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| Schnecken checken ( Das Spiel der schleimigen Anmachsprüche! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 16+ | de | 2018 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Das Spiel der schleimigen Anmachsprüche! Jeder hat einen Checkerchip, 55 Satzanfänge werden verdeckt gestapelt, von 55 Stichwortkarten bekommt jeder sechs auf die Hand. Für eine Runde wird ein Satzanfang aufgedeckt und jeder Spieler wählt eine seiner Stichwortkarten aus und verwendet eines der Stichworte für einen Anmachspruch! Dann lesen alle ihre Schöpfung vor und legt die Stichwortkarte aus. Nun gibt jeder Spieler seinen Chip demjenigen, dessen Spruch er für den besten hält. Wer die meisten hat, auch mehrere bei Gleichstand, gewinnt die Runde; alle anderen ziehen eine Karte nach. Wer nach einer Runde nur noch zwei Karten hat, gewinnt!
Kommunikationsspiel für 3-8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Art.Nr.: 60 610 1678
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Scrabble ( Die Kreuzwortspiel-Marke ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | Butts Alfred Mosher | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Wort - Lege | ||||||
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Scrabble
Neue Ausgabe; das Spielprinzip ist immer dasselbe: Aus den Buchstaben, die man zieht, müssen in Kreuzworträtselart möglichst wertvolle Worte auf das Brett werden, dabei muss immer an mindestens einen schon am Brett befindlichen Buchstaben orthogonal angelegt werden. Der Wert eines Wortes ergibt sich aus den Buchstabenwerten, modifiziert durch die belegte Verdopplungs- oder Verdreifachungsfelder für Buchstaben oder Wort. Kann niemand mehr ein sinnvolles Wort legen, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Geändertes Cover, Ausgaben in anderen Sprachen im selben Design datiert auf BGG mit 2021
Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mattel 2021 Autor: Alfred Mosher Butts Web: www.mattel.de Art. Nr. Y 9598
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + viele andere * Text im Spiel: ja
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| Scrabble Dash Kartenspiel ( Jedes Wort zählt! ) | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | Yu Brian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Karten - Wort - Lege - Familie | ||||||
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Scrabble Dash
Man will als Erster fünf Dash-Karten sammeln und damit gewinnen. 86 Buchstabenkarten bestehen aus Sets für Vokale und Konsonanten, man erhält zu Beginn zwei Vokale und fünf Konsonanten. Dash-Karten sind verdeckt gestapelt, die oberste wird aufgedeckt und alle versuchen gleichzeitig, die Bedingung der Karte zu erfüllen - wer als erster die benötigten Buchstaben für ein passendes Wort auslegt, egal in welcher Reihenfolge, gewinnt die Dash-Karte, legt genutzte Karten ab und zieht entsprechend nach. Buchstabentausch ist möglich. Dashkarten verlangen Wortlänge, Wortart - Eigenname oder Anfangsbuchstaben - oder bestimmte Buchstaben.
Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mattel 2011 Autor: Brian Yu Web: www.mattel.com Art. Nr.: V6974
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fi fr no se tr * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Scrabble Karten | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Butts Alfred M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Karten - Wort - Lege | ||||||
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SCRABBLE Karten
Die Buchstaben-Steine werden durch Karten ersetzt, das Spielprinzip bleibt ansonsten gleich, im Spiel sind 136 Karten für Buchstaben, Prämien, Aktionen und Rummy-Runden. In der klassischen Variante beginnt man mit 7 Karten. In seinem Zug kann man ein Wort legen, Karten austauschen oder passen, Prämienkarten für Punkteverdopplung oder -verdreifachung werden einer Karte zugeordnet, auch der Bonus von 50 Punkten wird vergeben, wenn alle Karten auf einmal gelegt werden. In einer Tauschrunde abgegebene Karten werden in den Nachziehstapel gemischt. In einer Runde mit Aktionskarten darf man seine Karte jederzeit spielen, sie bringt Pluspunkte für einen selbst oder Minuspunkte für einen anderen Spieler. In Rummy-Runden erhält man eine Prämiumkarte wenn gelegte Wörter zur aktuellen Aufgabe der Rummy-Runde Karte passen.
Wort- und Buchstabenspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Lizenz: Mattel 2023 Autor Originalspiel: Alfred M. Butts Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 672194
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Sedici ( Die verflixte Sechzehn ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel - Solitär | ||||||
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Sedici
Sedici – 16 auf Italienisch – die Anzahl der quadratischen Steine im Spiel. Teilt man ein Quadrat in 8 Dreiecke und färbt diese Dreiecke in allen möglichen Kombinationen dunkel, dann ergibt dies 16 mögliche Steine. Sedici zeigt alle Möglichkeiten, diese Steine zu kombinieren. Man muss immer helle an helle und dunkle an dunkle Flächen deckend anschließen, die Rastergröße von 4x4 darf nicht überschritten werden. Lösungen aus mehreren Einzelflächen sind relativ einfach. Schwieriger wird es, wenn eine Fläche vollständig zusammenhängen muss, und sollen beide Flächen vollständig zusammenhängen, ist es schon sehr schwierig.
Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Niek Neuwahl * Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann * Steffen, Deutschland, 2010 *** Steffen Spiele * www.steffen-spiele.de
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| Seefahrt ins Ungewisse ( Ein Knobel-Escape-Spiel ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Streese Folko Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Gaca Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 75 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Seefahrt ins Ungewisse Ein Knobel-Escape-Spiel
Eine gewonnene Seefahrt auf einem geheimnisvollen Schiff namens Enigma - was steckt dahinter? Gemeinsam soll man das Rätsel lösen! Dazu knackt man Zahlenschlösser. sammelt Hinweise und kombiniert alle Informationen. Man spielt mit zwei Stapeln, die man nicht mischen darf, nutzt Karten nur nach Aufforderung und dreht sie nur um wenn man dazu aufgefordert wird oder ein Rätsel lösen will. Schlösser knackt man über Zahlencodes mit Ziffern 1 bis 9, die aus gelösten Rätseln kommen, für die man Karten bekommt. Die Rückseiten von Schloss und dazugehöriger Rätselkarte ergeben den gesuchten Code; stimmt er, erhält man weitere Anweisungen, wenn nicht, kann man ebenso weiterspielen, notiert aber den Fehler für die Schlusswertung. Zwei Rätsel im Spiel haben keinen Zahlencode als Lösung. Geht gar nichts mehr, helfen Tippkarten. Für die Schlusswertung addiert man falsche Antworten und genutzte Tipps getrennt und erhält entsprechend fiktives Preisgeld.
Rätselspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Folko Streese, Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090380
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| servd. für Paare | ||||||
| Verlag | servd. | |||||
| Autor | ||||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 17+ | de | 2021 | ||
| Kreativ/Kommunikation - 2-Personen - Action | ||||||
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Servd. Für Paare
Alltagssituationen werden zu einem Kartenspiel voll Action. Gefragt ist Spontanität! Die Karten werden verteilt, und ein Zeitrahmen für das Spielen der Karten festgelegt; jede Karte kann nur einmal gespielt werden; kooperiert der Partner nicht, darf man eine Karte aus dessen Stapel entfernen; Karten können gekontert werden und gehen aus dem Spiel. Spielgewinn ergibt sich aus der individuellen Partie.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 17 Jahren
Verlag: servd. 20 Web: www.servdcards.de Art. Nr. 9369999625856
Zielgruppe: Freunde & Erwachsene Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Sherlocks Spürnasen | ||||||
| Verlag | Mirakulus | |||||
| Autor | Beauvais Clémentine Neale Dave | |||||
| Grafik | Biboun Bourgoin Lenaïg Kasztelaniec Przemyslaw | |||||
| Redaktion | Besteher Rico Bulenda Chantal Göhlich Sven Priore Claudio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Kooperativ - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Sherlocks Spürnasen
Für sieben Fälle braucht Sherlock Holmes die Unterstützung seiner tierischen Spürnasen. Die Fälle werden in Reihenfolge gespielt, Fall 1 lehrt die Regeln während des Spiels. Die Karten eines Falls werden laut Anweisung vorbereitet, danach wählt man jeweils einen verfügbaren Ort, entfernt ein Zeitplättchen, bewegt Figur und Zeitplättchen zum gewählten Ort, liest die Ortskarte und entscheidet über Verwendung von Charakter-, Gegenstands- oder Informationskarte. Ist die Uhrenkarte leer, liest man die Ereigniskarte neben der Uhrenkarte. Für manche Fälle kommen Morgengrauen und Abenddämmerung ins Spiel.
Kooperatives Detektivspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mirakulus 2024 Lizenz: Iello © 2022, 2024 Autor: Clémentine Beauvais, Dave Neale Übersetzung: Felina Haun Mitarbeit: Rico Besteher, Chantal Bulenda, Sven Göhlich, Claudio Priore Gestaltung: Biboun, Lenaïg Bourgoin, Przemysław Kasztelaniec Web: www.mirakulus.de Art. Nr.: 1030996
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en fr it nl pl ru* Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Silhouette junior ( das Kreativ-Memo ) | ||||||
| Verlag | Spieleverlag Horst Pöppel | |||||
| Autor | Pöppel Horst | |||||
| Grafik | Abad Veska | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 3+ | de | 2011 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Silhouette junior
60 Kärtchen enthalten 30 Motive je zwei Mal. Damit kann man nun ein Standard-Memo spielen oder jedes Motiv nur einmal nutzen und mit den Bildern passende Paare finden, man erkennt sie an den gleichfarbigen Farbrahmen. Es liegt nur die Hälfte der Bilder verdeckt aus. In einer etwas schwierigeren Variante sind alle Bilder verdeckt, wer zwei zusammenpassende findet, nennt das Wort. Variante 4 wird wie Variante 3 gespielt, allerdings mit allen 60 Bildern, damit ist jedes Paar und auch jedes Wort zweimal enthalten. In allen Varianten gewinnt man mit den meisten Paaren, wenn alle Paare gefunden sind.
Such- und Merkspiel für 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Spieleverlag Horst Pöppel 2011 Autor: Host Pöppel Gestaltung: Veska Abad Web: www.poeppel-spieleverlag.de Art. Nr. 1103
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Smart Guy ( Who's the best? ) | ||||||
| Verlag | Moses. Verlag | |||||
| Autor | Looveer Meelis | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Quiz - Kreativ/Kommunikation - Assoziation | ||||||
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Smart Guy
In Variante I muss man einen Begriff zu Thema und aktuellem Anfangsbuchstaben finden. Der Schnellste bekommt die Karte und dreht die nächste um. In Variante II werden 21 Karten gestapelt. Wieder deckt man eine Karte für das Thema auf und muss reihum passende Worte mit passendem Anfangsbuchstaben finden. Hat sich niemand wiederholt, wird die nächste Karte aufgedeckt. Wer falsch oder nicht oder mit einem schon verwendeten Wort antwortet, nimmt alle bisherigen Karten. In Variante III notiert man passende Worte zu vier Begriffen und Buchstabe und punktet für Worte, die man notiert hat, für fehlende Worte pro Thema gibt es -2 Punkte.
Assoziations- und Wortspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2015 Autor: Meelis Looveer Grafiker: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art.Nr. 90228
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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