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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dixit Anniversary | ||||||
Verlag | Libellud | |||||
Autor | Roubira Jean-Louis | |||||
Grafik | Cardouat M. Pierô Collette X. Léfevre C. Dion F. Hinder C. Pelissier J. Coudray M. Echegoyen P | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 8+ | 29 Sprachen | 2019 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Dixit Anniversary
Die Spieler bekommen sechs von 84 Bildkarten, einen Satz Abstimmungsplättchen entsprechend der Anzahl der Mitspieler, und eine Spielfigur für die Punkteskala. Ein Spieler ist Erzähler und überlegt sich zu einer seiner Bildkarten eine Aussage, diese kann frei erfunden sein, ein Laut, ein oder mehrere Worte, ein Zitat, ein Titel von Film oder Buch etc. Die anderen Spieler geben dem Erzähler aus ihren Karten diejenige, von der sie glauben, dass sie am besten passt. Der Erzähler mischt die Karten und legt sie aus, die anderen stimmen ab, welche Karte die des Erzählers ist. Der Erzähler punktet nur, wenn einige der Spieler richtig tippen, liegen alle richtig oder alle falsch, geht er leer aus. Jubiläumsedition 10 Jahre, 84 neue Karten, mit Beiträgen von Künstlern der ursprünglichen Ausgabe. Nur Blurb-Text, ohne Spielregel
Erweiterung zu Dixit für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Libellud 2019 Autor: Jean-Louis Roubira Grafik: Marie Cardouat, Piero, Xavier Collette, Clément Lefèvre, Franck Dion, Carine Hinder, Jerôme Pélissier, Marina Coudray, Paul Echegoyen Web: www.asmodee.com Art.Nr. DIX11DE
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: Blurb-Text in 29 Sprachen * Text im Spiel: nein
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Dixit Daydreams ( Dixit 5 ) | ||||||
Verlag | Libellud | |||||
Autor | Roubira Jean-Louis | |||||
Grafik | Dion Franck | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Dixit Daydreams
Wieder ein neuer Künstler und wieder neue Bilder und ein neuer Stil, diesal eher monochromatisch und vorwiegend in Brauntönen gehalten, manche Bilder sind auch nur in grün, zum beispiel eine Tür mit Rankenverzierungen, davor Pflanzen und sgar das schräg ein fallende Sonnenlicht ist grün. 84 neue Bilder von Franck Dion für das Spiel des Jahres 2010, die man wieder unter die anderen Karten mischen kann oder die Karten des Grundspiels damit ersetzen kann. Und wie immer ist Fantasie gefordert, und je öfter man das Spiel im gleichen Kreis spielt, desto mehr, denn dann braucht man immer andere Hinweise zu den Karten.
Erweiterung zu Dixit für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Libellud 2014 Autor: Jean-Louis Roubira Grafik: Franck Dion Web: www.de.asmodee.com Art.Nr. 2014-1/DIX07DE/CHP001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr und andere * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dixit Jinx | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Alué Josep M. | |||||
Grafik | Ehrhard Dominique | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2012 | ||
Kreativ/Kommunikation - Reaktion | ||||||
Dixit Jinx
Dixit abstrakt mit 71 beidseitig bedruckten Bildkarten! Je nach Spieleranzahl werden bis zu 30 Bildkarten aus dem Spiel genommen und dann vom gemischten Stapel 9 Karten im Raster 3x3 ausgelegt. Der Spielleiter zieht dann für sich die oberste Positionskarte, sie bestimmt die aktuell gültige Bildkarte. Zu dieser Karte gibt der Spielleiter nun einen Hinweis und alle Spieler wählen eine Karte und tippen sie an. Sobald die richtige gewählt wurde, stoppt der Spielleiter die Auswahl - wer richtig tippte bekommt die Karte, der Spielleiter bekommt alle vorher angetippten Karten, und alle anderen nehmen eine Karte ihrer Wahl aus dem Spiel. Das Raster wird aufgefüllt und der nächste Spieler wird Spielleiter.
Kommunikationsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Libellud / Asmodee 2012 Autor: Josep M. Allué Gestaltung: Dominique Ehrhard Web: de.www.asmodee.com Art.Nr.: 2012-1/DIXJI01DE/CA003
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: cz de en fr it nl no se sk * Text im Spiel: nein
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Dizzle | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | zur Linde Ralf | |||||
Grafik | Pätzke Anne | |||||
Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
Würfel | ||||||
Dizzle
Auf einem Blatt entsprechend dem gewählten Schwierigkeitsgrad platzieren Spieler gewählte Würfel und markieren diese am Ende der Runde; der Startspieler würfelt 8-7-10-13 Würfel bei 1-2-3-4 Spielern und sortiert sie aufsteigend; dann nimmt sich jeder reihum einen Würfel und legt ihn auf ein freies Feld mit gleicher Augenzahl, den ersten der Runde orthogonal benachbart an ein angekreuztes Feld, weitere Würfel orthogonal benachbart an gelegte Würfel. Wer nicht anlegen kann, kann erneut würfeln - und gibt bei einem Fehlwurf einen bereits platzierten Würfel zurück -oder passen; haben alle gepasst oder alle Würfel sind gesetzt oder der letzte aktive Spieler beendet seinen letzten Zug, markiert jeder alle Felder mit Würfel mit einem Kreuz. Sonderfelder kommen nach dem Ankreuzen oder bei Spielende in der Wertung zum Tragen.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Ralf zur Linde Gestaltung: Anne Pätzke Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 49352
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Djam ( Ein Spiel mit Würfeln und Worten ) | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Attia William | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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ASMODEE BGG JEUXSOC ![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 10+ | de | 2011 | ||
Würfel - Wort | ||||||
Djam
Djam ist ein Wortspiel mit Würfeln. Man wählt eine Themenkarte und bestimmt mit dem Zahlenwürfel ein Thema. Dann wird mit dem Farbwürfel und Buchstabenwürfeln gewürfelt. Wird schwarz gewürfelt, muss man ein Wort zum Thema nennen, das keinen der Würfel-Buchstaben enthält. Ansonsten muss man ein Wort zum Thema nennen, das mit dem Buchstaben beginnt, den der Farbwürfel festlegt. Pro Würfel-Buchstabe im Wort bekommt man einen Punktestein, aber nur die ersten vier Spieler, die ein Wort nennen. Bei Schwarz bekommt der Erste, der ein Wort nennt, 4 Steine. Sind alle Steine vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Wortspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Autor:William Attia Verlag: Asmodee Web: www.asmodee.de Seriennr.: DJAM01DE
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10+
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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Djinn | ||||||
Verlag | Huch! | |||||
Autor | Lim Sen-Foong Cormier Jay | |||||
Grafik | fiore-gmbh Kondirolli Sabine | |||||
Redaktion | Landwehr Tina | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2018 | ||
Karten | ||||||
Djinn
Kartenstichspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HUCH! 2018 Autor: Sen-Foong Lim, Jay Cormier Gestaltung: Fiore GmbH, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 4 260071 88030 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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DKT Alpen ( Das kaufmännische Talent ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2011 | ||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie | ||||||
DKT Alpen
DKT, Österreichs Äquivalent zu Monopoly, unter den Fittichen des traditionellen österreichischen Spieleproduzenten, bekommt eine neue, typisch österreichische Variante. Nach den bekannten Regeln ziehen die Spieler als Touristen durch die österreichische Berglandschaft, und wollen als Hotelbesitzer in den Bergen das große Geld machen. In Ergänzung der allgemeinen Regeln mit würfeln, ziehen, Grundstücke kaufen und Miete zahlen sowie Häuser und Hotels bauen muss man hier noch körperlichen Einsatz zeigen und wedeln oder muhen! Sommer- und Wintertourismus erfordern eben unterschiedliche Aktivitäten und Touristenattraktionen.
Wirtschaftsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik Web: www.piatnik.com Artikelnr. 630170
Zielgruppe: Für Familien
Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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DKT Das klimaneutrale Talent | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2022 | ||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
DKT Das klimafreundliche Talent
Semi-kooperatives Umweltspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Web: www.piatnik.com Art. Nr. 668098
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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DKT dynamic ( Das kaufmännische Talent schnell, spannend, neu ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie | ||||||
DKT Dynamic
DKT Dynamic verändert das Spielziel im österreichischen Äquivalent von Monopoly. Man soll nicht als Einziger übrigbleiben, sondern als Erster seine Schulden abzahlen. Man beginnt mit 2000 Einheiten Kapital und wählt je nach Spieleranzahl 1 bis 3 Startaktionen: Grundstück kaufen oder Geld nehmen. Danach würfelt man. Zuerst zieht man einen der Touristen und wickelt für ihn das erreichte Feld ab, er zahlt z.B. auf vergebenen Grundstücken Miete. Dann zieht man die eigene Figur und wickelt das erreichte Feld ab – Sonderfelder oder kaufen, Haus oder Hotel bauen, Miete bezahlen und Kredit aufnehmen oder zurückzahlen.
Lauf/Würfespiel mit Wirtschaftselementen * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Gestaltung: Arthur Wagner * 639074, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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DKT Europa | ||||||
Verlag | Peri | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 9+ | 1991 | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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