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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tabu 6. Edition ( Jetzt mit TABU-Würfel ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4+ | ca. 45 min | 16+ | de | 2012 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Tabu 6. Edition
Seit Jahren schon der Überbegriff für alle Definitionsspiele, erlebt Tabu mit dieser neuen Ausgabe nun schon seine 6. Edition mit noch einmal mehr als 1000 neuen Begriffen und einem völlig neuen Feature, dem Tabu-Würfel, allerdings wieder ohne Plan. Man spielt in zwei Teams, jeweils ein Spieler des Teams umschreibt dabei einen Begriff, die anderen Teammitglieder müssen diesen Begriff erraten. Das gegnerische Team passt auf, dass die Regeln eingehalten werden. Jeder Spieler wirft zu Beginn den Tabu-Würfel für eine eventuelle Sonderregel: Nur 1 Spieler rät, oder beide Teams raten, oder man doppelt so viel Zeit oder man muss völlig unbeweglich erklären oder man spielt Tabu wie gewohnt. Gefragt ist Tempo: Der Erklärer bemüht sich, in einer vorgegebenen Zeit möglichst viele Begriffe zu vermitteln - jeder Begriff, der erraten wird, bringt einen Punkt. Eine Regelverletzung und weggelegte Karten bringen dem gegnerischen Team Punkte.
Definitionsspiel für 4 oder mehr Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Hasbro/Parker 2012 Autor: nicht genannt Grafik: nicht genannt Web: www.hasbro.de Art.Nr. 0411 30658 100
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tabu Familien-Edition | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4+ | ca. 45 min | 8+ | de | 2018 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Tabu Familien-Edition
Eine neue Ausgabe des Wortschatzspiels, nun für die ganze Familie, es gelten die bekannten Regeln. Ein Spieler eines Teams umschreibt einen Begriff, seine Mitspieler müssen den Begriff erraten. Das gegnerische Team überwacht die Einhaltung der Regeln. Jeder Begriff, der im Zeitlimit erraten wird, bringt einen Punkt. Eine Regelverletzung und weggelegte Karten bringen dem gegnerischen Team Punkte. Neu sind die verschiedenen Kartensätze für Kinder und Erwachsene; die Kinderkarten haben zwei Tabuwörter, die Erwachsenenkarten fünf. Jede doppelseitige Karte hat vier Begriffe auf vier Farben und man entscheidet sich für ein Spiel für eine Farbe.
Wortschatzspiel für 4 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro Web: www.hasbro.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en und andere * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() | |||||
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Tabu junior ( Der quietschig-gute Ratespaß! ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4+ | ca. 90 min | 8+ | de | 2003 | ||
Quiz - Party - Kinder | ||||||
Tabu junior Der quietschig-gute Ratespaß!
Das Spielprinzip ist bei der Juniorausgabe gleich geblieben, Begriffe müssen ohne Verwendung der Tabu-Begriffe beschrieben werden. Auch die Junior-Ausgabe enthält das Spielbrett, auf dem die Figuren der Mannschaften nach jeder Runde entsprechend der eingeheimsten Punkte vorwärtsgezogen werden. Die Mannschaft, die als erste durchs Ziel geht, gewinnt. Die Begriffe kommen aus der Erlebniswelt der Zielgruppe und es gibt nur zwei verbotene Begriffe.
Wortschatzspiel * 4 oder mehr Spieler von 8 bis 12 Jahren * 12600, Parker, Deutschland, 2003 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tabu junior ( Das quietsch-schnelle Spiel ums richtige Wort ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4+ | ca. 45 min | 8+ | de | 2011 | ||
Quiz - Party - Kinder | ||||||
Tabu junior Das quietsch-schnelle Spiel ums richtige Wort!
Tabu Junior wendet sich mit vereinfachten Spielregeln, aber gleichem Spielprinzip, an Kinder zwischen acht und zwölf Jahren. Auf den Karten aus vier Kategorien stehen je zwei Tabuwörter. Kategorien sind „Unterwegs“, „Spiel & Sport“, „Ich werde …“ sowie „Von A bis Z“. Man zieht eine Karte aus der Kategorie passend zum Standort der Teamfigur und beschreibt den Begriff unter Vermeidung der Tabuwörter. Für richtig beschriebene und erratene Begriffe zieht die Spielfigur weiter. Man darf schwierige Begriffe weglegen und eine neue Karte ziehen. Das Team, das zuerst den Stern erreicht, gewinnt.
