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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Minnies Kartenspielesammlung ( SuperSpielSpass ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
Karten - Spielesammlung | ||||||
Disney Minnies Kartenspielesammlung
32 Skatkarten und 32 Quartettkarten, dazu ein Regelbuch mit Regeln für 20 verschiedene Kartenspiele von Quartett bis Brandeln, Spitz pass auf etc. Verpackung Dose ähnlich einer CD-Hülle, Design analog zur Serie Super Mini Games
Kartenspielsammlung * Serie: SuperSpielSpass * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 01311, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney's Pocahontas Mensch ärgere Dich nicht | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Wolf Knut-Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 4-88 | de | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
Disney’s Pocahontas Mensch ärgere Dich nicht
Statt der Augenzahlen zeigt der Würfel Symbole, dieselben Symbole finden sich auf den Lauffeldern, man würfelt und zieht immer zum nächsten erwürfelten Symbol, die Sonne bedeutet eine neue Figur einsetzen. Wer den Spielplan einmal umrundet hat und ein Symbol würfelt, das nicht mehr auf den Feldern bis zum eigenen Startfeld zu sehen ist, darf die Figur auf ein Zielfeld setzen, wer zuerst alle Figuren im Ziel hat, hat gewonnen.
Würfel- und Laufspiel * Serie: Disney’s Pocahontas * 2-4 Spieler von 4-88 Jahren * Design: Knut-Michael Wolf * 01050, Schmidt, Deutschland, 1995 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney's Pocahontas Würfelpuzzle | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-12 | de | |||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney’s Pocahontas Würfelpuzzle 4 Puzzles aus 6 Teilen mit den
Würfelsymbolen 1 bis 6, man nimmt die beiden erwürfelten Teile, soferne sie noch da sind. Kann man beim ersten Wurf gar kein
Teil nehmen, darf man ein zweites Mal würfeln, wer sei Puzzle zuerst fertig
hat, gewinnt. Würfel- und Legespiel * Serie: Disney’s
Pocahontas * 2-4 Spieler von 4-12 Jahren * 03185, Schmidt, Deutschland ***
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney's Pocahontas Würfel-Puzzle ( Super Mini Games ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4-12 | de fr en it nl es | |||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Disney’s Pocahontas Würfel-Puzzle
4 Puzzles aus 6 Teilen mit den Würfelsymbolen 1 bis 6, man nimmt den erwürfelten Teile, soferne sie noch da sind. Wer sei Puzzle zuerst fertig hat, gewinnt. Verpackung CD-ähnliche Klappdose
Würfel- und Legespiel * Serien: Disney’s Pocahontas, Super Mini Games, Schmidt International * 2-4 Spieler von 4-12 Jahren * 03159, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney's Toy Story Domino | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 4-12 | de | |||
Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Disney’s Toy Story Domino
Domino mit Motiven zum Film, Standardmechanismus für Domino - gleiche Motive werden aneinander gelegt
Legespiel für 2-6 Spieler von 4-12 Jahren * 03024, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Duckula Der Verflixte | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 30 min | 6-88 | 1991 | |||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
DUCKULA ...
der Verflixtre Legespiel,
alle Karten müssen an den Kanten passend aneinandergelegt werden
, im Format 3x3, es soll keine Karte übrigbleiben. Legespiel *
1 Spieler * ab 6 Jahren * 03180, Schmidt, Deutschland, 1991 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Elefantenrennen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 3+ | 2000 | |||
Rennspiel - Kinder - Würfel | ||||||
Elefantenrennen Die Elefanten-Babys haben sich beim Spielen verlaufen und die Mamas machen sich auf die Suche, aber keiner weiß, welcher Elefant wem gehört, alle dürfen mit allen ziehen. Wer "seinen" Elefanten zuerst zum passenden Baby bringt, hat gewonnen. Gezogen werden immer jene Elefanten, deren Farbe erwürfelt wird, fällt die gleiche Farbe zweimal, zieht ein Elefant doppelt. Eine nette Variante von "Tempo kleine Schnecke", für die Kinder durch den "geheimen" Besitzstein für einen Elefanten noch spannender. Farbwürfelspiel * 2-6 Kinder ab 3 Jahren * ca. 15 min * 40387, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Elephant Boy | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 5+ | 1973 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
ELEPHANT BOY Der Elefant beginnt in seiner Unterkunft, die Spieler
am Start, jeder würfelt mit 2 Würfeln und zieht seine Figur entsprechend,
erscheint das E, muss der Elefant gezogen werden, möglichst weit weg von den anderen
Figuren. Wer mit dem Elefanten auf einem Feld steht, wird Elephant Boy und darf
versuchen, zusammen mit dem Elefanten die Unterkunft zu erreichen. Bei einem
Treffen mit anderen Spielern geht der Elefant an diese über, vor der Unterkunft
meldet der Elephant Boy Ziel und hat 3 Runden, um den passenden Wurf zu
erzielen, danach muss er weiterziehen. Würfelspiel * Lizenzthema * 2-6 Spieler * ab 5 Jahren
* 601 1103, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,München |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Er liebt mich Er Liebt mich nicht ( Wer paßt zu wem am besten? ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | ca. 45 min | 10+ | ||||
Mädchenspiel - Würfel - Lauf | ||||||
Er liebt
mich ... Er liebt mich nicht Jede Figur
beginnt am Start, der Junge an der Bushaltestelle, er bewegt sich nur auf den
Treffpunktfeldern, die Spieler spielen reihum, bei Befragungen wird die Blume
verwendet, das rote Herz bei „er liebt mich“ gibt eine Positive antwort, der
Spieler am Zug würfelt und zieht entlang der Herzfelder, Ereignis je nach
Zielfeld des Zuges, wer eine Karte aus jedem Stapel hat, kann mit einem
6er-Wurf das Spiel beenden. Mädchenspiel
* 2-4 Mädchen ab 10 Jahren * 03014, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Eschnapur ( Das Geheimnis des Goldenen Tempels ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 9+ | 2000 | |||
Verhandlung, Sprache, Diskussion - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
ESCHNAPUR Die Spieler wollen im
Tempel von Eschnapur möglichst wertvolle Schätze heben. Diese Schätze liegen im
Tempel hinter verschlossenen Türen, die sich öffnen, wenn man direkt davor
steht und die passenden Symbolkarten besitzt. Wird ein Schatz gehoben, zeigt er
zwei Punktewerte. Einen davon bekommt der Finder sofort, um den anderen wird
gehandelt. Gehandelt wird mit Geld oder Karten oder Bewegungspunkten. Geld
braucht man zum Kauf von Symbolkarten, Bewegungspunkte für das Fortkommen im
Tempel. Ressourcen sind knapp, wenn man Letzter ist, kann der Buddha helfen, er
verdoppelt die Punkte. An jeder Aktion eines Spielers sind immer auch die
Mitspieler beteiligt, also ist Verhandlungsgeschick vonnöten, um die nötigen
Forschungsmittel zu bekommen.. Taktik- und
Verhandlungsspiel * 3-5 Spieler ab 9
Jahren * Autor: Reinhard Staupe * ca. 60 min * ca. 28 € * Schmidt Spiele, 2000
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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