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ARMOR SUPREMACY | ||||||
Verlag | HERITAGE MODELS | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1979 | |||||
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ARMOUR AT KURSK | ||||||
Verlag | TASK FORCE | |||||
Autor | Cole Stephen V. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1975 | |||||
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Arne | ||||||
Verlag | Lauwers Games | |||||
Autor | Lauwers Arne | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | 2002 | |||
Karten | ||||||
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Arne junior ( ) | ||||||
Verlag | Lauwers Games | |||||
Autor | Lauwers Arne | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2005 | |||
Karten | ||||||
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Arne total | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Lauwers Arne | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 7+ | 2003 | |||
Karten | ||||||
Arne Spielziel ist möglichst viele Wertkarten der eigenen Farbe zu sammeln,
man beginnt mit 8 Karten. Wer dran ist, nimmt eine Karte vom Stapel und legt
eine weiße Karte ab. Weiße Wertkarten legt man vor sich auf den Tisch, weiße
Aktionskarten oder andersfarbige Wertkarten legt man auf den Ablagestapel,
Ausnahme ist das Chamäleon. Wer keine weißen Karten hat, muss nicht ablegen.
Schwarze Karten kann man jederzeit und in jeder beliebigen Anzahl ausspielen,
auch wenn man nicht dran ist. In der letzten Runde kann jeder Spieler nur noch
1 schwarze Karte ausspielen, das Chamäleon mit weiß kombiniert. Dann werden die
Punkte gezählt, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Arne Lauwers
* 611803, |
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Arnhem ( Operation Market-Garden, September 1944 ) | ||||||
Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
Autor | Nelson Jay | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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ARNHEM BRIDGE SEPTEMBER 1944 ( MONTY#S DRIVE FOR THE RHINE ) | ||||||
Verlag | ATTACTIX ADVENTURE GAMES | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ohne | 1982 | ||||
Konflikt/Simulation | ||||||
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Aronda | ||||||
Verlag | Clemens Gerhards Holzwarenfabrik | |||||
Autor | Antonow Michail Schliemann Jens-Peter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2005 | ||
2-Personen - Klassiker - Setz-/Position | ||||||
Aronda Dramatik auf dem Spielfeld! Man muss mehr als die Hälfte der Spielfelder in seinen Besitz bekommen. Man setzt abwechselnd zwei seiner Spielfiguren auf ein Feld oder zwei Spielfelder. Wie viele Spielsteine notwendig sind, um ein Spielfeld endgültig in Besitz zu nehmen, hängt von der Anzahl der Nachbarfelder ab. Besitzt ein Spieler die Mehrheit der Nachbarfelder eines Spielfeldes, gewinnt er dieses Feld auch noch dazu. Auf diese Weise werden spannende Kettenreaktionen ausgelöst. Vorausschauendes Planen und Abwägen der eigenen und gegnerischen Spielzüge ist unbedingt erforderlich. Abstraktes Positionsspiel * 2
Spieler ab 8 Jahren * Autoren: |
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Arrakhar's Wand | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Stoll C.C. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 12+ | 1983 | ||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Arrondissement | ||||||
Verlag | Duyfken Games | |||||
Autor | Boots Pieter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | ohne | nl en de | 2009 | ||
Entwicklung/Aufbau - Intrige/Politik/Wahl - Experten, komplex | ||||||
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