vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..1/9
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Auf Achse ( DAS SPIEL UM BRUMMIS, FRACHTEN UND MONETEN )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1987
  Transport / Logistik - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie
Auf Achse

Auf Achse

 

Die großen Lastwagen fahren auf den Transitrouten quer durch Europa - Amsterdam, Flensburg, Verona. Jeder Spieler hat 5 Aufträge auf der Hand, dazu gibt es noch je nach Spieleranzahl verschieden viele öffentliche Aufträge. Um im großen Wettkampf um Kundschaft und Gewinn vorne zu sein, muss jeder Spediteur Transportrouten ebenso wie die Ladekapazität der LKWs ganz genau kalkulieren, erledigte Aufträge werden von der Bank bezahlt, damit kann man auch Anhänger zur Erhöhung der Ladekapazität kaufen. Und auch die Kalamitäten der Landstraße wie Baustelle oder Stau bleiben den Spielern nicht erspart. In der Profi-Variante gibt es Aufträge nur gegen das günstigste Gebot. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.

 

Spiel des Jahres 1987.

 

Transport- und Logistikspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 71202.3, Deutschland, 1987 *** F.X.Schmid * Derzeit nicht lieferbar

 

 

 

   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..2/9
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Der fliegende Teppich
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Flogaus Elke Feyerabend Kurt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1987
  Rennspiel - Setz-/Position
Der fliegende Teppich

Der fliegende Teppich

 

Zu Beginn bauen die Spieler auf dem 24 x 12 Felder großen Plan eine Stadt mit Häusern, Minaretten, Palästen, Bäumen und vielem mehr, auch 3 Wolken kann man aufhängen, die Teilemenge bestimmt den Schwierigkeitsgrad beim Flug von links unten nach rechts unten. Jeder beginnt mit 3 Karten. Die Karten zeigen Pfeile für die Flugrichtung mit Zahlen für die Anzahl der Felder, mit Steuerkärtchen kann man um 1 Feld verlängern oder bremsen, in den Windzonen aber wird man um 1 oder 2 Felder weiter getrieben. Gebäude und Wolken müssen umflogen werden. Man kann sich auch treiben lassen und tauscht eine Karte. Trifft man andere Figuren, kann man sie blockieren oder zur Landung zwingen. Wer als erster mit genauer Punktezahl landet, gewinnt das Spiel.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1987

 

Taktisches Rennspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Elke Flogaus und Kurt Feyerabend * ca. 45 min * 01 137 7, Ravensburger, Deutschland, 1988 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

 

 

 

 

   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..3/9
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  DIE 1. MILLION
  Verlag HEXAGAMES
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 10+ 1987
 
Die 1. Million

DIE 1. MILLION

 

Ein höchst abstraktes Tauschspiel im Gewand eines Wirtschaftsspiels, bei dem viel Mitdenken und Vorausplanen gefragt sind. Man muss aus kleinen Anfangswerten durch Kombinieren von Farb- und Zahlenwerten der Karten sein Kapital steigern, bis man dann die 1. Million erreicht und in ein Geldsäckchen umwandeln kann. Die Karten werden nach genauen Regeln ausgelegt, in seinem Zug kann ein Spieler entweder eine Karte vom Einerstoß abheben, den Stapel umdrehen oder einen Tausch durchführen. Tauschen kann man durch Handel = Abgabe niedrigerer Karten im Gesamtwert der gewünschten höheren Karte, durch Kauf = ein Paar einer Farbgruppe gegen eine nächsthöhere Karte, oder durch Sprung 0 verschieden viele verschiedenfarbige Einer gegen höhere Karten.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1987

Neuauflage von Monad, 3M, 1970

 

Verlag: L. Hensley Verlag Hexagames GmbH, 1987

Autor: Sid Sackson

Art. Nr.: 71112

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..4/9
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  KREML
  Verlag FATA MORGANA SPIELE
  Autor Hostettler Urs
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
  deutsch_extra
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 1986
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Intrige/Politik/Wahl
   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..5/9
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  LOA LINES OF ACTION
  Verlag HEXAGAMES
  Autor Soucie Claude
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 10+ 1987
 
