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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Monster My Neighbor
  Verlag DiveDice
  Autor Nabeno Pesu
  Grafik Choi Sunju
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 20 min 8+ en kr 2015
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Denk
Moster My Neighbor

Moster My Neighbor

 

Einer ist Monster, die anderen vielleicht Jäger, aber wer? Vom vorbereiteten Deck bekommt man vier Karten. Monster spielt man im letzten Zug der Runde, Jäger nicht im ersten. Die Runde endet mit Spielen des Monsters oder seinem Abwerfen aufgrund von Jäger oder Hund. Das Monster gewinnt, wenn aktiv gespielt, Jäger oder Hund gewinnen durch Monster -Abwurf, als Freund gewinnt oder verliert man mit dem Monster. Monster, Jäger und Hund als Gewinner bekommen 2 Punkte. Gewinnen Jäger oder Hund bekommen alle außer Monster und Freunde noch einen Punkt. Nach fünf Runden mit jeweils neuen Monstern gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Dive Dice / Korea Board Games 2015

Autor: Pesu Nabeno

Gestaltung: Sunju Choi

Web: www.koreaboardgames.com

Art. Nr. 562363

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en kr + fr it ru * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Mood X
  Verlag Jinan Planplay
  Autor Chiacchiera Martino degli Innocenti Benedetto
  Grafik Máo Xin
  Redaktion Pompetti Daniele
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 30 min 8+ en 2014
  Konflikt/Simulation - Erzählspiel
Mood X

Mood X

 

Reihum ist man Protagonist einer Kurzgeschichte und hat ein spezielles Stimmungrad; die anderen Spieler, genannt Leser, haben identische Räder. Der Protagonist zieht eine Situationskarte und legt sie aus, der erste Spieler links von ihm wählt einen der gezeigten Charaktere für den Protagonisten, der nächste wählt den speziellen Charakter - die zweite Person auf der Karte, einen Mitspieler oder irgendjemanden den alle kennen. Der dritte Spieler wird der Erzähler und erzählt eine Geschichte zu Situation, Protagonist und speziellem Charakter. Anhand dieser Geschichte wählt der Protagonist seine Stimmung am Rad, die andern versuchen sie zu erraten.

 

Erzähl- und Einschätzspiel für 4-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Planplay 2014

Autor: Martino Chiacchiera, Benedetto Degli Innocenti

Grafiker: Xin Mào

Web: www.bgplanplay.com

Art.Nr.: 000101

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Mord im Weisswurststüberl ( Schlemmen, spielen & ermitteln )
  Verlag Gmeiner Verlag
  Autor Küpper Michaela Müller Marlies
  Grafik Müller Marlies
  Redaktion Liebsch Frank
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-8 ca. 90 min 14+ de 2018
  Detektiv-/Deduktion - Denk
Mord im Weißwurststüberl

Mord im Weißwurststüberl

 

Schlemmen, spielen & ermitteln auch im zweiten Krimi-Dinner-Fall, verspricht der Untertitel, diesmal passiert der Mord im bayrischen Halunken-Milieu, obwohl sich mit Frau Helga auch eine alte Bekannte aus Mord in der Villa Mafiosa unter den Wochenendgästen findet. Das Opfer ist „die Patin“, Elfriede Butterweck. Wer sie auf dem Gewissen hat, das wollen mindestens fünf und - einschließlich des Gastgebers - höchstens acht Spieler ermitteln. Der Gastgeber lädt zum Dinner und teilt wie üblich die Rollen zu, jeder hat und gibt Informationen wie vorgeschrieben. Als besonderer Leckerbissen ist im Spiel wieder ein Kochbuch enthalten, „Bayerische Schmankerl“ enthalten.

 

Krimi-Dinner-Spiel für 5-8 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Gmeiner Verlag 2018

Autor: Michaela Küpper, Marlies Müller

Gestaltung: Marlies Müller

Web: www.gmeiner-verlag.de

Art. Nr. 42 60220 58 1611

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Mord in der Villa Mafiosa ( Schlemmen, spielen & ermitteln )
  Verlag Gmeiner Verlag
  Autor Küpper Michaela Müller Marlies
  Grafik Müller Marlies
  Redaktion Liebsch Frank
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-8 ca. 90 min 14+ de 2017
  Detektiv-/Deduktion - Denk
Mord in der Villa Mafiosa

Mord in der Villa Mafiosa

 

