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DER SCHÄFER UND SEIN HUND | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1984 | |||||
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DER WOLF UND DIE 77 GEISSLEIN | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Ludwig Manfred | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1983 | |||||
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DESTINO ( Reizvoll. Aufregend. Verblüffend. ) | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1985 | |||
Setz-/Position - Lauf | ||||||
DESTINO Jeder Spieler hat 1 großen und 1 kleinen Steinn und dazu 13 Karten mit 2x 0 bis 5 und einmal 6.
Jeder beginnt in einer Planecke, es gewinnt wer entweder 5 Runden gewinnt bevor
der große Stein das DESTINO-Feld erreicht oder
derjenige der noch mit seinem großen Stein unterwegs ist, wenn die anderen
schon DESTINO erreicht haben. Eine Partie besteht aus mehreren Runden, jeder
wählt eine Karte, gleiche werten schieden aus, die anderen rücken entsprechend
mit dem großen Stein vor. Wer diese Runde gewinnt, also die höchste Karte
spielt, rückt den kleinen Stein im Eck ein Feld vor. Identische
Ausgabe bei Verweis
auf Positionsspiel *
2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Garrett J. Donner *
04136, Spear Deutschland, 1985 *** Spear-Spiele Deutschland |
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DIAMANTENFIEBER | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Krummacher Gottfried | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1981 | |||||
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DIE DIEBISCHEN ELSTERN | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1973 | ||||||
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Die Schlange ( Baue die farbenfrohe 21/2 m lange Schlange- aber laß dich nicht beißen! ) | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 1984 | |||
Lege - Kinder | ||||||
Die Schlange Die Spieler legen eine Schlange
und wollen sich vor deren Biss schützen, den am Ende beißt
die Schlange den Spieler, auf den der Kopf zeigt. Die Karten werden verdeckt
ausgeteilt, wer den Schwanz hat beginnt, dann wird reihum angelegt, gleiche
Farben müssen aneinandergelegt werden. Kann niemand mehr anlegen, wird der Kopf
gelegt, der Spieler auf den sie zeigt, verliert. Wer zwischendurch nicht legen
kann, setzt aus, die Karten dürfen bei Schlangendrehungen auch übereinander liegen.
Läuft die Schlange vom Tisch, hat der Verursacher verloren. Sonderregeln für
das Spielende bei 2 und 3 Spielern. Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * © Solstone,
Lizenz The Michael Kohner Corp. * 10-04128 4, Spear, Deutschland, 1984 *** J.W. Spear
& Sons * Vertrieb: Apex Spiel+Hobby |
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DSCHUNGEL | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Pallat Peter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ||||||
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EIN PLATZ FÜR TIERE | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Grzimek Bernhard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ||||||
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FAHR' MIT INS LAND DER SPEAR-SPIELE! | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ||||||
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FANG MICH!....WENN DU KANNST | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Berman Oded | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1982 | |||
Lauf - Merk - Setz-/Position | ||||||
fang mich! ... wen du kannst Spielziel dieses Gedächtnis- und Rennspiels ist, die Spielsteine der Mitspieler zu überholen und dadurch aus dem Spiel zu werfen, es gewinnt, wer als letzter noch Steine im Spiel hat. Gespielt wird auf einem Rundkurs, der aus 24 Scheiben ausgelegt wird. Wer wie weit ziehen kann, wird von Zahlen und Symbolen festgelegt, die auf der Unterseite der Scheiben zu finden sind. Daher muss man sich merken, wo was liegt, um gut voranzukommen. Auf für Erwachsene durchaus interessant, da es bei gutem Gedächtnis viele taktische Möglichkeiten bietet. Auswahlliste Spiel des Jahres 1982 Denk- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Oded Berman * 26100, Deutschland / England, 1982 *** Spear, Nürnberg * derzeit nicht erhältlich |
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