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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Scream Machine
  Verlag Jolly Roger Games
  Autor Huber Joseph
  Grafik Williams Aaron
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 7-99 2003
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Script-o-gram
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 9+ 1979
  Würfel - Wort - 2-Personen
Script-o-Gram

Script-o-Gram

 

Die Spieler sind reihum Spielleiter, würfeln die 13 Würfel und kontrollieren die Sanduhr. Die Spieler versuchen, aus den erwürfelten Buchstaben ein Wort zusammenzusetzen. Wer dabei den höchsten Wert erreicht, gewinnt die Runde. Verschiedene Spielvarianten.

 

Wort-/Würfelspiel * 2 oder mehr Spieler ab 9 Jahren * 487, Jumbo, 1979 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Seebär und Landratte
  Verlag Jumbo International
  Autor Lot Samanthe
  Grafik Schubert Dieter Schubert Ingrid
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 2001
  Seefahrt / Piraten - Lauf - Such/Sammel/schauen
Seebär und Landratte

Seebär und Landratte

 

Das Spiel beginnt dort, wo das Buch aufhört, und das Piratenschiff sticht wieder in See. Max und Paulchen machen sich zusammen mit den Spielern auf die Suche nach der Schatzinsel. Jeder Spieler erhält sein eigenes Schiff, und bis zur Ankunft auf der Insel muss man noch Fernrohr, Keule und Schatzkarte einsammeln. Die Fortbewegung der Schiffe bestimmt die Drehscheibe. Der Schatz ist auf der Insel unter Holzscheiben versteckt, aber nur mit Glück kann man ihn finden, wer den falschen erwischt, muss von vorne anfangen, und auf das Seemonster muss man auch noch aufpassen.

 

Piratenspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Nach einem Buch von Ingrid und Dieter Schubert. * Serie: Elefanten Spiele Club * ca. 25 min *  03176, Jumbo 2001 *** Jumbo Spiele GmbH * Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sei stark! ( Die Waffenrüstung Gottes )
  Verlag Uljö-Verlag
  Autor Das SpieleHaus
  Grafik Line Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ de
  Karten
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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Sequence
  Verlag Jax Ltd
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 7+ 1995
  Lege - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sequence Dice ( An exciting Game of Strategy )
  Verlag Jax Ltd
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1999
  Lege - Experten, komplex - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SEQUENZ
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sesamstraat blokpuzzel met geluid ( )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 2+ 2005
  Beschäftigungs - Kleinstkinder
Sesamstraat Blokpuzzel Met Geluid

Sesamstraat Blokpuzzel Met Geluid

 

Motivwürfel zum Zusammensetzen, mit Motiven aus der Sesamstraße. Die richtig zusammengesetzten Motive machen ein passendes Geräusch

Titel und sonstige Texte in Niederländisch.

 

Zusammensetzspiel * 1 Spieler ab 2 Jahren * 00763, Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sesamstraat Peekaboo ( Wer ist unter dem roten Dreieck )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 3+ 2005
  Merk - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema
Sesamstraat Pekaboo

Sesamstraat Pekaboo

 

Die 24 Bildkarten zeigen Motive aus der Sesamstraße, zu Spielbeginn werden 6 Motive mit den farbigen Plättchen abgedeckt, dabei werden die Motive benannt.

Dann wird reihum gewürfelt, der Spieler benennt das Motiv unter der gewürfelten Farbe, ein Teil ist durch die Löcher zu sehen. Wer richtig rät,  bekommt das Bild und deckt ein neues Motiv zu. Sind alle 24 Karten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.

 

Such- und Merkspiel  * 2 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * 03337, Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  shake up ( A STEP BY STEP GAME OF STRATEGY )
  Verlag JAX LTD
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1997
  Würfel - Setz-/Position
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