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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Bärenspiel
  Verlag Herder Spiele
  Autor Bücken Hajo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 1983
  Kooperativ - Würfel - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Der Schwarze Prinz
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 1982
  2-Personen - Setz-/Position - Strategie - Abstraktes Spiel
Der Schwarze Ritter

Der Schwarze Prinz

 

Jeder Spieler hat ein Heer, sie stehen einander auf einem 11 x 11 Felder großen Spielplan gegenüber. Die Heere sind gleich stark, Prinz oder König können das Spiel gewinnen, der Gegner muss geschlagen werden, oder man besiegt alle Fußsoldaten und Ritter des Gegners, Bewegung der Figuren nach genau vorgegebenen Regeln, Angriff erfolgt auf gleichem Feld mit Angriffskarten, mit Abwehrkarten kann gekontert werden, Zelte sind Hindernisse.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1983

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * 604/1830, Deutschland, 1982 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  FUZZI, HEINZ UND SCHLENDRIAN
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1982
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Taktik - Kinder
Fuzzi, Heinz und Schlendrian fahren mit der Bimmelbahn

Fuzzi, Heinz und Schlendrian fahren mit der Bimmelbahn

 

Zwei Züge mit je 5 Waggons fahren auf dem Rundkurs, auf dem jeder Spieler seine vier Passagiere in Form von farbigen Holzsteinen zum Zielbahnhof bringen muss. Ein Passagier kann nur einsteigen, wenn ein unbesetzter Waggon direkt vor dem eigenen Einsteigefeld zum Stehen kommt. Wenn der Zug in einem Umsteigebahnhof hält, muss der Passagier den Waggon verlassen und auf den nächsten freien Waggon warten. Wie die Züge fahren und halten, wird von den Farbkarten bestimmt, die die Spieler reihum vom Stapel ziehen. Da die Spieler frei wählen können, welchen der beiden Züge sie bewegen, gibt es hier schon einiges an taktischen Möglichkeiten in einem Kinderspiel.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1983

 

Eisenbahnspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Manfred Ludwig* 26230, Deutschland / England, 1982 *** Spear, Nürnberg * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  RIOMBO-KNOBELSPIEL DER OMBOOTSMÄNNER
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Wittig Reinhold Mieth Karin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ 1983
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lauf - Such/Sammel/schauen
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  FAMILIE Spiel des Jahres
  Scotland Yard
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Project Team III
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 1983
  Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Scotland Yard

Scotland Yard

 

Der Klassiker unter den Detektivspielen – die Detektive durchstreifen London im Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung auf der Seite der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt den Sieg davon?

Spiel des Jahres 1983.

 

Detektivspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 604 5 142 7, Ravensburger, Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Wir füttern die kleinen Nilpferde
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 5+ 1983
  Kinder - Würfel
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