Wortschatzspiel für 4 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro / Parker Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.hasbro.de Art.Nr.: 14334
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() | |||||
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Tabu junior | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4+ | ca. 45 min | 8-12 | 1994 | |||
Wort - Assoziation | ||||||
Tabu junior Das Spielprinzip ist bei der Juniorausgabe gleich geblieben, Begriffe
müssen ohne Verwendung der Tabu-Begriffe beschrieben werden. Neu in der
Junior-Ausgabe ist das Spielbrett, auf dem die Figuren der Mannschaften nach
jeder Runde entsprechend der eingeheimsten Punkte vorwärtsgezogen
werden. Die Mannschaft, die als erste durchs Ziel geht, gewinnt. Die Begriffe
sind leichter und es gibt nur 3 verbotene Begriffe. Wortschatzspiel * 4 oder
mehr Spieler von 8 bis 12 Jahren * 14193, MB Spiele, Deutschland, 1994 *** MB
Spiele * |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tabu Midnight ( Das schnelle Spiel ums richtige Wort zur Mitternacht ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4+ | ca. 45 min | 18+ | de | 2016 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Tabu Midnight
Die Erwachsenen-Ausgabe von Tabu - gespielt wird nach den bekannten Regeln: Ein Spieler eines Teams umschreibt einen Begriff, ohne die fünf auf der Karte angegebenen Tabuwörter oder Abwandlungen davon zu benutzen. Seine Mitspieler müssen den Begriff erraten. Das gegnerische Team überwacht die Einhaltung der Regeln und betätigt bei einem Fehler den Buzzer. Jeder Begriff, der im Zeitlimit erraten wird, bringt einen Punkt. Eine Regelverletzung und weggelegte Karten bringen dem gegnerischen Team Punkte. So weit, so bekannt, doch Tabu Midnight bringt ausschließlich Begriffe für Erwachsene aus den Bereichen Erotik & Co. auf 264 Karten
Wortschatzspiel für 4 oder mehr Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Hasbro 2016 Web: www.hasbro.de At. Nr. 1018C0418100 00
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 18 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tabu XXL ( 4 verschiedene Tabu-Varianten in einem! ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4+ | ca. 45 min | 12+ | 2006 | |||
Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Tabu XXL Ein neues Tabu in neuer Verpackung, der Untertitel verspricht 4
verschiedene Varianten in einem. Die Laufstrecke auf dem Plan zeigt
verschiedene Felder für die jeweiligen Varianten, klassisches Tabu, 15 Wörter,
Zeichnen und Knoten-Knut. Wer dran ist löst die
Aufgabe entsprechend dem Feld, auf dem die Spielfigur des Teams steht. Für
klassisches Tabu wird erklärt, ohne den Begriff zu verwenden. Für 15 Wörter
darf man zur Erklärung maximal 15 Wörter für alle Begriffe verwenden, bei
Zeichnen wird der Begriff zeichnerisch dargestellt und bei Knoten-Knut
verwendet man die Lila Schlenkerpuppe um den Begriff in 1 Minute pantomimisch
darzustellen. Erratene Begriffe kommen aufs Gedächtnisfeld, wer diese Aufgabe
lösen muss, bekommt 2 Hinweise um sich an schon erratene Begriffe zu erinnern.
Pro erratenem Begriff zieht die Figur ein Feld weiter,
wer zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt. Party- und Kommunikationsspiel * Marke: Parker * 4 oder mehr Spieler ab
12 Jahren * 04199, |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tags | ||||||
Verlag | Heidelbär Games | |||||
Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
Grafik | Brüning Annika Fahrenbach Marina | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Tags
Worte zu Buchstaben und Kategorien, diesmal liegen sogenannte Tags - Etiketten - für Kategorien und Buchstaben in einer Reihe und einer Spalte und bilden ein 5x5 Raster, gefüllt mit Murmeln. Man hat 15 Sekunden Zeit, um passende Wörter für die Schnittpunkte von Buchstabe und Kategorie zu finden, nimmt die Murmel am Schnittpunkt bzw. den Themen-Tag, wenn eine Spalte leergeräumt wurde. Die Mitspieler beobachten die Sanduhr und protestieren bei unpassenden Begriffen. Eine Runde endet, wenn alle Murmeln abgeräumt sind oder niemand ein passendes Wort findet. Alle punkten nun für die eingesammelten Murmeln und Tags - 1, 2 oder 3 Punkte für eine weiße, blaue oder schwarze Murmel und 1 Punkt pro farbigem Stern auf den Tags. Mit Team-Variante. Überarbeitete Neuauflage von Category, EG-Spiele 1994
Wortfindespiel für 2-4 oder 4-12 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2018 Autor: Spartaco Albertarelli Gestaltung: Annika Brüning, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HDBD1000
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tap it! | ||||||
Verlag | HCM Kinzel | |||||
Autor | Anoka Designstudio | |||||
Grafik | Anoka Designstudio | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 10 min | 8+ | de | 2020 | ||
Action - Electronic - Reaktion | ||||||
Tap it!
Ein Action und Reaktionsspiel in der Tradition von Simon; vier Spielvarianten nutzen vier synchronisierte Buzzer, einen Master-Buzzer und drei Standard Buzzer. Grundsätzlich wird jedem Spieler eine Farbe zugeordnet. Tap it – Man drückt die eigene Farbe auf wechselnden Buzzern. Memo - eine immer länger werdende Farbfolge muss richtig wiederholt werden; Switch – man drückt den Buzzer mit der eigenen Farbe. Pong – die Buzzer stehen in eine Reihe, ein Spieler an jedem Ende, und beide schicken das Licht hin und zurück.
Elektronisches Reaktions- und Action-Spiel für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2020 Lizenz: New Entertainment Ltd. Autor & Gestaltung: Anoka Designstudio Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55214
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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task ( Spielkarten mit und um Situationen für Gruppenarbeit. ) | ||||||
Verlag | Arbeitsstelle Neues Spielen | |||||
Autor | Kalff Wilhelm | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 14+ | de | 1991 | ||
Psychologie - Kooperativ | ||||||
task
Teilnehmer-aktivierende Spielkarten ist Titel und quasi Spielanleitung gleichzeitig; die Karten geben Situationen vor, mit denen man Szenen spielen, Geschichten erzählen, Positionen einnehmen und auf Karten finden kann, oder auch Regieanweisungen für Szenen geben oder Karte zu einer Situation wählen, man kann die Karten als Diskussionsgrundlage oder Basis für Beobachtungen nutzen oder selbst eigene Nutzungsmöglichkeiten entwickeln.
Möglicherweise Neuauflage von TASK, DVA, 1973
Spielhilfe für 2 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1991 Autor: Wilhelm Kalff Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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