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Mask of Anubis | ||||||
Verlag | Gift10Industrry | |||||
Autor | Hamada Takashi Shimokima Kenji | |||||
Grafik | Kajikawa Haruka Sato Masashi | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 60+ min | 10 | jp | 2016 | ||
Kreativ/Kommunikation - Lege | ||||||
Mask of Anubis
In der Wüste wurde eine Pyramide gefunden, die Spieler erstellen gemeinsam eine Karte für das Labyrinth im Inneren. Eine App wird installiert, gestartet und man wählt das gewünschte Niveau. Dann setzt man das Smartphone in die Anubis Maske ein und startet das Spiel. Der Masken-Träger informiert über das Innere mit Worten und Gesten, die anderen konstruieren einen Teil der Karte. Dann wird diskutiert und der Maskenspieler wechselt. In der letzten Diskussionsphase wird das Labyrinth zusammengesetzt und der Start- und Zielpunkt festgelegt. Dann gibt die App Anweisungen zur Überprüfung - erreicht Hund Ludo die Königskammer, gewinnen alle gemeinsam.
Kommunikationsspiel für 2-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gift10Industry / Japon Brand 2016 Autor: Takashi Hamada, Kenji Shimojima Gestaltung: Haruka Kajikwa, Masashi Sato Web: http://gift10.net Art. Nr. 26001 2
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Master Maze | ||||||
Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 05 min | de | 1972 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Master Maze
Eine bewegliche Fläche in einem Rahmen hat eine Laufstrecke und 17 Löcher mit unterschiedlichen Zahlenwerten. Man lässt eine Kugel auf der Laufstrecke vom Start ins Ziel rollen, fällt sie in ein Loch, bleibt sie dort liegen. Hat man alle fünf Kugeln gespielt, addiert man die Werte der Löcher mit Kugeln und es gewinnt, wer am meisten Punkte erzielt hat.
Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehrere Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1972 Art. Nr.: GD 405
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler oder viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Matschbirne | ||||||
Verlag | Goliath | |||||
Autor | Steinwender Arno | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
Zeichnen - Party | ||||||
Matschbirne
Aufgabenkarten nennen je fünf farbig unterlegte Aufgaben, ein Würfel bestimmt die Farbe der Aufgabe. Man zieht eine Karte, würfelt für die Aufgabe und zeichnet sie nach Vorgabe der obersten Kartenrückseite am verdeckten Stapel - mit Stirnband am Kopf, mit dem Knie, mit dem Ellenbogen, mit Handschellen allein oder mit Handschellen mit einem anderen Spieler. Wird der Begriff erraten, bevor die Sanduhr abläuft, bekommen Zeichner und Rater Punkte. Wer als Erster 10 Punkte hat, gewinnt.
Zeichen- und Partyspiel für 3 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Goliath Toys 2018 Autor: Arno Steinwender Gestaltung: nicht genannt Web: www.goliathtoys.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mayday! Mayday! | ||||||
Verlag | Cwali | |||||
Autor | van Moorsel Corné | |||||
Grafik | Brandl Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
5-8 | ca. 25 min | 11+ | de en fr nl | 2013 | ||
Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Mayday! Mayday!
An Board von Flug LK-886 stirbt plötzlich der Pilot, der Copilot übernimmt, aber die Crew ist misstrauisch - wer ist ein Saboteur, wer ist verlässliches Crewmitglied (CM)? Auf Basis des Werwolf-Prinzips kennen einander die Saboteure, sie dürfen lügen, CMs nicht. Man schaut jeweils nur eine Karte eines Spielers an und markiert sie, in nachfolgenden Gerangeln wird reihum jedes Crewmitglied von den anderen entweder geschlagen oder geschützt, entsprechend markiert, dann erhalten in weiteren Gerangeln zwei CMs den Status "vertrauenswürdig" und schließlich wird einer der beiden Kapitän. Ist dieser ein Saboteur, gewinnen die Saboteure. Ist der Kapitän kein Saboteur, gewährt er einem CM Zutritt zum Cockpit. Ist dieses ein Saboteur, gewinnen wieder diese, ansonsten wiederholt dieses die Kapitänsaktion bis entweder alle vertrauenswürdigen CMs im Cockpit sind oder ein Saboteur Zutritt erhält.
Deduktionsspiel für 5-8 Spieler ab 11 Jahren
Verlag: Cwali 2013 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Stephanie Brandl Web: www.cwali.nl Art.Nr.: CWA-MAY01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mayday! Mayday! Erweiterung | ||||||
Verlag | Cwali | |||||
Autor | van Moorsel Corné | |||||
Grafik | Brandl Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
5-10 | ca. 40 min | 11+ | de en fr nl | 2014 | ||
Denk - Detektiv-/Deduktion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Mayday! Mayday! Erweiterung
An Board von Flug LK-886 stirbt plötzlich der Pilot, der Copilot übernimmt, aber die Crew ist misstrauisch - wer ist ein Saboteur, wer ist verlässliches Crewmitglied (CM)? Auf Basis des Werwolf-Prinzips kennen einander die Saboteure, sie dürfen lügen, CMs nicht. Man schaut jeweils nur eine Karte eines Spielers an und markiert sie, in nachfolgenden Gerangeln wird reihum jedes Crewmitglied von den anderen entweder geschlagen oder geschützt, entsprechend markiert, dann erhalten in weiteren Gerangeln zwei CMs den Status "vertrauenswürdig" und schließlich wird einer der beiden Kapitän. Ist dieser ein Saboteur, gewinnen die Saboteure. Ist der Kapitän kein Saboteur, gewährt er einem CM Zutritt zum Cockpit. Ist dieses ein Saboteur, gewinnen wieder diese, ansonsten wiederholt dieses die Kapitänsaktion bis entweder alle vertrauenswürdigen CMs im Cockpit sind oder ein Saboteur Zutritt erhält. Die Erweiterung enthält das Material für einen neunten und zehnten Spieler und dazu Gerangel-Karten mit ausgefüllten Namensschildern der Crew-Mitglieder.
