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Tick Tack Bumm Wortwirbel | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Colovini Leo Barc Sylvie Rodriguez Jean-Charles Juan | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 12+ | de | 2025 | ||
Assoziation - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Tick ... Tack ... Bumm Wortwirbel
Buchstabenkarten liegen als Wortwirbel in Spiralform ausgebreutet auf dem Tisch. In seinem Zug soll man ein Wort mit möglichst vielen der zu Beginn des Wortwirbels liegenden Buchstaben finden, und zwar in Reihenfolge der ausliegenden Buchstaben, und nur Wörter, die noch nicht genannt wurden. Dabei ist es egal, welche sonstigen Buchstaben das Wort enthält. Man nennt das Wort, nimmt die verwendeten Karten und gibt die Bombe weiter. Stoppt das Ticken der Bombe, während man sie hält, geht man leer aus und gibt die Bombe weiter, sie wird neu gestartet. Sind alle Buchstabenkarten verteilt, gewinnt man mit den meisten.
Wort- und Assoziationsspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025 Autor: Leo Colovini & studiogiochi nach einer Idee von S. Barc & J.C. Rodriguez Lizenz: Weekend Games Web: www.piatnik.com Art. Nr. 673863
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Tick Tack Bumm! | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Rodriguez Los | |||||
Grafik | Husner G. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-12 | ca. 45 min | 12+ | 1994 | |||
Assoziation - Wort - Reaktion | ||||||
Tick…Tack…Bumm! Ein Wortspiel mit
Buchstabengruppen oder Silben auf Karten, dazu ein Spezialwürfel, der den Ort
der Verwendung dieser Buchstaben im Wort angibt. Schon brennt die Zündschnur an
der Bombe, und wer sie gerade in der Hand hält, wenn sie explodiert, bekommt
die Buchstabenkarte der Runde, denn weitergegeben werden darf das tickende Ei
erst, wenn man ein passendes Wort gefunden hat, dann aber schnell.... Wort- und Assoziationsspiel * 3-12 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Los Rodriguez * ca. 60 min * 6475, Piatnik, Österreich, 1994
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Tick Tack Bumm! ( Das bombastische Wortspiel für die ganze Familie! ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Rodriguez Los | |||||
Grafik | Roberts Simon | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-12 | 12+ | 1998 | ||||
Assoziation - Wort - Reaktion | ||||||
Tick…Tack…Bumm! Ein Wortspiel mit
Buchstabengruppen oder Silben auf Karten, dazu ein Spezialwürfel, der den Ort
der Verwendung dieser Buchstaben im Wort angibt. Schon brennt die Zündschnur an
der Bombe, und wer sie gerade in der Hand hält, wenn sie explodiert, bekommt
die Buchstabenkarte der Runde, denn weitergegeben werden darf das tickende Ei
erst, wenn man ein passendes Wort gefunden hat, dann aber schnell.... Erste Auflage mit gleicher Artikelnummer 1994 Wort- und Assoziationsspiel * 3-12 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Los Rodriguez * ca. 60 min * 6475, Piatnik, Österreich, 1998
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Tick Tack Bumm! ( Das explosive Wortspiel für alle, die schneller ticken ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Rodriguez Los | |||||
Grafik | Roberts Simon | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
Assoziation - Wort - Reaktion | ||||||
Tick…Tack…Bumm! Ein Wortspiel mit Buchstabengruppen oder Silben
auf Karten, dazu ein Spezialwürfel, der den Ort der Verwendung dieser
Buchstaben im Wort angibt. Schon brennt die Zündschnur an der Bombe, und wer
sie gerade in der Hand hält, wenn sie explodiert, bekommt die Buchstabenkarte
der Runde, denn weitergegeben werden darf das tickende Ei erst, wenn man ein
passendes Wort gefunden hat, dann aber schnell.... Neuauflage 2003 Erste
Auflage mit gleicher Artikelnummer 1994 Auflage
mit Aufdruck As d’ Or 1998 Wort- und
Assoziationsspiel * 3-12 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Los
Rodriguez * ca. 60 min
* 647 543, |
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Tick Tack Bumm! ( Das bombastische Wortspiel für die ganze Familie! ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Rodriguez Los | |||||
Grafik | Roberts Simon | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-12 | ca. 45 min | 12+ | 1998 | |||
Assoziation - Wort - Reaktion | ||||||
Tick…Tack…Bumm! Ein Wortspiel mit
Buchstabengruppen oder Silben auf Karten, dazu ein Spezialwürfel, der den Ort
der Verwendung dieser Buchstaben im Wort angibt. Schon brennt die Zündschnur an
der Bombe, und wer sie gerade in der Hand hält, wenn sie explodiert, bekommt
die Buchstabenkarte der Runde, denn weitergegeben werden darf das tickende Ei
erst, wenn man ein passendes Wort gefunden hat, dann aber schnell.... Erste Auflage mit gleicher Artikelnummer 1994 Auflage mit Aufdruck As d’ Or 1998 Wort- und Assoziationsspiel * 3-12 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Los Rodriguez * ca. 60 min * 6475, Piatnik, Österreich, 1998
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ticked Off | ||||||
Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
Autor | Alspach Ted | |||||
Grafik | Vargas Jennifer | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 30 min | 13+ | en | 2011 | ||
Wort - Party - Quiz | ||||||
Ticked off
Sachen, die man anmalt, Lichtarten, Nagetiere - klingt alles ganz einfach, aber wie viele davon kann man wirklich unter Zeitdruck nennen? Die Spieler wählen eine Kartenseite und spielen Runden bis ein oder mehrere Spieler mindestens 50 Punkte erreicht. Der Startspieler zieht eine Kategorie und bietet eine Anzahl Begriffe, die er dazu nennen will, er darf nicht passen. Der nächste Spieler überbietet oder passt“. Der Höchstbieter wird erster Vorleser und Startspieler der nächsten Runde. Dann wird eine Mystery-Kategorie gezogen und alle schreiben schnellstens Begriffe für eine der beiden Kategorien auf, solange der Timer läuft. Dann wird reihum vorgelesen, gemeinsame Begriffe werden markiert und es gibt Punkte für erfüllte bzw. übererfüllte Gebote des Startspielers und korrekte Exklusivbegriffe.
