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1,2,3 - Mäusezählerei ( Erstes Zählen ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | Rieger Anja | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 15 min | 3+ | 2001 | |||
Kleinstkinder - Lernen - Spielesammlung | ||||||
1, 2, 3 - Mäusezählerei Mit Spiel & Puzzle verbindet Haba drei klassische Produktgruppen zu einer neuen innovativen Reihe. Das Spiel beinhaltet jeweils ein Zuordnungsspiel ab 2 Jahren, ein einfaches Würfelspiel ab 3 Jahren und ein Puzzle- und Suchspiel ab 4 Jahren. Wenn die Katze schläft, flitzen die Mäuse im Vorratsregal hin und her und versuchen herauszufinden, wie viele Leckereien es gib. Anregungen zum Schauen, Spielen, Zuordnen und Fühlen, mit herrlichem Material, Fisch, Karotten, Bananen, Käse, aber auch Katz und Maus aus Holz. Spiel & Puzzle * Lernspiel * 1 Kind ab 2 Jahren * Erwachsenenbegleitung notwendig * Autoren: Stefanie Rohner & Christian Wolf * 4262, Haba, Deutschland, 2001 * ca. 20,41 € *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de |
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Affenstark | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | FRÖMELT INES | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1996 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
AFFENSTARK Carla ist
ein starkes Affenmädchen und möchte Alfons, den Affenjungen und möglichst viele
Bananen balancieren - wer hilft ihr dabei? Schon im Aufbau bieten sich
Schwierigkeitsvarianten, je nach dem, ob man Carla gleich eine Banane in die
starken Hände legt oder zuerst ein flaches Brett, auf dem dann natürlich die
krumme Banane etwas wackeliger liegt. Und wer schafft es, Alfons auch noch eine
Banane unter den Arm zu klemmen, wenn er schon auf der Bananenpyramide
balanciert? Balance-
und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner
und Christian Wolf * 4367, |
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ALARM | ||||||
Verlag | Rhino Games | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 7+ | 1993 | |||
Karten | ||||||
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Alle meine Entchen ( ...rutschen über'n See ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 3.5-7 | 1996 | |||
Kinder - Merk - Action | ||||||
ALLE MEINE ENTCHEN Aus dem Badehäuschen am Spielplanrand rutschen die Entchen über die Planke ins Wasser und jeder versucht, seine eigenen Entchen als erster auf die Seerosenblätter im Teich zu bekommen. Die kleinen gelben Schnattervögel rutschen nacheinander und wenn man einen eigenen dabeihat, darf es auf die Blume paddeln. Der Spielplan ist zugleich Verpackung und der Farbwürfel ist schon von den Kleinsten gut handzuhaben. Gedächtnisspiel * 2-4 Kinder ab 12 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner/Christian Wolf * 71223.8, Deutschland, 1990 *** F.X.Schmid * |
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Alle meine Entchen | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | Rübel Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+ | 1999 | |||
Kinder - Lauf | ||||||
Alle meine
Entchen Jedes Kind
versucht, mit seinen Entchen möglichst oft zu gründeln und Wasserpflanzen zu
sammeln, der Farbwürfel hat zusätzlich Symbole, daher Eignung für farbenblinde
Kinder. Jede Ente schwimmt auf einer eigenen Bahn. Der Spieler am Zug würfelt
und setzt die beiden Enten um ein Feld vorwärts, bei einem Pasch zieht eine
Ente zwei Felder. Ist das Entchen abgetaucht, bekommt das Kind eine Pflanze,
das Entchen taucht im nächsten Zug wieder auf und schwimmt ein Feld weiter. Am
Ende dreht es um und schwimmt zurück zur Wiese, wenn es dort ankommt, gibt es
ein Blümchen. Wer die meisten Punkte für Wasserpflanzen und Blümchen hat,
gewinnt. Wettlaufspiel
* 2-6 Kinder ab 4 Jahren Autor: Stefanie Rohner und Christian Wolf 4407,
Deutschland, 1999 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * |
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Alle meine Entchen.... | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 3.5-7 | 1998 | |||
Kinder - Action - Lauf | ||||||
Alle meine Entchen Aus dem Badehäuschen am
Spielplanrand rutschen die Entchen über die Planke ins Wasser und jeder
versucht, seine eigenen Entchen als erster auf die Seerosenblätter im Teich zu
bekommen. Übernommen aus dem F.X.Schmid-Programm. Gedächtnisspiel * 2-4 Spieler ab 3 ½ Jahren * Autor:
Stefanie Rohner/Christian Wolf * 21 391 7, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Apfelhexe | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 15 min | 4+ | 1997 | |||
Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kinder | ||||||
Apfelhexe Die
Apfelhexe verschenkt Äpfel, die Elster versucht sie wieder zu stehlen, und die
Kinder versuchen, als erster fünf Äpfel zu sammeln. Jedes Kind versteckt einen
Apfel, die anderen hat die Hexe im Pfelkorb, wer dran ist würfelt: Rot- die
Apfelhexe kommt zum Kind, es versteckt sie unter dem Tisch Grün – der
Würfler darf sich einen Apfel aus dem Korb nehmen, ist er leer, muss man einen
hineinlegen. Elster –
Man bekommt einen Apfel von einem anderen Kind, hat das Kind die Hexe, kommt
sie zum Würfler, hat das Kind weder Hexe noch Apfel, bekommt es einen. Wer
will, darf bis zu dreimal würfeln, wer 5 Äpfel hat, gewinnt. Versteckspiel
* 3 oder 4 Kinder ab 4 Jahren * Autor:
Stefanie Rohner und Christian Wolf * 4385, |
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Auf zum Ziel / 1-2-3 … sei fix! | ||||||
Verlag | Neuapostolische Kirche Nordrhein-Westfalen | |||||
Autor | ohne | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 3+,7+ | ohne | |||
Werbe - Spielesammlung | ||||||
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Aufgepasst im Straßenverkehr! ( Sicher Fahrrad fahren, clever Euros sparen ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | 2005 | |||
Lernen - Verkehr | ||||||
Aufgepasst im
Straßenverkehr! Die Spieler wollen
als Fahrradkurier 20 Euro für eine Eintrittskarte zu einem Pop-Konzert
verdienen und holen Pakete ab und bringen sie an den Bestimmungsort. Für
abgelieferte Pakete bekommt man Geld, dabei muss man Verkehrsregeln beachten
sonst landet man im Krankenhaus und muss das Fahrrad in Ordnung halten, damit
man vom Polizisten nicht in die Werkstatt geschickt wird und noch dazu Strafe
zahlen muss. Wer vor einer Kreuzung steht, darf die Drehscheibe drehen und
damit die Situation an der Kreuzung verändern. Wer zuerst 20 Euro hat und die
Konzerthalle erreicht, gewinnt. Verkehrs-Lernspiel
* 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Atelier Rohner + Wolf * ca.30 min * 03254,
Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo GmbH * Jumbo International * www.jumbo-world.com |
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Augen auf im Straßenverkehr ( Kennst du die Verkehrsregeln? Nur dann kannst du gewinnen… ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
Lernen - Verkehr | ||||||
Augen auf im Straßenverkehr!
Die Spieler wollen als Fahrradkurier 20 Euro für eine Eintrittskarte zu einem Pop-Konzert verdienen und holen Pakete ab und bringen sie an den Bestimmungsort. Für abgelieferte Pakete bekommt man Geld, dabei muss man Verkehrsregeln beachten sonst landet man im Krankenhaus und muss das Fahrrad in Ordnung halten, damit man vom Polizisten nicht in die Werkstatt geschickt wird und noch dazu Strafe zahlen muss. Wer vor einer Kreuzung steht, darf die Drehscheibe drehen und damit die Situation an der Kreuzung verändern. Wer zuerst 20 Euro hat und die Konzerthalle erreicht, gewinnt. Neuauflage im Rahmen der Serie Grow with Jumbo Erstauflage 2005 bei Jumbo International als Aufgepaßt im Straßenverkehr, 03254
Verkehrs-Lernspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Atelier Rohner + Wolf * ca. 30 min * 12656, Jumbo, Deutschland, 2009 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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