Deduktionsspiel für 5-8 Spieler ab 11 Jahren
Verlag: Cwali 2013/2014 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Stephanie Brandl Web: www.cwali.nl Art.Nr.: CWA-MAY01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: ja
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Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #1 ( Nuns on the Run The Anchorite ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Dontanville Morgan | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 12+ | en | 2012 | ||
Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Nuns on the Run The Anchorite Games Variants and Mini Expansions Set #1
Versuchung lockt die Novizinnen aus den Zellen, aber die Äbtissin und die Priorin gehen Streife, auch die Wachen sind schnell und hören gut. Also braucht es Geschick, um unentdeckt zurück in die Zelle zu kommen. Eine Runde besteht aus Bewegung der Novizinnen und der Wachen sowie dem Versetzen des Rundenmarkers. Hat vor Ende der 15. Runde niemand gewonnen, gewinnen nach Runde 15 die Wachen. Als Novizin hat man eine Geheimwunsch-Karte mit einem Satz Schlüsseln und der Ortsangabe für den Gegenstand. Um zu gewinnen, muss man den Schlüssel finden, den Ort erreichen und den Gegenstand zurück in die Zelle bringen. The Anchorite / Einsiedler wird auf eines der vorgegebenen Felder gesetzt, er bewegt sich nicht und weder Novizen noch Wächter können das Feld mit dem Einsiedler durchqueren oder betreten. Der Einsiedler blockiert Sichtlinien.
Erweiterung für Nuns on the Run für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: Morgan Dontanville Gestaltung: - Web: www.mayfairgames.com Art.Nr. Set#1
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: etwas
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Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #2 ( Nuns on the Run The Monk ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Dontanville Morgan Yeager Alex | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 12+ | en | 2012 | ||
Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mayfair Games Limited Edition Promo Expansion Set #11 ( Caverna ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-7 | ca. 90 min | 12+ | en | 2014 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Mayfair Games Limited Edition Promo Expansion Set #11
Erweiterung für Caverna auf einem Stanzbogen mit einem Regelblatt:
Erweiterung zu Caverna für 1-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Klemens Franz Web: www.mayfairgames.com Art. Nr.: MFG 33611
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Mayfair Games Limited Edition Promo Expansion Set #12 ( Nuns on the Run Father Frederic ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Moyersoen Frederic Dontanville Morgan Yeager Alex | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 75 min | 10+ | en | 2014 | ||
Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Mayfair Games Limited Edition Promo Expansion Set #12 Nuns on the Run Father Fréderic
Father Fréderic Blind Monk -Szenario für Nuns on the Run als gefaltete Weihnachtskarte ohne Nummerierung, Regel auf der Innenseite Father Frederic beginnt im Äußeren Garten auf dem Eingang, Feld 84. Der Wächter-Spieler hat sechs Bewegungsmarker, nutzt nur vier davon und bekommt keine Segenskarte. Im ersten Zug wählt der Wächter einen Weg für den Mönch; er hat keine Sichtlinie, ein Novize auf demselben Feld ist gefunden. Kehrt der Mönch zum Eingang zurück, geht er aus dem Spiel.
Szenario für Nuns on the Run für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Frédéric Moyersoen, Morgan Dontanville, Alex Yeager Gestaltung: nicht genannt Web: www.mayfairgames.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Mayfair Games Limited Edition Promo Expansion Set #14 ( Mad City General Contractor * Bacchus' Banquet New Year's Celebration ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Klenko Kane Moyersoen Frederic | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 45 min | 8+ | en | 2014 | ||
Lernen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Mayfair Games Limited Edition Promo Expansion Set #14 Mad City General Contractor * Bacchus’ Banquet New Year’s Celebration
Erweiterungen für zwei Spiele auf einem Stanzbogen und mit einem Regelblatt Mad City General Contractor - Man nimmt entweder das General Contractor Plättchen oder den Park Ranger Baum, aber nicht beides- der General Contractor verdoppelt alle mit gespielten COntractor Kärtchen gewonnenen oder verlorenen Punkte. Bacchus’ Banquet New Year’s Celebration - Das New Year’s Celebration Plättchen wird bereitgelegt; nachdem der aktive Spieler drei Karten gewählt und gezeigt hat, kann man das Plättchen nehmen - besitzt man es muss man jede angebotene Karte akzeptieren und danach das Plättchen zurücklegen.
Erweiterungen für Mad City und Bacchus‘ Banquet für 1-8/3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Kane Klenko, Frédéric Moyersoen Gestaltung: nicht genannt Web: www.mayfairgames.com Art. Nr.: MFG33614
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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