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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Billy Biber ( Wer stibitzt die meisten Stämme? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 4-99 de 2009
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Familie
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bingo Bongo
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ross Brad
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2009
  Lege - Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder
Bingo Bongo

Bingo Bongo

 

Jeder Spieler hat eine Bildtafel und soll als Erster drei Bilder in einer Reihe auf seiner Tafel abdecken. Die Bilder passend zu allen Tafeln werden gemischt verdeckt ausgelegt. Wer dran ist deckt zwei Bilder auf. Findet er ein Paar, darf der Spieler dieses Bild wenn vorhanden auf seiner Tafel abdecken. Dann dreht er das Paar wieder um und blockiert ein Kärtchen mit einem Stein. Sind alle vier Blockadesteine gesetzt und ein Paar wird aufgedeckt, wird ein Stein versetzt. Wer drei Bilder in einer Reihe, diagonal, waagrecht oder senkrecht, abgedeckt hat, gewinnt.

 

Merk- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Brad Ross * Illustration: Arthur Wagner * 637865, Piatnik, Österreich, 2009 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bleach Serie 1 Shinigami and Ichigo ( Sammelkartenspiel )
  Verlag Bandai
  Autor Kubo Tite
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne de 2009
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bleach Serie 1 Shinigami and Ichigo Freunde ( Sammelkartenspiel )
  Verlag Bandai
  Autor Kubo Tite
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne de 2009
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bleach Serie 1 Shinigami and Ichigo Rivalen ( Sammelkartenspiel )
  Verlag Bandai
  Autor Kubo Tite
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne de 2009
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Blitzmerker ( Das schnelle Quiz )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Rüttinger Michael
  Redaktion Rüttinger Michael
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ de 2009
  Quiz
Blitzmerker

Blitzmerker

 

240 große Karten lassen sich in der Mitte abknicken und damit aufstellen, auf beiden Seiten ist nun die Frage lesbar. Einige solcher Karten werden als Stapel aufgestellt und mit der Deckkarte abgedeckt. Jeder Spieler hat einen Satz Antwortkarten samt Jokerkarte. Alle spielen gleichzeitig, die Abdeckkarte wird entfernt, alle lesen die Frage und knallen die dem Antwortbuchstaben entsprechende Antwortkarte auf den Tisch – am besten wird dafür ein Platz vereinbart, denn die Antworten werden in Reihenfolge ausgewertet und sollten daher übereinander liegen. Der Fragenstapel wird wieder abgedeckt und die Frage herausgezogen und kontrolliert. Wer falsch geantwortet hat, bekommt nichts, wer richtig geantwortet hat, umso mehr Punkte je früher die Antwort kam. Der Letzte bekommt auch keine Punkte, außer andere vor ihm antworten falsch. Der Joker kann einmal gesetzt werden, mit der Antwortkarte, bei richtiger Antwort werden die Punkte verdoppelt, bei falscher gibt es einen Abzug von Punktezahl bei richtiger Antwort x 2.

 

Quizspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Design und Redaktion: Michael Rüttinger * ca. 45 min * 60 610 4537, Noris, Deutschland, 2009 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Blitzmerker junior ( Das schnelle Quiz )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Rüttinger Michael
  Redaktion Rüttinger Michael
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ de 2009
  Quiz
Blitzmerker junior

Blitzmerker Junior

 

240 große Karten lassen sich in der Mitte abknicken und damit aufstellen, auf beiden Seiten ist nun die Frage lesbar. Einige solcher Karten werden als Stapel aufgestellt und mit der Deckkarte abgedeckt. Jeder Spieler hat einen Satz Antwortkarten samt Jokerkarte. Alle spielen gleichzeitig, die Abdeckkarte wird entfernt, alle lesen die Frage und knallen die dem Antwortbuchstaben entsprechende Antwortkarte auf den Tisch – am besten wird dafür ein Platz vereinbart, denn die Antworten werden in Reihenfolge ausgewertet und sollten daher übereinander liegen. Der Fragenstapel wird wieder abgedeckt und die Frage herausgezogen und kontrolliert. Wer falsch geantwortet hat, bekommt nichts, wer richtig geantwortet hat, umso mehr Punkte je früher die Antwort kam. Der Letzte bekommt auch keine Punkte, außer andere vor ihm antworten falsch. Der Joker kann einmal gesetzt werden, mit der Antwortkarte, bei richtiger Antwort werden die Punkte verdoppelt, bei falscher gibt es einen Abzug von Punktezahl bei richtiger Antwort x 2.