Wortschatzspiel für 3-10 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: R & R Games 2011 Autor: Ted Alspach Grafik: Jennifer Vargas Web: www.rnrgames.com Art.Nr.: 11967 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tiere der Welt ( Wissensreise durch die Wildnis ) | ||||||
Verlag | Haba Sales | |||||
Autor | Nikisch Markus | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | Tonn Patrick | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
Quiz | ||||||
Tiere der Welt Wissensreise durch die Wildnis
Auf Rätselkarten muss das Tier gefunden werden, auf das alle abgebildeten Hinweise zutreffen – jede Karte zeigt vier Hinweise, vier Tiere, vier Farben im Kreis – damit ist jedem Tier eine Farbe zugeordnet - nd einen Farbpunkt als Lösung. Hinweise und Lösung sind anfangs nicht sichtbar. Der aktive Spieler kann einen Hinweis auf das gesuchte Tier aufdecken oder eine Fernglaskarte abwerfen um geheim einen Hinweis anzuschauen. Dann können alle durch verdecktes Ablegen einer Farbkarte auf das gesuchte Tier tippen. Die abgelegte Tippkarte wird mit einem Plättchen zur Anzeige der schon sichtbaren Hinweise markiert. Spätestens nach vier aufgedeckten Hinweisen müssen alle tippen. Dann wird die Karte kontrolliert - wer die Farbe des Lösungspunkts getippt hat, zieht um die Tatzen seines Markierungsplättchens weiter. Sind alle Karten gespielt, gewinnt wer am weitesten vorne liegt; oder es gewinnt wer das Startfeld erreicht oder überspringt.
Wissensspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2022 Autor: Markus Nikisch Gestaltung: Thies Schwarz Redaktion: Patrick Tonn Web: www.haba.de Art. Nr. 306560
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tiere toppen! ( Faszinierende Tierwelt ) | ||||||
Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
Autor | Jünemann Matthias Heyl Stephanie Bonzheim Hannes | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 40 min | 8+ | de en | 2023 | ||
Geografie/Reise - Karten | ||||||
Tiere toppen
Tierkarten mit vier Kategorien – Größe, Gewicht, Lebenserwartung und Geschwindigkeit - und „Blindkarten“ werden - je nach Spieleranzahl - ausgeteilt; dann verteilt man seine Handkarten verdeckt über oder unter seinem Kategorie-Streifen, höchster Wert oben, niedrigster Wert unten, seine Blindkarte je nach Taktik. Dann werden Kategorien einzeln aufgedeckt, zuerst oben, dann unten. Wer nun in der Kategorie den höchsten bzw. tiefsten Wert gespielt hat, bekommt den Stich; Blindkarten bleiben für die nächste Runde bei den Spielern. Die Tierkarten des Stichs werden auf persönliche Stapel zur Endwertung aufgeteilt: Mindestens eine Karte auf den passenden offenen -Stapel für1 Punkt pro Karte bei Tiergruppen-Mehrheit, und mindestens eine auf einen verdeckten Stapel für 1 Punkt pro Karte, die restlichen Tierkarten können beliebig auf die Stapel verteilt werden. Neue Zusatzregel Fressfeinde.
Stich-Spiel um Kenndaten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2023 Autor: Matthias Jünemann, Stephanie Heyl und Hannes Bonzheim Gestaltung: Paul Kappler, Johann Rüttinger Art: Nr. 043
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() | |||||
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Tiere und ihre Kinder | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 1993 | |||
Kleinstkinder - Kinder - Lernen | ||||||
Tiere und ihre Kinder Entsprechend der Alterszielgruppe ist dieses Spiel als zweiteiliges
Puzzle gestaltet und wie alle Spiele der Serie speziell für Kinder ab 2 ½
Jahren entwickelt. Auf den Teilen aus dickem Primärmaterial, strapazierfähig
und kaubeständig, sind Tiere und ihre Kinder abgebildet. Nur wenn erwachsene
Tiere und Tierkinder wirklich zusammengehören, passen die Teile ineinander -
eine hübsche Möglichkeit, sich an den gelungenen Bildern zu freuen, das
Aussehen von Jungtieren zu lernen und zu erkennen, dass sie oft sehr
verschieden von ihren Eltern sind. Zuordnungsspiel
um Tiere und ihre Babys * Serie: Primärmaterial * 1-4 Kinder von 2.5 bis 4
Jahren * 21 068 8, Ravensburger,
Deutschland, 1993 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Time Rogue | ||||||
Verlag | Frechverlag | |||||
Autor | Frenzel Sebastian Fritsch Lukas Krause Lion | |||||
Grafik | Gehrmann Kristina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2023 | ||
Denk | ||||||
Time Rogue
Escape Abenteuer – Das Raumschiff ist in einer Zeitschleife gefangen. Getroffene Entscheidungen kosten Zeitpunkte, sind diese verbraucht, wird das Spiel neu gestartet, aber man behält gesammelte Gegenstände und Information zur Lösung der Rätsel.
Escape Experience für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: frechverlag / Topp 2023 Autor: Sebastian Frenzel, Lukas Fritsch, Lion Krause Gestaltung: Kristina Gehrmann Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18283
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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