LOA

LOA

 

Line of Action basiert auf dem von Sid Sackson in „ A Gamut of Games” vorgestellten Prinzip: Jeder Spieler hat 6 Steine und stellt sie so auf, dass das freie Feld in der Mitte von Steinen umrahmt ist. Die Steine dürfen in alle Richtungen ziehen, die Zugweite ist gleich der Anzahl an eigenen und fremden Steinen auf der gewünschten Zugrichtung. Beendet man den Zug auf dem Feld eines gegnerischen Steins, ist dieser damit geschlagen. Das Spielziel ist aber, eigene auf dem Plan verbliebene Steine zu einer Gruppe zusammenzuführen.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1988

 

Setz- und Positionsspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Claude Soucie* 8801, Hexagames, Deutschland, 1988 *** Hexagames * derzeit nicht erhältlich

 

   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..6/9
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Maritim
  Verlag Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik WA Mündrich Meissen GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1988
  Setz-/Position - Würfel - Rennspiel
Maritim

Maritim

 

Segelschiffe fahren Regatta, wer hält sein Schiff am günstigsten und am geschicktesten auf Kurs rund um die Boje (egal ob von links oder rechts) und läuft als erster in den Hafen ein? Die Schiffe starten am Bootssteg, die Leuchttürme haben einen Licht strahl, der immer in eine der sechs möglichen Richtungen rund um den Standort zeigt und werden so gesetzt, dass die Lichtstrahlen einander nicht berühren. Mit seinen 9 Bewegungspunkten pro Zug kann man Leuchttürme drehen oder versetzen oder das Schiff bewegen oder abdriften. Boje und Leuchttürme dürfen nicht überfahren werden, gegnerische Schiffe jedoch schon, und die Lichtstrahlen gehen über Schiffe und Boje hinweg, nicht jedoch über andere Leuchttürme. Wer nach Umrundung der Boje als erster in den Hafen zurückkehrt, gewinnt.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1987.

Neuauflage bei Blatz als „Auf Kurs“, 1993, 49003

 

Rennspiel * Serie: Edition Perlhuhn * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 40 min * 682415, Franckh Kosmos, Deutschland, 1987 *** Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co

 

   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..7/9
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  RESTAURANT
  Verlag FLYING TURTLE GAMES
  Autor Siegers Roland
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 8+ 1986
  Lege - Such/Sammel/schauen
   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..8/9
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  SHARK
  Verlag FLYING TURTLE GAMES
  Autor Vanaise Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 14+ 1986
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Familie
   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   Seite 1 von 1 ..9/9
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Tatort: Nachtexpress
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Smets Jeff
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 1987
  Detektiv-/Deduktion - Denk
Tatort: Nachtexpress

Tatort: Nachtexpress

 

Mord im Orientexpress oder Nachtexpress – der Spielplan illustriert 2 Waggons mit Abteilen für 1. und 2. Klasse, Salon, Küche, Restaurant und Bibliothek. In dieser Umgebung finden sich 8 des Mordes verdächtige Mitreisende und sieben Mitarbeiter der Eisenbahngesellschaft, die den großen Vorteil haben, dass sie per Definition sprich Spielregel im Gegensatz zu den Reisenden nie lügen. Die Spieler sollen nun den Täter ermitteln, Hilfe durch Information kommt durch 30 verdeckte Kärtchen. Die Spieler bewegen sich laut Würfelwurf, die Ziffern 2,3, 4 oder 5 bringen allgemeine Information, die Ziffern 1 und 6 geheime Informationen. Für jede allgemeine Information wird eine Lokomotive ein Feld Richtung Istanbul gezogen, Geheiminformation gibt es nur in den Bahnhöfen. Es gewinnt, wer mit den wenigsten Informationen den Täter ermitteln konnte.

 

Sonderpreis „Das schöne Spiel“ Jury Spiel des Jahres 1987

Derzeit nicht erhältlich

 

Detektiv- und Krimispiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jeff Smets * 3484, Jumbo 1987 *** JUMBO Spiele GmbH * Koninklijke Hausemann en Hötte nv

   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel