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Bionicle die Suche nach den Masken ( DECK 1 blau ) | ||||||
Verlag | Upper Deck Company LLC | |||||
Autor | Adams Ted | |||||
Grafik | Wilcoxen Wayne Welling Martin | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | ohne | 2001 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Bionicle die Suche nach den Masken ( DECK 3 grün ) | ||||||
Verlag | Upper Deck Company LLC | |||||
Autor | Adams Ted | |||||
Grafik | Wilcoxen Wayne Welling Martin | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | ohne | 2001 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Bionicle die Suche nach den Masken ( Booster Pack ) | ||||||
Verlag | Upper Deck Company LLC | |||||
Autor | Adams Ted | |||||
Grafik | Wilcoxen Wayne Welling Martin | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | ohne | 2001 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Buntbär & Co. ( Das Kartenspiel für kleine und große Bären ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard Adlung Karsten | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2001 | |||
Karten - Kinder | ||||||
Buntbär & Co Buntbär und seine Freunde sind
traurig, denn man hat ihnen alle Farben geklaut. Damit sie wieder richtig
lachen können, müssen die Farben wieder gefunden werden. In der einfachsten
Variante ordnen die Kinder den Tieren ihre Farben offen zu, in der
schwierigsten Variante muss man sich die fehlenden Farben und die bereits
gesammelten merken, da alles verdeckt gespielt wird. Bei allen Varianten gilt:
Sobald ein Spieler sein Tier wieder glücklich machen konnte, nimmt er das
nächste, sucht die Farben usw. Wer die meisten Farbkarten sammeln konnte, hat
gewonnen. Farbspiel mit Karten *
2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Karsten Adlung und Bernhard Naegele * ca. 30-45 min * Nr. 01102, Deutschland, 2001 ***
Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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Cambio ( The Games Collection 1 ) | ||||||
Verlag | Pin International Co. Ltd. | |||||
Autor | Hiron Maureen | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carcassonne der Fluss | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen Ross Rudolf | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | ohne | 2001 | |||
Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Carcassonne der
Fluss 12 Flusskarten als
Ergänzung zum Spiel Carcassonne. Der Fluss wird zuerst ausgelegt, Quelle als
erstes, dann ziehen die Spieler eine der verdeckten Flusskarten und legen sie
beliebig an, der Fluss darf dabei nur keine Kehrtwendung machen. Als letztes
wird der See gelegt und dann beginnt das normale Spiel. Man darf auch schon
beim Legen des Flusses eine Figur setzen. Geschenk zur Spiel
01 in Essen Ergänzung zum
Spiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Nicht ohne Grundspiel verwendbar * Autor: |
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combit ( Ein raffiniertes Zahlenspiel ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Palesch Klaus Rösner Horst-Rainer | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10 | 2001 | |||
Karten | ||||||
combit Im Spiel sind 30
Karten, jeweils mit den Werten 1 bis 6 in fünf Farben. Die Karten werden in
Reihen ausgelegt. Der Spieler am Zug kann eine einzelne Karte aus der untersten
Reihe der offenen Auslage kaufen oder aber Karten verkaufen. Kauft er, bekommt
er eine Karte und zahlt deren Wert an die Bank. Verkaufen kann er nur zwei
gleichfarbige Karten, deren Wert er miteinander multipliziert. Diesen
Verkaufspreis bekommt er von der Bank. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem
meisten Geld. In Kartenspiel * 2
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Klaus Palesch und
Horst-Rainer Rösner * ca.20 min * 30096, Winning |
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Creeper ( The Games Collection 4 ) | ||||||
Verlag | Pin International Co. Ltd. | |||||
Autor | Hiron Maureen | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Der Herr der Ringe Die Gefährten ( Spiel zum Film ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Hering J.R.R. | |||||
Grafik | Wagenfeld Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 90 min | 10+ | 2001 | |||
Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
Der Herr der
Ringe die Gefährten
Die Spieler reisen
wie die Hobbits durchs Land, alle schließen immer
eine Etappe ab. Wer am Ende der 4. Etappe die meisten Heldenpunkte hat,
gewinnt. Heldenpunkte bekommt man im Etappenziel, durch Besiegen von Gegnern
und durch Ereigniskarten. Der Ringträger kennt die oberste Gegner- und
Ereigniskarte der Runde, dann würfeln alle reihum und wählen einen Würfel für
Kampf und einen für Bewegung. Die Bewegung kann man durch Einsatz von
Bewegungspunkten verändern, Ereignisse auf den Ereignisfeldern werden durchgeführt.
Beim Kampf wird nochmals gewürfelt, zum Wert des Kampfwürfels addiert, die
Summe muss gleich oder höher sein. Bei Sieg gibt es Belohnung in Form von
Bewegungs- oder Heldenpunkten oder einer Waffe, bei Niederlage geht es zurück.
Für manche Felder und Orte gibt es Sonderregeln. Eine einfache, gelungene
Umsetzung der Geschichte in ein Familienspiel. Abenteuerspiel zum
Film * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: J.R.R. Hering (?) * 68 95 13, |
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Der kleine Hobbit ( Nach dem Roman von J.R.R. Tolkien Autor von Der Herr der Ringe ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Stern Michael Meyers Keith | |||||
Grafik | Nasmith Ted | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 8-88 | 2001 | |||
Abenteuerspiel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Der Kleine Hobbit Die Spieler treten gegen den bösen Drachen Smaug
an und müssen sich durch Nebelberge und Dunkle Wälder bis zum Dragen durchkämpfen. Der Spieler am Zug würfelt und zieht
seinen Hobbit entsprechend weiter, auf einem Gandalf-feld darf er eine Karte ziehen, auf einem
Schwert-Feld muss er ein Abenteuer bestehen – entweder mit Hilfe einer der
dafür geforderten Gandalf-Karten oder durch Drehen
des Pfeils nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip. Dabei muss man das ansagen,
was den Kampf gewinnt und der Drehpfeil muss den Verlierer zeigen, z.B. man
sagt Wasser und der Pfeil muss Schwert zeigen, weil Wasser das Schwert rosten lässt.
Für bestandene Abenteuer bekommt man Edelsteine, man diese auch bei Smaug stehlen, im Kampf gegen Smaug
zählen Edelsteine und Abenteuerpunkte. Wenn Smaug
besiegt ist, bekommt jeder Spieler, der ihn bekämpfen konnte, 5 Punkte und
addiert dazu seine Abenteuer- und Edelsteinpunkte, die höchste Gesamtsumme
bringt den Sieg. Abenteuerspiel * Spielefamilie: Der Herr der
Ringe / Der kleine Hobbit * 2-6 Spieler ab 10 Jahren
* Autoren: Michael Stern und Keith Meyers * 91 53 24, Klee, Deutschland, 2001 *** Klee Spiele GmbH |
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