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Asterix das Kartenspiel | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 10+ | 1992 | |||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
ASTERIX DAS KARTENSPIEL In diesem Kartenspiel versuchen die Spieler, mit
Gallierkarten im Wert 1-10 und einer Idefixkarte möglichst viele wertvolle Römer
einzuheimsen. Ein Römer liegt offen, jeder legt verdeckt eine seiner Karten,
und wer die höchste Karte gespielt hat, bekommt die aufgedeckte Römerkarte, muß
dafür aber seine Gallierkarte ablegen. Dann wird die nächste Römerkarte
aufgedeckt, usw. Bei Gleichstand entscheiden die Zaubertrankfläschchen. Mit
Hilfe von Piratenkarten entkommt manchmal ein Römer, mit Idefix kann man den nächsten
Römer anschauen. Kartenspiel * 2-5
Kinder ab 8 Jahren * 70309.0, F.X. Schmid, Deutschland, 1990 *** F.X.Schmid * derzeit
nicht erhältlich |
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Asterix Das Kartenspiel | ||||||
Verlag | F.X.Schmid | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | 1992 | |||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Asterix das Kartenspiel In diesem Kartenspiel versuchen die Spieler, mit Gallierkarten im Wert 1-10
und einer Idefixkarte möglichst viele wertvolle Römer
einzuheimsen. Ein Römer liegt offen, jeder legt verdeckt eine seiner Karten,
und wer die höchste Karte gespielt hat, bekommt die aufgedeckte Römerkarte, muß dafür aber seine Gallierkarte ablegen. Dann wird die
nächste Römerkarte aufgedeckt, usw. Bei Gleichstand entscheiden die
Zaubertrankfläschchen. Mit Hilfe von Piratenkarten entkommt manchmal ein Römer,
mit Idefix kann man den nächsten Römer anschauen. Grafisch geänderte Neuauflage Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 70324.3, F.X. Schmid, Deutschland, 1992 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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Asterix der Gallier | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 5+ | de | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Asterix der Gallier Lauf/Würfelspiel mit Ereigniskärtchen, Wer dran ist würfelt beide Würfel, sucht einen für
Asterix aus und zieht Asterix. Dann stellt er die Drehscheibe auf die
Würfelzahl von Asterix, nun kann Obelix ziehen. Für beide gelten die in den
Löchern neben den Feldern auftauchenden Ereignisse, wenn die Figuren auf einem
zum Loch gehörigen Feld stehen. Am Ende gibt es Punkte für die Reihenfolge des
Zieleinlaufs und für gesammelte Gegenstände von Zaubertrank bis Hinkelstein. Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * * 601/2820, Noris,
Deutschland * noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG |
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Asterix und die Römer | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1990 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Asterix und die Römer Der Weg zwischen Gallierdorf und Römerlager ist 15 Felder lang, immer
wieder ziehen 6 unermüdliche Gallier den Weg entlang, denn es gewinnt nur, wer
die meisten Römerhelme nach Hause bringt. Man bewegt sich mittels Würfelwurf,
der schnellere Würfel birgt das Risiko des Kartentausches, mit dem langsameren
kommt man sicher voran. Ereignisse bringen neue Helme genauso wie Stolpersteine
oder Unterstützungsgesang von Troubadix, der die
Helden zurückweichen lässt. Würfel- und
Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus Teuber * 01 201 5, Ravensburger, Deutschland,
1990 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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ASTEROID | ||||||
Verlag | GAME DESIGNER'S WORKSHOP | |||||
Autor | Miller Marc Chadwick Frank | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1988 | |||||
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ASTEROID PIRATES | ||||||
Verlag | YAQUINTO PUBLICATIONS | |||||
Autor | Mathen Michael S. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1981 | |||||
Seefahrt / Piraten | ||||||
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ASTEROID ZERO-FOUR | ||||||
Verlag | TASK FORCE | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ||||||
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ASTRO-DOM | ||||||
Verlag | (unbekannt) | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ||||||
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ASTRO-DOM | ||||||
Verlag | Weigl Franz | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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Seite 100 von 1769 ..10/17686 | |||||
FAMILIE | ![]() | |||||
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Astrojagd ( Ein Abenteuer-Spiel um die Schätze im All ) | ||||||
Verlag | Georg Appl | |||||
Autor | Appl Georg | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 10+ | de | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Astrojagd
Die Spieler sind als Astronauten auf der Jagd nach Superkristallen. Man beginnt an seiner Raumstation und bewegt sich mittels Würfelresultat. Ein Space Shuttle bewegt sich bei Resultat „1“, außer bei Kämpfen. Chips auf erreichten Sternenfeldern deckt man auf und nimmt einen Superkristall. Gefundene Kristalle sichert man durch Rückkehr zur Raumstation. Deckt man ein Kristallknacker Monster auf, wird gewürfelt - erreicht oder übertrifft man die Anzahl Zähne des Monsters, kann man es fangen und zur Raumstation bringen; verliert man den Kampf, verliert man ungesicherte Kristalle. Sie bleiben beim Monster und können von dem Spieler genommen werden, der das Monster besiegt. Man kann auch mit anderen Spielern um deren ungesicherte Kristalle kämpfen. Erreicht das Space Shuttle die Galaxie, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Kristallen und Monstern in seiner Raumstation.
Lauf/Würfel/Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Georg Appl 1990 Autor: Georg Appl (?) Gestaltung:
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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