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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spooks
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Wittman Jason Stephens Monika
  Grafik Fernandez Alex
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3´+ ca. 45 min ohne 2003
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Squad Seven Extreme Jungle Mission
  Verlag Jumbo International
  Autor Fraga Roberto
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 17 min ohne 2003
  Abenteuerspiel - Reaktion
Squad Seven Extreme Jungle Mission

Squad Seven Extreme Jungle Mission

 

Jeder Spieler führt ein Team von sieben Mitgliedern in den Dschungel, um einen Schatz aus einem abgestürzten Flugzeug zu bergen. Das Spiel dauert genau 17 Minuten und wird von einer CD mit Urwaldgeräuschen gesteuert, die Geräusche definieren Tag oder Nacht oder gefährliche Begegnungen. Karten werden aufgedeckt, man muss erkennen, welche Tageszeit auf den Karten herrscht und ob diese zu den Geräuschen passt, Bewegungsaufforderungen muss man ebenso folgen wie Aktionssaufforderungen, alles immer unter Zeitdruck. Teammitglieder können ums Leben kommen, aber auch wieder auferstehen.

 

Action- und Reaktionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * genau 17 min * 00492, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Square ( A new and exiting family game )
  Verlag J.& L.Randall Ltd
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 30 min ohne ohne
  Lege
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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Square Routes
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor Burley Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ en 1983
  Abstraktes Spiel - Setz-/Position
Square Routes

Square Routes

 

Es gewinnt, wer als Erster einen seiner Steine auf ein beliebiges Feld der gegnerischen Startreihe bringt. Zu Beginn setzt man seine Steine auf die entsprechenden Farbfelder. In einem Zug bewegt man einen seiner Steine orthogonal oder diagonal vorwärts, bis dieser durch einen anderen Stein blockiert wird. Der Zug muss mit dem Stein gemacht werden, dessen Farbe dem Feld entspricht, auf dem der gegnerische Stein seinen Zug beendet hat.

 

Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: J.W. Spear & Sons 1983

Autor: Peter Burley

Art. Nr.: 1260

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en fr nl * Regeln: en fr nl * Text im Spiel: no

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Squatter
  Verlag JOHN SANDS PTY
  Autor Lloyd Crofton Robert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Aktion
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 1960
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stadt Land Fluss ( Mit elektronischer Sprachausgabe )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor 8+
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 9+ de 2009
  Quiz
Stadt Land FLuss Mit elektronischer Sprachausgabe

Stadt Land Fluss

 

Auch dieser Klassiker der Quizspiele ist im Elektronikzeitalter angekommen. Die Fragekarten liegen verdeckt aus. Man soll als Erster den Begriff mit dem genannten Anfangsbuchstaben zur Kategorie auf der Karte finden. Die Licht- und Geräuschsequenz wird durch Einlegen einer Fragekarte aktiviert. Das Gerät nennt dann nach Zufallsprinzip einen Anfangsbuchstaben. Drückt man die eigene Taste am Spielgerät und sie leuchtet auf, war man der Schnellste und darf antworten. Antwortet man richtig und in der vom Gerät vorgegebenen Zeitspanne, bekommt man die Karte. Wer zu lange braucht, muss aussetzen.

 

Quizspiel mit Spielgerät * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 12209, Jumbo, Deutschland, 2009 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STAGE COACH
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Nedelec Francois
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1982
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STAR TRADERS
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Asimov Isaac Ladyman David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Star Wars Episode I Darth Maul Rubik's Cube Puzzle ( Eine neue Dimension des weltweit besten Puzzles! )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 60 min ohne 1999
  Denk - Solitär
RUBIK’s Cube Puzzle DARTH MAUL

RUBIK’s Cube Puzzle DARTH MAUL

 

Zum Filmstart der neuen Star-Wars Episode präsentiert Jumbo den Sith-LordDarth Maul” exklusiv als dreidimensionales Puzzle von Zauberwürfel-Erfinder Ernö Rubik. Das Neue Rubik’s Cube Puzzle zum Thema Star Wars besteht aus sechs Seiten, die einzeln gedreht werden können, durch die drei Achsen des Kopfes ergeben sich acht verschiedene Einzel-teile, die zu einer Vielzahl an Wendemöglichkeiten führen. Ein Lösungsheft wird mitgeliefert.

 

Denkspiel * 1 Spieler ab 10 Jahren * ca. 60 min * 724, Jumbo, Deutschland, 1999 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo International

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Star Wars Quickfire ( Action-Arena )
  Verlag Dujardin
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 5+ de 2011
  Action - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema
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