Ausgabe für Kinder mit dementsprechend angepassten Fragen und Themen

 

Quizspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Design und Redaktion: Michael Rüttinger * ca. 45 min * 60 610 4538, Noris, Deutschland, 2009 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bob the Builder Stapel-Türmchen
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Rödler Klaus
  Grafik vitamin-be.de
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 3-6 de fr it nl 2009
  Lauf - Bau Spiel - Merchandising / Lizenz Thema
Bob the Builder Stapel-Türmchen

Bob the Builder Stapel-Türmchen

 

Die fleißigen Helfer von Bob – Baggi der Schaufelbagger, Rollo die Dampfwalzze, Buddel der Schaufellbagger, Heppo der Hebekran und Mixi der Zementmischer helfen ihm, den höchsten Turm zu bauen. Die Laufstrecke wird ausgelegt, wer dran ist würfelt mit dem Farbwürfel. Wird genau das Feld erwürfelt, vor dem Bob steht, wird Bob dorthin gezogen und der Spieler nimmt sich einen Baustein. Wer Bob würfelt, zieht auf das nächste Feld und bekommt auch einen Baustein. Sind alle Bausteine verteilt und Bob hat das grüne Rollo-Feld am Ende erreicht, gewinnt, wer den höchsten Turm gebaut hat.

 

Bau- und Würfelspiel * 1-4 Spieler von 3 bis 6 Jahren * Autor: Klaus Rödler, Projekt Spiel * Gestaltung: vitamin_be.de * 23 007 5, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bobby Sitter
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Courtil Jean Marc
  Grafik Revoy David
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5+ de 2009
  Rennspiel - Such/Sammel/schauen - Familie
Bobby Sitter

Bobby Sitter

 

Die Spieler bekommen zu Spielbeginn zwei Schafplättchen und versuchen so schnell wie möglich drei mehr zu bekommen, um als Erster fünf Schafe zu besitzen. In der Tischmitte liegen de Schafstein und ein Bobby-Stein weniger als es Mitspieler gibt. Wer dran ist deckt eine Karte auf: Beim Wolf muss man einen Bobby-Stein schnappen, wer keinen erwischt, gibt ein Schaf ab. Bei einem oder mehreren Schaften muss man den Schaf-Stein nehmen und bekommt dafür ein Schaf. Ist kein Schaf zu sehen oder Schaf und Wolf gemeinsam, darf man nichts tun. Wer kein Schaf mehr hat, scheidet aus, ein Bobby-Stein wird weggenommen.

 

Reaktions- und Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Jean Marc Courtil  * Grafik: David Revoy * # 190, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de * www.asynchron.fr * www.bobby-sitter.fr

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Boggle ( Die Wörtersuche voll im Griff )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2009
  Wort
Boggle

Boggle

 

Die 16 Buchstaben-Würfel werden geschüttelt, bis sie alle in den Aufnahmeflächen liegen. Aus den Buchstaben, die nach oben weisen, werden waagrecht, senkrecht, diagonal oder gemischt Wörter gebildet. Ein Buchstabe darf pro Wort nur einmal verwendet werden, außer er liegt zweimal da, und die Reihenfolge der Buchstaben im Wort muss der Reihenfolge im Buchstaben-Gitter entsprechen. Ist die Sanduhr abgelaufen, werden bei jedem Spieler die Worte gestrichen, die er mit anderen Spielern gemeinsam hat. Für verbliebene Worte bekommt man 1-11 Punkte je nach Anzahl der Buchstaben im Wort.

Neuauflage, neu gestaltet, mit im Spielgerät integrierten Würfeln und einem elektronischen Timer

 

Wortspiel * 2-4 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 04601, Parker, Deutschland, 2009 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

 

 

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