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FAMILIE | ![]() | |||||
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RATE Fix ( Das belehrende Fragespiel für Jung und Alt mit unzähligen Antworten ) | ||||||
Verlag | Hausser | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
x | ca. 30 min | ohne | de | |||
Quiz - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
RATE fix
Quiz- und Partyspiel mit Fragekärtchen, dazu Buchstabenkreisel aus Metall. Zum vorgegebenen Begriff müssen mit dem erdrehten Buchstaben Begriffe genannt werden, der schnellste bekommt das Kärtchen – nicht vergebene Kärtchen werden wieder untergemischt. Regel im Deckel. Derzeit nicht erhältlich.
Quiz- und Partyspiel für beliebig viele Spieler , ohne Altersangabe
Verlag: Hausser Spiele Art. Nr.: 239
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Rate Fix ( Das belehrende Fragespiel für Jung und Alt mit unzähligen Antworten ) | ||||||
Verlag | Hausser | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
x | ca. 30 min | ohne | de en fr it | |||
Quiz - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
RATE fix
Quiz- und Partyspiel mit Fragekärtchen, dazu Buchstabenkreisel. Zum vorgegebenen Begriff müssen mit dem erdrehten Buchstaben Begriffe genannt werden, der schnellste bekommt das Kärtchen – nicht vergebene Kärtchen werden wieder untergemischt.
Quiz- und Partyspiel für beliebig viele Spieler , ohne Altersangabe
Verlag: Hausser Spiele Art. Nr.: 2314/10
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rätselhafte Weihnachten ( black stories junior ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Harder Corinna | |||||
Grafik | Kollars Helmut | |||||
Redaktion | Mues Tanja | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2020 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Erzählspiel | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ratto Zakko ( Fast Food á la carte ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Zeimet Jacques | |||||
Grafik | Vogt Rolf | |||||
Redaktion | Herfurth Bastian Weigand Jasmin | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2019 | ||
Reaktion - Karten | ||||||
Ratto Zakko
Becher und Fliege werden nach Vorgabe positioniert. Eine Karte wird aufgedeckt - für eine Speise schnappt man die passende Servierglocke über der Speise; für die Fliege die Glocke über der Fliege. Für Speise mit Fliege unter einer Glocke ruft man Fliege. Für Speise unter Ratto Zakko ruft man Ratte. Für Fliege + Speise unter Ratto Zakko ebenfalls Ratte. Für die Hauptspeise mischt man die Ratten ein: Für eine Ratte ruft man die Speise unter Ratto Zakko, für Ratte und Fliege unter Ratto Zacko ruft man Fliege! Als Nachspeise kommen noch Farben dazu - ist die Speise in Originalfarbe zu sehen, klopft man auf den Tisch. Fehler kosten Karten.
Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2019 Autor: Jacques Zeimet Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40884
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ReACTion | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Marutschke Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 30 min | 12 | de | 2013 | ||
Party - Reaktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
ReACTion
Regeln einhalten! Man hat zwei Regelkarten und zieht eine; dann legt man eine dieser Karten auf das passende Planfeld oder das Nur-Du Tableau eines Mitspielers. Akteurskarten legen fest, für wen die Regel gilt, und Aktionskarten bestimmen die Regel; die Nur-Du-Karte gilt nur für einen Spieler; Akteur- und Aktionskarten gelten paarweise und werden durch Vorlesen aktiviert. Weitere Karten werden auf vorhandene gelegt und ändern Akteure oder Regel. Bei einem Regelverstoß, drückt man den Buzzer und nennt Regelbrecher sowie Verstoß; hat man Recht, zieht man vorwärts, für eigene Fehler und Falschmeldungen zurück. Der Erste im Ziel gewinnt!
