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Corruption ( Geld schmiert die Welt ) | ||||||
Verlag | Jeux Descartes | |||||
Autor | Faidutti Bruno | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 60 min | 12+ | 2000 | |||
Karten - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Das Kasperlspiel | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Ehrhard Dominique | |||||
Grafik | Pupala | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2000 | |||
Kinder - Setz-/Position - Vorschulkinder | ||||||
Das Kasperlspiel Der Kasperl will nicht ruhig stehen, er hüpft Positionen vor und die Kinder
versuchen, ihren Kasperl entsprechend zurechtzudrehen. Jeder Spieler bekommt
eine Kasperltafel und dreht die Position der Arme und Beine seines Kasperls in
eine beliebige Grundstellung. Die Karten werden gemischt und in 3 Stapeln á 12
Karten geteilt, der Spieler am Zug verschiebt auf seiner Tafel entweder ein
Bein oder einen Arm des Kasperls in eine beliebige Richtung um eine Position.
Stimmt die Position des Kasperl mit der auf einer der drei offen liegenden
Karten überein, darf der Spieler diese Karte nehmen. Sind alle Karten vergeben,
gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Koordinationsspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard *
Serie: Wiener Spielschule * ca. 45 min
* 700842, Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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Democrazy ( Das demokratischste aller Spieler ) | ||||||
Verlag | Jeux Descartes | |||||
Autor | Faidutti Bruno Schmiel Karl-Heinz | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-10 | ca. 45 min | 12+ | 2000 | |||
Karten - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Der Hexenball | ||||||
Verlag | TILSIT EDITIONS | |||||
Autor | Bernard Pascal | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 7+ | 2000 | |||
Kinder - Karten | ||||||
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Die Fürsten von Florenz | ||||||
Verlag | Alea | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Ulrich Richard | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
Familie - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Die Fürsten
von Florenz
Jeder Spieler repräsentiert eine der großen
Adelsfamilien, bekannt als Mäzene. Möglichst viele von insgesamt 21 Künstlern
und Gelehrten sollen an den eigenen Hof geholt werden, um dort Werke zu
vollbringen. Für ihre Werke brauchen die Künstler Räumlichkeiten, Landschaft
und Freiheiten, für Bauten und Landschaft braucht man Geld und Platz, für
Freiheiten Geld. Gespielt werden 7 Runden zu 2 Phasen, die 1. Phase ist
interaktiv, man wählt eine Möglichkeit wie z.B. Wald, See, Park, Gaukler,
Baumeister oder Prestige- oder Abwerbekarten, bei gleichen Absichten wird mit Geld darum
gesteigert. In Phase zwei setzt man Aktionen wie Freiheiten kaufen, Personen
holen, oder Werkpunkte in Siegpunkte umtauschen usw. Brettspiel mit
Wirtschaftselementen * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und
Richard Ulrich * ca. 90 min * alea #4, 2000 *** alea * www.aleaspiele.de |
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Die Kaufleute von Amsterdam ( Schnelle Auktionen auf dem Weg zu Reichtum und Macht ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 10+ | 2000 | |||
Auktion, Bieten, Versteigerung - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Die Kaufleute von Amsterdam Jeder Spieler vertritt eine Kaufmannsfamilie und versucht, durch Anteile an
der Warenbörse seine Macht in Amsterdam und den Kolonien zu erweitern. Mit
Karten werden in Amsterdam und den Kolonien Niederlassungen errichtet oder an
der Warenbörse Kurse für Zucker, Edelsteine, Gewürze und Seide verändert oder
der Zeitmarker um ein Feld weiter in Richtung 1666 gezogen. Das
Bürgermeisteramt geht von Spieler zu Spieler, er entscheidet von drei
aufgedeckten Karten, ob er sie behält, versteigert, oder aus dem Spiel nimmt.
