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HANGMAN | ||||||
Verlag | NELSON GUIDE | |||||
Autor | Solomon Eric | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 1973 | |||||
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Hans im Glück ( Ein märchenhaftes Spiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1989 | |||
Würfel - Merk | ||||||
HANS IM
GLÜCK Jeder
Spieler ist Hans im Glück und versucht, als Erster den Goldklumpen zum
Schleifstein herunter getauscht zu haben. Die Karten werden nach Regelvorgabe
ausgelegt, der Spieler am Zug würfelt und zieht Hans im Glück, der neue Standort
wird umgedreht. Passt das Motiv für einen Tausch, nehme ich die Karte und lege
meine hin, ansonsten wird die Karte wieder umgedreht und der nächste ist dran. Memory-/Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * 03148, Schmidt, Deutschland,
1989 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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Happycross | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | |||||
Wort - Lege - Würfel | ||||||
HAPPYCROSS Buchstabenlegespiel im Kreuzwort-Mechanismus, die
Buchstaben werden mit 13 Würfeln erwürfelt, gewertet wird Buchstabenwert und
Felderwert, umsetzen ist erlaubt, solange die Uhr läuft, nach einer
vorgegebenen Rundenzahl gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Buchstabenlegespiel * 2 oder mehr Spieler * ohne
Altersangabe * Serie: Aus der Schmid Spiele-Bar * Schmidt Spiel + Freizeit |
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Haste Worte? ( ... Dann schreib'se auf. Aber fix! ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
Wort - Assoziation | ||||||
Haste Worte? Zu vorgegebenen Begriffen müssen pro Zeiteinheit der
Sanduhr möglichst viele Wörter gefunden werden. Danach tippt jeder Spieler, wie
viele davon er vorlesen darf, wenn er an der Reihe ist, denn jeder muß streichen, was schon von einem anderen Spieler
vorgelesen wurde. Assoziations- und Wortspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren:
Wolfgang Kramer und Michael Kiesling * 71266.5, F.X.
Schmid Deutschland, 1997 *** F.X. Schmid
* derzeit nicht erhältlich+ |
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Haussers original Elfer raus! Spielset ( DAS BELIEBTE KARTENSPIEL FÜR DIE GANZE FAMILIE. ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 45 min | 7+ | ||||
Karten - Sport - Familie | ||||||
Haussers Original Elfer raus Spielset 14 verschiedene Varianten bietet die Regel
dieses Kartenspielklassikers mit 80 Karten an. Im Grundspiel wird als erstes
ein 11er, vorzugsweise der rote, ansonsten der grüne und blaue, ausgelegt und
daran anschließend abgelegt, also als erstes eine 10 oder 12. Ein neuer 11er
eröffnet eine neue Reihe. Ausgelegt werden können beliebig viele passende
Karten, es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten
auszuspielen, sondern manche zurückzu- halten, um andere Spieler am Auslegen zu
hindern. Mit Hausser-Logo und FX-Logo, Vermerk auf der
Schachtel: Auslieferung durch F.X.SCHMID Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 7 Jahren * 55507.1, F.X.Schmid. Deutschland, Jahr ??? *** F.X.
Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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Heads & Tails ( A FASCINATING STRATEGY GAME. THE TURN OF A COIN CAN DECIDE YOUR FUTURE ) | ||||||
Verlag | Ideal Toy Company | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 25 min | ohne | 1981 | |||
Strategie - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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HELL HATH NO FURY | ||||||
Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
Autor | Sundell Thomas K. Hulston Robert Bagley Andy | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 15+ | 1985 | ||||
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HELLFIRE PASS | ||||||
Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
Autor | von Borries Vance Chadwick Frank | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 18+ | 1985 | ||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Henrys Hennen ( Wer hat die meisten Eier? ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Zeimet Jacques | |||||
Grafik | Vogt Rolf | |||||
Redaktion | Erlenbach Karola | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it | 2024 | ||
Reaktion - Karten | ||||||
Henrys Hennen
100 Karten enthalten 23 x Henne Heike, 23x Henne Hilde, 23x Henne Hedda, 8x Küken Henry und 23x Zerbrochenes Ei. Die Hennen zeigen Henry Kunststücke mit den Eiern, wollen einander übertrumpfen und Henry zählt die Eier. Karten werden gleichmäßig verteilt, ein Rest geht aus dem Spiel. Man stapelt seine Karten verdeckt, Reihum legt man eine Karte aus und ruft - je nachdem wer die Mehrheit an Eiern einer Farbe vor sich liegen hat - entweder Ich, Du, Wir oder Ihr oder Niemand, wenn nur zerbrochene Eier ausliegen. Liegt Henry aus, ruft man die Zahl der Eier der Mehrheitsfarbe. Ist er wieder abgedeckt, geht es mit den Personalpronomen weiter. Wer einen Fehler macht oder zu langsam ist, nimmt alle ausliegenden Karten unter seinen Stapel. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Marke: Drei Magier Autor: Jacques Zeimet Redaktion: Karola Erlenbach Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40897 - 52400103
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heroes Zorn der Elemente | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Kwapinski Adam | |||||
Grafik | Bobrowski Grzegorz Foksowicz Piotr Nocon Jarek Fahrenbach Marina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2017 | ||
Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
Heroes: Zorn der Elemente
Man nutzt vorgegebenes Set-Up oder wählt Held, drei Zauber und seine Armee im Wert von 10 Punkten. Dann würfeln alle - in Echtzeit - gleichzeitig für die für die Aktionen benötigten Symbolgruppen. Erreicht sie ein Spieler, hält er das Spiel an und führt die Aktion aus, danach können alle anderen ihr Würfelergebnis nutzen. Vor Ausführen der Aktion müssen Schwäche des Helden und permanente Effekte der Zauber bei Unterbrechung abgewickelt werden. Aktionen sind: Zauber wirken, Kreaturen aktivieren, Karten ziehen oder Zauber lernen. Das Spiel endet mit dem Sieg des überlebenden Helden oder des Helden mit den meisten Trefferpunkten nach Tod aller Kreaturen.
Echtzeit-Abenteuer mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Rebel / Asmodee 2017 Autor: Adam Kwapiński Gestaltung: Grzegorz Bobrowski, Piotr Foksowicz, Jarek Nocoń, Marina Fahrenbach Web: www.asmodee.de Art. Nr. 16HE861 / REBD0001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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