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| FAMILIE | | |||||
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| Spectrangle ( Der Spielminister: Spectrangle gefährdet die Langeweile! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Fraser-Dacker Alain John Jordan Lester Wynne Gordon Maxwell Graham | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1993 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Spectrangle Wer seine Dreiecke so legen kann, dass ihre Seiten
farblich mit möglichst drei anderen Dreiecken übereinstimmen, wird gewinnen. Der
Spieler am Zug legt ein Dreieck so, dass es mit mindestens einer Kante an ein
schon liegendes Dreieck grenzt, ist ein Dreieck gelegt, darf es nicht mehr
bewegt werden. Wer kann muss legen, man darf auch ein Dreieck aus dem eigenen
Vorrat gegen eines aus dem allgemeinen Vorrat tauschen, wer legt, zieht ein
Dreieck nach. Die Punkte auf dem Dreieck wird mit der Anzahl der passenden
Kanten multipliziert. Strategie-/Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *
3425, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Spellbook | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Bertin Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spellbook
Man erlernt und wirkt Zauber und benötigt Materia – in sieben Farben und markiert mit Runen im Spiel - als Währung, manche Zaubereffekte beziehen sich auf Runen. Als Teilnehmer am Großen Ritual holt man aus dem Beutel = Vortex Materia und lernt damit neue Zauber oder lagert sie bei Vertrauten. Im Spiel sind – analog zu Vorgaben – einen Zauber jeder Farbe aus drei Karten. In seinem Zug hat man eine Aktion für jede der drei Tageszeiten, kann eine Tageszeit überspringen und hat zu Beginn Standardaktionen: Am Morgen kann man Materia nehmen oder ziehen, zu Mittag Materia lagern, und am Abend Zauber lernen; mit neu erlernten Zaubern können Aktionen dazukommen. Hat jemand den letzten Zauber gelernt oder 1 Materia auf dem letzten Feld der eigenen Tafel gelagert, wertet man am Ende der Runde Punkte von Erlernten Zaubern und den niedrigsten sichtbaren Wert der Tafel.
Set-Sammel-Spiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2023 Lizenz: Space Cowboys © 2023 Autor: Phil Walker-Harding Entwicklung, Redaktion: Sebastian Klinge, Susanne Kraft, Monika Planeta, Steffen Trzensky Gestaltung: Cyrille Bertin Web: www.asmodee.de Art. Nr.: SCOD0112 / SCSPEL01DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cs de en e fr it ja ko pl sk uk * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SPERRE | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Wissens ( Das Quizspiel für die ganze Familie seit 30 Jahren ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Spiel des Wissens
Um Galaxia, einen unbekannten Planeten zu erkunden, reist man auf dem Spielplan durch Beantworten von Fragen durchs Sonnensystem bis weit nach draußen. Die Fragen in zwei Schwierigkeitsstufen stammen aus 6 verschiedenen Kategorien, dazu kommen Spezialfragen, wenn man auf einem Meteorfeld oder einem Planeten landet. Für richtige Antworten auf Planetenfeldern bekommt man Wissensringe, für falsche Antworten zieht man zurück. Wer zuerst 6 Planetenringe gesammelt und Galaxia erreicht hat, gewinnt. Ausgabe zum 30 Jahre Jubiläum, inklusive Schnellspiel-Version
Quizspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2014 Web: www.jumbo.eu Art. N-. 17966
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spiel des Wissens ( Spass und Spannung für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Quiz - Familie | ||||||
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Spiel des Wissens Im Spiel des
Wissens ist GALAXIA als unbekannter Planet definiert, den die Spieler erkunden
und entdecken sollen. Dazu müssen sie sich durchs Sonnensystem auf dem
Spielplan bewegen und immer weiter nach außen reisen. Um reisen zu können,
müssen Fragen beantwortet werden, dazu muss man Allgemeinwissen haben, aber
auch Wissen zu Spezialthemen: Märchen und Geschichten, Helden und Schurken,
Cartoons und Fernsehen, Wort- und Sprachspiele , Tiere
sowie Sport und Spiel, dabei sind diese Gruppen jeweils einem Planeten
zugeordnet. Auf Kreisfragen beantwortet man allgemeine Fraben,
auf Meteorfeldern und Planetenfeldern Fragen zu den Spezialgebieten, auf
Planetenfeldern bekommt man für richtige Antworten einen Ring. Für falsche
Antworten muss man auf Planetenfeldern 7 Felder zurückgehen, auf Meteorfeldern
2. Wer alle sieben Planetenringe besitzt, hat gewonnen. Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 03428, Jumbo, Deutschland,
2007 *** Jumbo International * www.jumbo.eu |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Wissens ( Das beste Familien-Quizspiel des Universiums ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Spiel des Wissens
Um Galaxia, einen unbekannten Planeten zu erkunden, reist man auf dem Spielplan durch Beantworten von Fragen durchs Sonnensystem bis weit nach draußen. Die Fragen in zwei Schwierigkeitsstufen stammen aus 6 verschiedenen Kategorien, dazu kommen Spezialfragen, wenn man auf einem Meteorfeld oder einem Planeten landet. Für richtige Antworten auf Planetenfeldern bekommt man Wissensringe, für falsche Antworten zieht man zurück. Wer zuerst 6 Planetenringe gesammelt und Galaxia erreicht hat, gewinnt. Grafisch neu gestaltete und überarbeitete Neuausgabe in zwei Varianten als Originalspiel und als schnelle Variante.
Quizspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2017 Web: www.jumbo.eu Art. N-. 19498
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Wissens ( Die Klassiker ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Quiz | ||||||
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Spiel des Wissens
Im Rahmen der Reihe Die Klassiker wurde Spiel des Wissens in kompakter Verpackung und mit überarbeiteten Fragen neu aufgelegt, daher sei es nochmals vorgestellt. GALAXIA ist der unbekannte Planet, den die Spieler erkunden und entdecken sollen. Um reisen zu können, müssen Fragen beantwortet werden, dazu muss man Allgemeinwissen haben, aber auch Wissen zu Spezialthemen: Märchen und Geschichten, Helden und Schurken, Cartoons und Fernsehen, Wort- und Sprachspiele, Tiere sowie Sport und Spiel, jeweils einem Planeten zugeordnet. Auf normalen Feldern beantwortet man allgemeine Fragen, ansonsten Fragen zu den Spezialgebieten, auf Planetenfeldern bekommt man für richtige Antworten einen Ring. Für falsche Antworten geht man zurück, hinter Pluto gelten Spezialregeln. Wer zuerst mit sechs Planetenringen Galaxia erreicht, hat gewonnen.
Quizspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag : Jumbo Diset 2012 Autor: nicht genannt Grafik: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr. 17670
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spiel des Wissens ( Das Quizspiel, das Wissen schafft ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 7+ | 1998 | |||
| Familie - Quiz | ||||||
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Spiel des Wissens Im Spiel des Wissens ist GALAXIA als unbekannter
Planet definiert, den die Spieler erkunden und ent-
decken sollen. Dazu müssen sie sich durchs Sonnen- system
auf dem Spielplan bewegen und immer weiter nach außen reisen. Um reisen zu
können, müssen Fragen beantwortet werden, dazu muß
man Allgemein- wissen haben und Wissen zu Spezialthemen: Märchen und
Geschichten, Helden und Schurken, Cartoons und Fernsehen, Wort- und Sprachspiele , Tiere, Sport und Spiel, Mechanismus ähnlich
anderen Trivia-Spielen. Quizspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * 3428, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spiel des Wissens compact | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Quiz | ||||||
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Spiel des Wissens compact Kompaktversion des Wissensspiels, ohne Brett, die Karten sind
auf der Rückseite mit Planetennamen markiert und damit mit dem Grundspiel
mischbar. 112 statt 108 Karten, Karten durchnummeriert, Regel auf dem Schachtelboden Quizspiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * 3429, Jumbo, Deutschland/Niederlande, © 1998 *** Jumbo
International |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Wissens Kartenspiel ( Das beste Familien-Qizspiel des Universums ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Quiz | ||||||
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Spiel des Wissens Kartenspiel
Der Klassiker als Kartenspiel, mit 600 Fragen auf 50 Karten. Die Fragen gehören zu zwei Schwierigkeitsstufen, die Spieler entscheiden, welche gestellt werden. Frage- und Planetenkarten werden gemischt, ein Spieler bekommt eine Frage gestellt und behält bei richtiger Antwort die Karte. Hat ein Spieler zwei Karten eines Planeten, darf er sie gegen eine Karte eines anderen tauschen. Wer als Erster alle vier Planeten besitzt, gewinnt.
Quiz-Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. 2023 (c): Diset Web: www.jumbo.eu Art. Nr.: 19949
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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