Bekannt für seine eleganten und herausfordernden Krimi-Spiele, lädt der Gmeiner Verlag zum ersten Krimi-Dinner. schlemmen, spielen & ermitteln verspricht der Mord im Mafia-Milieu. Saucenpapst Enrico Fratinelli wurde ermordet. Wer hat ihn auf dem Gewissen? Mindestens fünf und bis zu acht Spieler ermitteln gemeinsam. Der Gastgeber lädt zum Dinner und teilt wie üblich die Rollen zu, jeder hat und gibt Informationen wie vorgeschrieben. Als besonderer Leckerbissen ist im Spiel das Kochbuch. ≈ Italien. Kochen mit Corleone & Co. ≈ enthalten.

 

Krimi-Dinner-Spiel für 5-8 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Gmeiner Verlag 2016

Autor: Michaela Küpper, Marlies Müller

Gestaltung: Marlies Müller

Web: www.gmeiner-verlag.de

Art. Nr. 42 60220 58 158 1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  More Cash 'n more Guns
  Verlag Repos Productions
  Autor Maublanc Ludovic
  Grafik Kovalic John Vammeerbeeck Alexis Azagury Eric Chevalier Cédric Lottin Justine
  Redaktion Rapp Sebastian Wenzlaff Sebastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 30 min 10+ de es 2015
  Abenteuerspiel - Satire, Schwarzer Humor - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Erweiterung ohne Basisspiel
Cash’n Guns

More Ca$h ’n More Guns

 

Die Erweiterung More Ca$h ‚n More Guns zur zweiten Auflage von Ca$h & Guns wird in Kombination mit dem Basisspiel genutzt. Neu sind vier Waffen sowie sind neue Fähigkeiten und Überraschungskarten und ein Plättchen Safe. Die Spieler wählen zu Beginn eine von zwei Fähigkeiten, die sie bekanntgeben, und geheim eine von zwei Überraschungskarten. In der Phase „Verteilen der Beute“ kann der Pate einmal pro Runde die beiden obersten Beutekarten aus dem Safe nehmen anstelle einer Karte aus der Auslage, er behält eine und gibt die andere nach rechts; der letzte Pate der Partie entscheidet, ob falschen Scheine gewertet werden.

 

Erweiterung für Ca$h & Guns für 4-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Repos Productions 2015

Autor: Ludovic Maublanc

Gestaltung: John Kovalic, Alexis Vammeerbeeck, Eric Azagury, Cédric Chevalier, Justine Lottin

Web: www.rprod.com

Art. Nr.: MCMG-MU02

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de es + en it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Morená
  Verlag OH Publishing Moritz Egetmeyer
  Autor Raman Ely Mar de Andrade e Silva Walde
  Grafik Mar de Andrade e Silva Walde
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 20 min 5+ de 1996
  Kreativ/Kommunikation - Erzählspiel - Karten

Morená

 

MORENÁ handelt vom Leben in einem friedfertigen Stamm auf 88 Bildkarten ist das Leben der Regenwaldbewohner festgehalten. Zum Deck der Bildkarten gibt es ein Deck von 22 Spurenkarten; man zieht eine Bildkarte und erzählt eine Geschichte dazu, die Spurenkarten können als Verbindung zwischen den Bildkarten genutzt werden, sie führen die Assoziationen.

Mit anderen Spielen der OH-Serie kombinierbar

 

Erzählspiel mit Karten für 1-8 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: OH Publishing 1996

Idee: Ely Raman

Autor laut website: Walde Mar de Andrade e Silva

Gestaltung: Walde Mar de Andrade e Silva

Web: www.oh-cards.com

Art. Nr.: 82062

 

Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden

 

Spezial: 1 Spieler, viele Spieler

 

Version: de * Regeln: 28 Sprachen * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Movie Trailer 2
  Verlag Oliphante
  Autor Chiarvesio Andrea Zizzi Pierluca
  Grafik Moretti Danilo
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 45 min 14+ de en fr it 2014
  Quiz
Movie Trailer 2

 

Movie Trailer 2

 

Im Party- und Quizspiel ist man abwechselnd Regisseur, der sich einen Filmtitel aussucht, den die anderen erraten müssen; Sie können um Hinweise fragen, doch keine Fragen stellen und der Regisseur hat nur Hinweiskärtchen mit Bildern zur Verfügung und wählt aus einer Kategorie, das das ihm am besten zu passen scheint. Alle haben reihum einen Rateversuch; wird nicht richtig geraten, gibt es eine weitere Runde mit Hinweisen.

