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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  skript ( Eine Buchstabenspur führt zum verborgenen Wort )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Sala Henri
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 30 min 12+ 1981
  Wort
skript

skript

 

In diesem Wortspiel muss man die Worte erraten, die sich die Gegner ausgedacht haben. Jeder Spieler entscheidet sich geheim für ein Wort und notiert sich aus einem Lexikon die genaue Definition. Karten, die auf dem Spielplan ausgelegt sind, ermöglichen das Erfragen von z.B. Wortanfang, oder Wortende oder einer Beschreibung des gesuchten Wortes, eine Karte „Seite“ erlaubt Einstecken einer Karte ins Lexikon und Erfragen der Wortposition – ob vor oder nach der Karte.

 

Sonderpreis „Das schöne Spiel“ 1982

 

Denk- und Sprachspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Henri Sala * 3491, Jumbo 1982 *** Koninklijke Hausemann en Hötte nv

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Skull ( Bluffen, Bieten, Bangen )
  Verlag JD Editions Space Cowboys
  Autor Merly Hervé
  Grafik Vuarchex Tom
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ de fr 2024
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Skull

Skull

 

Man hat vier Scheiben mit identischer Rückseite und 3x Blume und 1x Schädel auf der Vorderseite, und ein Tableau. Reihum legt jeder eine verdeckte Karte auf sein Tableau. Danach kann jeder reihum entweder eine weitere Karte ablegen oder herausfordern. Dazu nennt man eine Anzahl Karten, die man umdrehen wird, ohne einen Schädel aufzudecken. Die anderen müssen reihum überbieten oder passen. Wer das letzte Gebot macht, muss die angesagte Anzahl Karten aufdecken, er beginnt bei sich mit allen Karten und muss immer von oben nach unten aufdecken, und dann nach Wahl bei den anderen Spielern. Gewinnt man die Herausforderung, dreht man sein Tableau auf die andere Seite; gewinnt man ein zweites Mal, gewinnt man das Spiel; oder alternativ als Letzter im Spiel, denn verliert man, muss man eine seiner Karten verdeckt abgeben und der Inhaber des aufgedeckten Schädels wird Startspieler. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus.

Erstauflage als Skulls & Roses, Lui-Même, 2011

 

Biet- und Bluffspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Space Cowboys 2024

Vertrieb: Game Factory

Autor: Hervé Marly 

Gestaltung: Tom Vuarchex

Web: www.gamefactory-games.com

Art. Nr.: 2011671

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de fr * Regeln: de fr und viele mehr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Smartphone
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Peeters Raf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 7+ de en 2010
  Lege - Denk - Solitär
Smartphone

Smartphone

 

Ein Logikrätsel in Form eines klappbaren Telefons und mit einem Namen, der Programm ist – Smartphone: 32 Aufgaben auf 4 Karten – immer eine fünfstellige Nummer mit Namen – die Nummer muss durch Verschieben der Teile auf der Telefontastatur eingestellt werden, die Aufgaben sind in Schwierigkeitsstufen von Starter bis Master geteilt. Witziger Denkspass für unterwegs und zwischendurch, leicht mitzunehmen.

 

Logikspiel für 1 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Jumbo Diset 2009

Autor: Raf Peeters

Web: www.jumbo.eu

Art. Nr.: SG 410 DE/UK

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SMELLORY
  Verlag JOKER PRODUCTION
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 1991
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SNOWBOARD
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Fairgagnetr O.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1989
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  So ein Gedränge
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 1987
  Lege
So ein Gedränge

So ein Gedränge

 

Legespiel, je nach Spieleranzahl hat man verschieden viele Gesichter, der erste Spieler legt ein Gesicht in einen Farbring und legt damit das Viertel fest, in das der nächste Spieler sein Gesicht legen muss – mit der Wahl des Ringes in diesem Viertel legt er wiederum das Viertel für den nächsten Spieler fest. Wer nicht legen kann, muss im Viertel alle Gesichter abräumen und nehmen, wer als erster keine Gesichter mehr hat, gewinnt.

 

Identische Ausgabe bei Piatnik,  Österreich, 1987 # 6449

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves, © CV/BLA * ca. 30 min * 04155, Spear, Deutschland, 1987 *** Spear-Spiele Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  So ein Hundeleben
  Verlag Jeux Descartes
  Autor Boelinger Christophe
  Grafik Cohen David
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 2001
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SOLITAIRE PLUS COLOURTAIRE
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 8+ 1970
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SON OF TOON
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Varney Allen Spector Warren Miller Kyle
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SORTEZ LES FLINGUES!
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Tellier Dominique
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 1987
 
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