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| Starmania Das Spiel ( Der ultimative Familien Spaß ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Mulder Gerard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Party | ||||||
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Starmania Das Spiel Die Spieler suchen sich eine CD, jeder
bekommt eine Anzahl Kandidaten und eine Spielfigur, auch Kandidat. Die Spieler
würfeln und ziehen, je nach Feld gibt es unterschiedliche Aktionen, auf Starmania z.B. führt man die angegebene Aktion mit einem
Song der CD aus. Danach bestimmt die Televoting-Scheibe
die Anzahl der verlorenen Kandidaten, dann werden erspielte Kandidaten
verteilt. Andere Aktionen sind Friendship Ticket,
Duett, Beschreiben, Tonausfall, Summen, Playback. Sind noch 12 Kandidaten im Spiel,
beginnt das Halbfinale und die drei Finalisten werden bestimmt. Partyspiel * 3-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Gerard Mulder * 00603, |
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| STARSILVER TREK | ||||||
| Verlag | JUDGES GUILD | |||||
| Autor | Mortimer Diane Pixley Bill | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1982 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Stern von Afrika | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Mannerla Kari | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 6/10+ | de | 1987 | ||
| Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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Stern von Afrika
Die Spieler suchen den "Stern von Afrika", den größten Diamanten der Welt, und müssen ihn über Land, zur See oder auf dem Luftweg entweder nach Tanger oder Kairo bringen. Man beginnt in Tanger oder Kairo, würfelt und zieht kostenlos zu Land ebenso viele Felder weiter. Zur See bezahlt man für jeden Abschnitt zwischen zwei roten Punkten 100 $ und zieht das Würfelergebnis entlang aller Felder. Per Flugzeug nutzt man nur rote Punkte und bezahlt pro Schritt 300 $. Spielsteine auf roten Punkten kann man für 100 $ kaufen und führt das entsprechende Ereignis aus. Wer als Erster mit dem „Stern von Afrika“ oder einem Hufeisen Kairo oder Tanger erreicht, gewinnt.
Laufspiel mit Ressourcenmanagement für 2-5 Spieler ab 6/10 Jahren
Verlag: J.W. Spear & Sons 1987 Autor: Kari Mannerla Art.Nr.: 04159
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Stern von Basra ( Jumbo Rätselspiele ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Huber Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | 2002 | |||
| Geschicklichkeit - Denk - Solitär | ||||||
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Stern von Basra Solitärspiel aus
Holz mit 21 Kombinationsmöglichkeiten. Es gibt 9 rote Bausteine und einen
goldgelben Würfel, dazu Bausteinkarten für alle roten Steine. Man zieht
verdeckt 2 Karten und legt die darauf abgebildeten Steine beiseite. Dann setzt
man die verbliebenen 7 Steine und den goldgelben Würfel zu einem Würfel
zusammen, der goldgelbe Würfel muss in der Mitte und total unsichtbar sein. Das
Spiel ist mit den Spielen Babylon und Stern von Basra
zu vier verschiedenen Meisterspielen kombinierbar, die Regeln dafür sind angegeben. Denkspiel * Serie:
Jumbo Rätselspiele * 1 Spieler ab 8 Jahren * Idee: Helmut Huber * ca. 15 min *
009231, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo International |
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| Stern Wissensquiz Die Achtziger Jahre ( Was wissen Sie noch von den 80er Jahren? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | 2003 | |||
| Quiz | ||||||
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Stern Wissensquiz
Die Achtziger Jahre Alle starten mit ihren Figuren im Jänner 1980.
Die Frage wird vorgelesen, alle Spieler legen ihr Antwortkärtchen verdeckt vor
sich ab, dann wird aufgedeckt und es gibt Punkte für richtige Antworten – 1 Punkt,
wenn alle die Antwort wussten, 2 bei nur 3 richtigen Antworten usw. Rot
gedruckte Wörter in Fragen müssen mit einer Jahreszahl beantwortet werden, die
Frage dazu wird ausgewürfelt, d.h. bei einer „5“ wird 1985 genannt und die
Spieler müssen angeben ob das Ereignis in diesem Jahr, davor oder danach
stattgefunden hat. Für eine richtige Antwort gibt es 4 Punkte. Wer im Dezember
ankommt, rückt seine große Figur um ein Jahr weiter, nach 20 Fragen, gewinnt
wer am weitesten vorne liegt. Quizspiel * 2-4 Spieler
oder Teams * ohne Altersangabe * 03434, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International *
www.jumbo-spiele.de |
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| Stern Wissensquiz Die Neunziger Jahre ( Was wissen Sie noch von den 90er Jahren? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | 2003 | |||
| Quiz | ||||||
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Stern Wissensquiz
Die Neunziger Jahre Alle starten mit ihren Figuren im Jänner 1990.
Die Frage wird vorgelesen, alle Spieler legen ihr Antwortkärtchen verdeckt vor
sich ab, dann wird aufgedeckt und es gibt Punkte für richtige Antworten – 1
Punkt, wenn alle die Antwort wussten, 2 bei nur 3 richtigen Antworten usw. Rot
gedruckte Wörter in Fragen müssen mit einer Jahreszahl beantwortet werden, die
Frage dazu wird ausgewürfelt, d.h. bei einer „5“ wird 1995 genannt und die
Spieler müssen angeben ob das Ereignis in diesem Jahr, davor oder danach
stattgefunden hat. Für eine richtige Antwort gibt es 4 Punkte. Wer im Dezember
ankommt, rückt seine große Figur um ein Jahr weiter, nach 20 Fragen, gewinnt
wer am weitesten vorne liegt. Quizspiel * 2-4
Spieler oder Teams * ohne Altersangabe * 03435, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stern Wissensquiz Die Sechziger Jahre ( Was wissen Sie noch von den 60er Jahren? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | 2003 | |||
| Quiz | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stern Wissensquiz Die Siebziger Jahre ( Was wissen Sie noch von den 70er Jahren? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | 2003 | |||
| Quiz | ||||||
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Stern Wissensquiz
Die siebziger Jahre Alle starten mit ihren Figuren im Jänner
1970. Die Frage wird vorgelesen, alle Spieler legen ihr Antwortkärtchen
verdeckt vor sich ab, dann wird aufgedeckt und es gibt Punkte für richtige
Antworten – 1 Punkt, wenn alle die Antwort wussten, 2 bei nur 3 richtigen
Antworten usw. Rot gedruckte Wörter in Fragen müssen mit einer Jahreszahl
beantwortet werden, die Frage dazu wird ausgewürfelt, d.h. bei einer „5“ wird
1975 genannt und die Spieler müssen angeben ob das Ereignis in diesem Jahr,
davor oder danach stattgefunden hat. Für eine richtige Antwort gibt es 4
Punkte. Wer im Dezember ankommt, rückt seine große Figur um ein Jahr weiter,
nach 20 Fragen, gewinnt wer am weitesten vorne liegt. Quizspiel * 2-4 Spieler
oder Teams * ohne Altersangabe * 03433, |
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| STOCK BLOCK - SAN DIEGO | ||||||
| Verlag | J.F.M. GAMES | |||||
| Autor | Majors John | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1976 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| STOCK MARKET | ||||||
| Verlag | JORDAN GAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ||||||
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