Reaktions- und Partyspiel für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: nicht genannt Grafiker: Thomas Marutschke Web: www.piatnik.com Art.Nr. 631771
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ready to Rock! | ||||||
Verlag | Tommaso Bonetti Eigenverlag | |||||
Autor | Bonetti Tommaso | |||||
Grafik | Quadri Dario | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-9 | ca. 40 min | 14+ | de en fr it | 2013 | ||
Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
Ready to Rock
Ein Kartenspiel um ein Rockkonzert, illustriert mit Bildern aus tatsächlichen Konzerten. Nach Vorbereiten der Auslage und der Entscheidung für das Startticket zieht man pro Zug eine Karte und hat zwei Aktionen, Spielen einer Karte ist eine Aktion. Über Wegkarten bringt man seinen Rocker zur Bühne, betretene Karten werden umgedreht. Mauerkarten blockieren Wege. Flashkarten sind Ereigniskarten und werden sofort ausgeführt. Bühnenkarten sind ebenfalls Ereigniskarten, sie werden gezogen, wenn jemand die Flash-Karte "Ready to Rock" spielt. Der erste Spieler, der als Rocker vom Mischpult sprich von der Ticket-Karte aus die Bühne erreicht, gewinnt.
Kartenspiel für 3-9 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Eigenverlag Tommaso Bonetti 2013 Autor: Tommaso Bonetti Gestaltung: Dario Quadri Web: www.readytorock.it Art. Nr. 00001 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Really? | ||||||
Verlag | Huch! | |||||
Autor | Podd Natalie Price Ceri | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-30 | ca. 30 min | 10+ | de | 2022 | ||
Party - Quiz | ||||||
Really?
Quizspiel, man gewinnt mit 15 Punkten aus beantworteten Fragen; Antworten bestehen aus zwei Zahlen, die eine Spanne definieren. Eine Frage mit Infos wird vorgelesen, alle schreiben gleichzeitig eine Spanne auf ihre Tafel; dann wird aufgedeckt - liegt die Antwort im Bereich der notierten Spanne oder einen der Zahlenwerte genau trifft, hat man richtig geantwortet. Ist die notierte Spanne für die richtige Antwort die kleinste Spanne, gibt es 3 Punkte, ansonsten einen Punkt. ABER: Haben alle richtig geantwortet, erhält der Spieler mit der größten Spanne 0 Punkte! Ursprünglich erschienen als Print & Play, dann unter dem Titel Confident? 2018 im Eigenverlag auf Englisch und Walisisch und 2020 auf Englisch bei Confident Games.
Quizspiel für 3-30 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2021 Lizenz: Confident Games Autor: Natalie Podd, Ceri Price Gestaltung: nicht genannt Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882431
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cy de en * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rettet die Fische! | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Sandner Marion | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 15 min | 15+ | de | 2011 | ||
Würfel | ||||||
Rettet die Fische!
Es brennt! Und das bedeutet Gefahr für die Fische im Löschteich, denn je mehr Wasser abgepumpt wird, desto enger wird der Lebensraum für die Fische. In den Löschteich mit sechs verschiedenen Wasserflächen werden 20 Fische in fünf Farben eingesetzt. Reihum wird gewürfelt: Zeigt der Würfel einen Fisch, wird dieser aus dem Teich gerettet. Zeigt er Flammen, braucht die Feuerwehr Wasser und die Fische in einer der Wasserflächen müssen gerettet sprich versetzt werden. Konnten alle Fische gerettet werden, bevor die Feuerwehr den Teich leer pumpt, haben alle gemeinsam gewonnen.
Kooperatives Würfelspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Piatnik Autor: Marion Sandner Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 645792
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Ricochet Robots | ||||||
Verlag | Rio Grande Games | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 45 min | 10+ | en | 2004 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ricochet Robots | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 45 min | 10+ | de | 2013 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
Ricochet Robots
Auf einem modularen Plan sind Ziele in den Farben von vier Robotern markiert. Pro Runde wird ein Ziel bestimmt, und jeder Spieler überlegt für sich den kürzesten Weg für den gleichfarbigen Roboter zu diesem Ziel. Ein Roboter bewegt sich immer nur gerade aus und prallt an Hindernissen - dazu gehören auch andere Roboter - nach links oder rechts ab. Wer vor Ablauf der Sanduhr den kürzesten Weg findet, bekommt das Ziel-Plättchen. Da jeder Spieler für sich über den Weg nachgrübelt, können beliebig viele Spieler mitspielen, man kann auch durchaus allein spielen. Neuauflage mit allen bisher erschienenen Plänen und Solovariante von Anson Bischoff.
Denkspiel für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2013 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.abacusspiele.de Art.Nr. 03131
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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