Zweite Auflage, Erstauflage 2012

 

Quizspiel für 3-8 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Oliphante 2014

Autor: Pierluca Zizzi und Andrea Chiarvesio

Grafiker: -

Web: www.oliphante.it

Art.Nr.: 390037

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Mow
  Verlag Hurrican Games
  Autor Cathala Bruno
  Grafik Tagliabue Sandra
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 15 min 7+ de + 59 Sprachen 2010
  Karten - Such/Sammel/schauen
Mow

Mow

 

Die Spieler treiben als Bauern die Kühe zu Herden zusammen und bringen sie in den eigenen Stall. Aber dabei will man so wenig Fliegen wie möglich im Stall haben. Man beginnt mit 5 Handkarten, der Startspieler hat den Richtungsanzeiger im Uhrzeigersinn vor sich. Wer dran ist muss die Herde um eine Kuh vergrößern und eine Karte ziehen. Die Herde vergrößert man durch Anlegen einer Kuh an einem der beiden Reihenenden, jede neue Kuh muss höher oder niedriger sein als die bisher gelegten Kühe. Die Spezialkühe verändern diese Grundregel. Wer keine Kuh anlegen kann, nimmt die gesamte Herde. Bei Spielende zählen alle die Fliegen in ihrer Herde, der Spieler mit den wenigsten Fliegen gewinnt die Runde, überschreitet ein Spieler 100 Fliegen, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Fliegen im Stall.

Neuauflage 2010, geänderte Spieleranzahl, Regeln in 60 Sprachen, mit Soundchip

 

Kartenspiel um Kühe und Fliegen für 2-10 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Hurrican Games 2010

Autor: Bruno Cathala

Gestaltung: Sandra Tagliabue

Web: www.hurricangames.com

Art. Nr.: 00005 0

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de + 59 Sprachen * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Mr. Lister's Quiz Shootout
  Verlag moses. Verlag
  Autor
  Grafik Drummond Ben Lee Zoe
  Redaktion Manz Christiane Ganser Anneli
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-12 ca. 30 min 14+ de 2016
  Quiz
Mr. Lister’s Quiz Shootout

Mr. Lister’s Quiz Shootout

 

In Mr. Lister’s Saloon wurden Shootouts mit Fragen erledigt. Mr. Lister stellt eine Frage und man schreibt in Teams Antworten auf. Ein Team ruft dann eine Antwort, ist sie richtig, wird sie von Mr. Lister abgehakt, dann ruft das andere Team usw. Für eine falsche Antwort ist das Team aus der Runde raus, das letzte Team der Runde kriegt die Karte mit Drink auf der Rückseite. Für eine „goldene Antwort“ muss das Team nicht mehr antworten; schaffen das mehrere Teams, gibt es ein Shootout mit einer Stichfrage. Das Team, das der Zahlen-Antwort am nächsten kommt, kriegt die Karte. Wer zuerst drei verschiedene Drinks hat, gewinnt.

 

Quiz-Spiel für 3-12 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: moses. Verlag 2016

Autor: nicht genannt

Gestaltung: Ben Drummond, Zoe Lee

Web: www.moses-verlag.de

Art.Nr. 90240

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Mumbo Jumbo
  Verlag University Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min 8+ de 2011
  Assoziation - Wort - Kreativ/Kommunikation
Mumbo Jumbo

Mumbo Jumbo

 

Eine Variante der Definitions- und Assoziationsspiele, von Activity bis Tabu. Die Unterschiede liegen im Detail, es gibt einen Drehkreisel und jedes Team hat so lange Zeit wie sich der Kreisel dreht um Worte zu erraten. Es wird ausgewürfelt, wie viele Karten man für das Team zieht, der Farbwürfel gibt an, welche Farbe auf der Karte man spielt. Erklärt wird mittels Pantomime, Umschreiben, Quick = Aufgabe vorlesen, 7 Wörter – mit höchstens 7 unverbundenen Wörtern erklären oder Summen des angegebenen Liedes.

© Fundex

 

Version        : de

Regeln         : de

Text im Spiel : ja

 

Erklärspiel * 3 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 08623, University Games, Holland, 2011 *** University Games Europe *** www.universitygames.de

 

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