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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Starmania Das Spiel ( Der ultimative Familien Spaß )
  Verlag Jumbo International
  Autor Mulder Gerard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 2003
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Party
Deutschland sucht den Super Star Das Spiel

Starmania Das Spiel

 

Die Spieler suchen sich eine CD, jeder bekommt eine Anzahl Kandidaten und eine Spielfigur, auch Kandidat. Die Spieler würfeln und ziehen, je nach Feld gibt es unterschiedliche Aktionen, auf Starmania z.B. führt man die angegebene Aktion mit einem Song der CD aus. Danach bestimmt die Televoting-Scheibe die Anzahl der verlorenen Kandidaten, dann werden erspielte Kandidaten verteilt. Andere Aktionen sind Friendship Ticket, Duett, Beschreiben, Tonausfall,  Summen, Playback. Sind noch 12 Kandidaten im Spiel, beginnt das Halbfinale und die drei Finalisten werden bestimmt.

 

Partyspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Gerard Mulder * 00603, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STARSILVER TREK
  Verlag JUDGES GUILD
  Autor Mortimer Diane Pixley Bill
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1982
 
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  FAMILIE
  Stern von Afrika
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor Mannerla Kari
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 6/10+ de 1987
  Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Würfel
Stern von Afrika

Stern von Afrika

 

Die Spieler suchen den "Stern von Afrika", den größten Diamanten der Welt, und müssen ihn über Land, zur See oder auf dem Luftweg entweder nach Tanger oder Kairo bringen. Man beginnt in Tanger oder Kairo, würfelt und zieht kostenlos zu Land ebenso viele Felder weiter. Zur See bezahlt man für jeden Abschnitt zwischen zwei roten Punkten 100 $ und zieht das Würfelergebnis entlang aller Felder. Per Flugzeug nutzt man nur rote Punkte und bezahlt pro Schritt 300 $. Spielsteine auf roten Punkten kann man für 100 $ kaufen und führt das entsprechende Ereignis aus. Wer als Erster mit dem „Stern von Afrika“ oder einem Hufeisen Kairo oder Tanger erreicht, gewinnt.

  

Laufspiel mit Ressourcenmanagement für 2-5 Spieler ab 6/10 Jahren

 

Verlag: J.W. Spear & Sons 1987

Autor: Kari Mannerla

Art.Nr.: 04159

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stern von Basra ( Jumbo Rätselspiele )
  Verlag Jumbo International
  Autor Huber Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 8+ 2002
  Geschicklichkeit - Denk - Solitär
Stern von Basra

Stern von Basra

 

Solitärspiel aus Holz mit 21 Kombinationsmöglichkeiten. Es gibt 9 rote Bausteine und einen goldgelben Würfel, dazu Bausteinkarten für alle roten Steine. Man zieht verdeckt 2 Karten und legt die darauf abgebildeten Steine beiseite. Dann setzt man die verbliebenen 7 Steine und den goldgelben Würfel zu einem Würfel zusammen, der goldgelbe Würfel muss in der Mitte und total unsichtbar sein. Das Spiel ist mit den Spielen Babylon und Stern von Basra zu vier verschiedenen Meisterspielen kombinierbar, die Regeln dafür sind angegeben.

 

Denkspiel * Serie: Jumbo Rätselspiele * 1 Spieler ab 8 Jahren * Idee: Helmut Huber * ca. 15 min * 009231, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stern Wissensquiz Die Achtziger Jahre ( Was wissen Sie noch von den 80er Jahren? )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 2003
  Quiz
Stern Wissensquiz Die Achtziger Jahre

Stern Wissensquiz Die Achtziger Jahre

 

Alle starten mit ihren Figuren im Jänner 1980. Die Frage wird vorgelesen, alle Spieler legen ihr Antwortkärtchen verdeckt vor sich ab, dann wird aufgedeckt und es gibt Punkte für richtige Antworten – 1 Punkt, wenn alle die Antwort wussten, 2 bei nur 3 richtigen Antworten usw. Rot gedruckte Wörter in Fragen müssen mit einer Jahreszahl beantwortet werden, die Frage dazu wird ausgewürfelt, d.h. bei einer „5“ wird 1985 genannt und die Spieler müssen angeben ob das Ereignis in diesem Jahr, davor oder danach stattgefunden hat. Für eine richtige Antwort gibt es 4 Punkte. Wer im Dezember ankommt, rückt seine große Figur um ein Jahr weiter, nach 20 Fragen, gewinnt wer am weitesten vorne liegt.

 

Quizspiel * 2-4 Spieler oder Teams * ohne Altersangabe * 03434, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stern Wissensquiz Die Neunziger Jahre ( Was wissen Sie noch von den 90er Jahren? )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 2003
  Quiz
Stern Wissensquiz Die Neunziger Jahre

Stern Wissensquiz Die Neunziger Jahre

 

Alle starten mit ihren Figuren im Jänner 1990. Die Frage wird vorgelesen, alle Spieler legen ihr Antwortkärtchen verdeckt vor sich ab, dann wird aufgedeckt und es gibt Punkte für richtige Antworten – 1 Punkt, wenn alle die Antwort wussten, 2 bei nur 3 richtigen Antworten usw. Rot gedruckte Wörter in Fragen müssen mit einer Jahreszahl beantwortet werden, die Frage dazu wird ausgewürfelt, d.h. bei einer „5“ wird 1995 genannt und die Spieler müssen angeben ob das Ereignis in diesem Jahr, davor oder danach stattgefunden hat. Für eine richtige Antwort gibt es 4 Punkte. Wer im Dezember ankommt, rückt seine große Figur um ein Jahr weiter, nach 20 Fragen, gewinnt wer am weitesten vorne liegt.

 

Quizspiel * 2-4 Spieler oder Teams * ohne Altersangabe * 03435, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stern Wissensquiz Die Sechziger Jahre ( Was wissen Sie noch von den 60er Jahren? )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 2003
  Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Stern Wissensquiz Die Siebziger Jahre ( Was wissen Sie noch von den 70er Jahren? )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 2003
  Quiz
Stern Wissensquiz Die siebziger Jahre

Stern Wissensquiz Die siebziger Jahre

 

Alle starten mit ihren Figuren im Jänner 1970. Die Frage wird vorgelesen, alle Spieler legen ihr Antwortkärtchen verdeckt vor sich ab, dann wird aufgedeckt und es gibt Punkte für richtige Antworten – 1 Punkt, wenn alle die Antwort wussten, 2 bei nur 3 richtigen Antworten usw. Rot gedruckte Wörter in Fragen müssen mit einer Jahreszahl beantwortet werden, die Frage dazu wird ausgewürfelt, d.h. bei einer „5“ wird 1975 genannt und die Spieler müssen angeben ob das Ereignis in diesem Jahr, davor oder danach stattgefunden hat. Für eine richtige Antwort gibt es 4 Punkte. Wer im Dezember ankommt, rückt seine große Figur um ein Jahr weiter, nach 20 Fragen, gewinnt wer am weitesten vorne liegt.

 

Quizspiel * 2-4 Spieler oder Teams * ohne Altersangabe * 03433, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STOCK BLOCK - SAN DIEGO
  Verlag J.F.M. GAMES
  Autor Majors John
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STOCK MARKET
  Verlag JORDAN GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-6
 
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