Versteigert wird mit dem Auktionsanzeiger zu fallenden Preisen. Kommt der
Zeitmarker auf ein Wertungsfeld, werden Warenbörse, Amsterdam und die Kolonien
bewertet, bei Gleichstand wird das Geld für Platz 1+2 addiert und geteilt. 1666
endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Versteigerungsspiel * 2-5 Spieler ab
10 Jahren * Autor: |
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Die kleine Hexenschule | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Schubert Ingrid Schubert Dieter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1999 | |||
Kinder - Lauf - Merk | ||||||
Die kleine Hexenschule Auf dem Tanzplatz werden Holzscheite und
Hexenfeuer aufgebaut und die Steine verkehrt hineingelegt. Die kleinen Hexen müssen
für ihre Hexenprobe zum Feuer laufen, sich die Symbole auf dem Weg gut merken
und diese Symbole im Feuer finden. Wer das falsche Symbol umdreht, muss auf dem
Weg zurück bis zum nächsten gleichfarbigen Feld. Wer mit seiner Hexe zuerst
eine der Hexentorten am Tanzplatz mit pink, rot oder
blau erreicht, gewinnt. Würfel / Memo-Spiel * 2-4 Spieler ab
5 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Serie: Elefanten Spiele Club *
ca. 15 min * 3519, Jumbo, Deutschland
1999/2000 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo International |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doktor Bibber ( Das Duell der ruhigen Hände ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 6-12 | 2000 | |||
Kinder - Geschicklichkeit | ||||||
Doktor Bibber Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die Spieler versuchen
reihum, den armen Patienten von seinen diversen Problemen zu heilen. Dabei
müssen die mit einer Pinzette diversese Knochen und
sonstige Dinge aus dem Bauch von Paul herausfischen. Aber Vorsicht! Nicht
anstoßen! Keine Problemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vor Schmerz und
Schreck zu schreien, seine Nase leuchtet in Alarmrot und der nächste ist dran.
Actionspiel mit Spezialeffekten. Actionspiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * ca. 10 min * ca. 20 € * 14541, |
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Eiffelturm | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | McMahon Thomas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
Karten - Bau Spiel | ||||||
Eiffelturm Gemeinsam soll ein Turm gebaut werden, jeder soll seine Wandkarten
verbauen, ohne den Turm zum Einsturz zu bringen. Die Deckenkarten werden in der
Tischmitte gestapelt, die Wandkarten gleichmäßig an die Spieler verteilt. Der
Turm wird auf dem Deckenkartenstapel gebaut. Jeder Spieler am Zug muss zuerst
eine Deckenkarte aus dem Stapel ziehen. Danach setzt er zwei Wandkarten auf die
oberste Karte und platziert als Abschluss eine Deckenkarte obenauf. Bringt ein
Spieler den Turm zum Einsturz, muss er alle bereits verbauten Wandkarten
nehmen. Die Deckenkarten kommen wieder in den Stapel, Es gewinn, wer als Erster
alle seine Wandkarten verbaut hat. Stapelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thomas McMahon * Serie: Fun Card Games * ca. 45 min *
Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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Elefantenrennen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 3+ | 2000 | |||
Rennspiel - Kinder - Würfel | ||||||
Elefantenrennen Die Elefanten-Babys haben sich beim Spielen verlaufen und die Mamas machen sich auf die Suche, aber keiner weiß, welcher Elefant wem gehört, alle dürfen mit allen ziehen. Wer "seinen" Elefanten zuerst zum passenden Baby bringt, hat gewonnen. Gezogen werden immer jene Elefanten, deren Farbe erwürfelt wird, fällt die gleiche Farbe zweimal, zieht ein Elefant doppelt. Eine nette Variante von "Tempo kleine Schnecke", für die Kinder durch den "geheimen" Besitzstein für einen Elefanten noch spannender. Farbwürfelspiel * 2-6 Kinder ab 3 Jahren * ca. 15 min * 40387, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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