wir automatisch zurückgeholt und können es nochmals versuchen. Ein kooperatives Szenario ist enthalten, sein Deck muss exakt nach Vorgabe gehandhabt werden, denn wie meist geht es um ein Mysterium, also ist alles wichtig, was man liest, sieht und hört. Eine Mission beginnt in der Basis, ein Durchlauf verfügt über x ZE; Ort auslegen/erkunden und Ortwechsel alternieren, bis die Zeit abgelaufen ist, Grundmechanismus ist Karten erreichen, lesen und auswerten. Die Endurance-Expedition 1914 N.Z. führt uns auf die Suche nach einer verschollenen Antarktis-Expedition, eine Zeitanomalie hat sich dort geöffnet und es könnten übernatürliche Kräfte am Werk sein.
Szenario zu T.I.M.E. Stories für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys 2017 Autor: Manuel Rozoy Grafiker: Bernard Bittler Web: www.asmodee.de Art.Nr. 2016-1/SCTS05DE/GRAN01
Version: de * Regeln: cn de en es fr it pl ru * Text im Spiel: ja
Zielgruppe: Mit Freunden
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| FREUNDE | | |||||
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| T.I.M.E. Stories Hinter der Maske | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Montiage Guillaume Rozoy Manuel | |||||
| Grafik | Lannurien Gaël Quidault Pascal | |||||
| Redaktion | Pauchon Sébastien | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Denk - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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T.I.M.E Stories Hinter der Maske
Brettspiel, Rollenspiel und Erzählspiel - Als Zeitagenten reisen wir in andere Zeiten und versuchen dort in einem Wirtskörper unsere Mission zu erfüllen. Gelingt es nicht, werden wir automatisch zurückgeholt und können es nochmals versuchen. Ein kooperatives Szenario ist enthalten, sein Deck muss exakt nach Vorgabe gehandhabt werden, denn wie meist geht es um ein Mysterium, also ist alles wichtig, was man liest, sieht und hört. Eine Mission beginnt in der Basis, ein Durchlauf verfügt über x ZE; Ort auslegen/erkunden und Ortwechsel alternieren, bis die Zeit abgelaufen ist, Grundmechanismus ist Karten erreichen, lesen und auswerten. Hinter der Maske ist das dritte Szenario – Es geht zurück in alte Ägypten um ein Verbrechen aufzuklären und dabei kann erstmals der Soforttrans genutzt werden.
Szenario zu T.I.M.E. Stories für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys 2016 Autor: Guillaume Montiage, Manuel Rozoy Grafiker: Gaël Lannurien, Pascal Quidault Web: www.asmodee.de Art.Nr. 2016-1/SCTS04DE/GRAN01
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Table Soccer ( The football game with all the thrills and excitement of the real match ) | ||||||
| Verlag | John Waddington Ltd. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 6+ | 1972 | ||||
| Sport - 2-Personen - Geschicklichkeit | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tabu | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 20 min | 9+ | 1979 | |||
| Würfel - Glücks / Zufall | ||||||
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Tabu Das
Spielgeld wird gleichmäßig an die Spieler verteilt, die Spieler setzen
beliebige Summen auf die Symbole am Plan. Der Bankhalter würfelt mit
Spezialwürfeln, je nach Resultat zahlt der Bankhalter aus, die Würfel zeigen
die Symbole des Plans. Wird keines der Symbole gewürfelt, auf die gesetzt
wurde, müssen die Spieler ihren Einsatz verdoppeln. Wer kein Geld mehr hat,
scheidet aus, wer übrig bleibt gewinnt, oder wer bei Spielende das meiste Geld
hat. Glücksspiel
mit Würfeln * 1 oder mehr Spieler ab 9 Jahren * 709/710, |
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| KINDER | | |||||
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| Tag und Nacht | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 05 min | 2-5 | vielsprachig | 2010 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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Tag und Nacht
Jede Aufgabe hat eine leichtere Tag- oder eine schwierigere Nachseite, Kinder ab 3 können versuchen die Bausteine entsprechend zu setzen. Bei den Tagaufgaben sieht man die Bausteine, bei den Nachtaufgaben nur die Umrisse.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Logikspiel * 1 Spieler von 2-5 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 013 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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