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Besserwisser ( Kids nehmen es auf mit den Großen! ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
Quiz | ||||||
Besserwisser Die Spieler versuchen, durch die richtige
Beantwortung der Fragen das gegnerische Team zu schlagen und dieses Team „Tau
ziehend“ vom Spielbrett herunterzuziehen. Das Kinder- und das Erwachsenenteam
setzen sich jeweils an ihre Seite des Plans, das Tau mit den Markern liegt auf
dem Plan. Das Team am Zug bekommt eine Frage vom eigenen Stapel vorgelesen und
antwortet, abstimmen ist erlaubt. Wer richtig antwortet, zieht das Seil in die
eigene Richtung. Es gibt Wissensfragen und „wer errät meine Antwort?“-
Fragen. Es gewinnt das Team, das das Tau zuerst an seiner Seite über das
Spielbrett zieht. Deutsche Ausgabe über holländische
Niederlassung von University Games und Vertrieb Quizspiel * 2 oder mehr Spieler ab
8 Jahren * 01091, Holland/Deutschland, 2003 ***
University Games *** www.universitygames.de |
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BEST SELLER | ||||||
Verlag | UNIGATE | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 8+ | |||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Beste Feinde | ||||||
Verlag | Exploding Kittens | |||||
Autor | Lee Elan Clayman Ian Mertz Carol | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-99 | ca. 20 min | 10+ | de | 2024 | ||
Karten - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Beste Feinde
Als Multitalent muss man eine Aufgabe meistern, der Buddy macht die Aufgabe schwerer. Ist die Aufgabe geschafft punkten beide, wenn nicht, punkten alle anderen. Wer Buddy werden möchte, muss die Aufgabe schwieriger machen, Buddy wird, wer sie am schwersten macht. Die Aufbauseite einer Challenge Karte zeigt die nötigen Vorbereitungen, die Aufgaben-Seite zeigt, was das Multitalent tun muss, sie wird erst angeschaut, wenn ein Buddy feststeht. Um die Aufgabe zu erschweren, führt man die Anweisungen auf der Aufbauseite der Karte aus, oder kann auf schwerer machen verzichten und aussteigen. Wer zuerst fünf Punkte erzielt, gewinnt.
Partyspiel für 2-99 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Exploding Kittens 2024 Autor: Elan Lee, Ian Clayman, Carol Mertz Web: www.explodingkittens.com Art. Nr.: EXKD0036
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en uk * Text im Spiel: ja
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Besuch im Tiergarten Schönbrunn | ||||||
Verlag | MSH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
Lauf - Würfel | ||||||
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bet your brain ( Wissen, Wetten, Kreativität und Spaß ) | ||||||
Verlag | iToy Consulting | |||||
Autor | Engel Gitte | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 90 min | 12+ | de | 2009 | ||
Quiz | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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bet your brain Familienedition ( Spiele deine Stärken und Talente aus! ) | ||||||
Verlag | iToy Consulting | |||||
Autor | Engel Gitte | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-36 | ca. 45 min | 9+ | de | 2009 | ||
Quiz | ||||||
Bet Your Brain Familienedition
Analog zur Ausgabe Bet Your Brain beantwortet man Fragen und wettet, ob die Mitspieler eine Frage richtig beantworten werden. Alle Spieler und Teams sind permanent ins Spielgeschehen involviert. 1200 Fragen in den neuen Kategorien Sprachgenie, Sportliche Talente, Zwischen Himmel & Erde, Zeitreise, Spaß & Aktionen, Bunt gemischt, Abenteuer & Showbühne und Kritzeln verlangen von Spielern Allgemeinwissen genauso wie kreative Talente bei Schreiben, Zeichnen und Pantomime, sowie Einschätzen der Mitspieler.
Quiz/Trivia-Spiel für 2-36 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: iToy / Engel Licensing 2010 Autor: Gitte Engel Web: - Art. Nr.: 741111
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Beta Principle | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Nesmith Bruce | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | 12+ | 1987 | ||||
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Bettler und Diebe | ||||||
Verlag | Kenner Parker | |||||
Autor | Parker Brothers own staff | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 1984 | ||
Karten - Spielesammlung | ||||||
Bettler und Diebe
Ein Stichspiel mit Regeln für 2 Spieler – RAMSCH -, HALSABSCHNEIDER für 3 Spieler, und BETTLER & DIEBE für 4-5 Spieler. Es werden Diebeskarten von 1-14 als Trumpf und Bettlerkarten in rot, blau und grün, jeweils 1-8, genutzt; die Zusammensetzung und Anzahl der Karten variiert je nach Version. Diebeskarten 5-14 und Bettlerkarten 5-8 haben neben dem Spielwert noch eine zweite Zahl als Wert für die Wertung am Ende der Runde. Einen Stich gewinnt die höchste Diebeskarte oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Stichspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kenner Parker Deutschland 1984 Art. Nr.: 1049
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr sv * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Bettsport-Quartett ( Kamasutra war gestern ) | ||||||
Verlag | Kultquartett | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | spielplatz3000 | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 30 min | 18+ | ohne | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Beutezug | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Druckman Gil Abiri Amnon | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 6+ | de | 1990 | |||
Karten | ||||||
Beutezug
Man beginnt mit sechs von 112 Karten. Ist man aktiv, zieht man eine verdeckte Karte und legt eine Karte auf, entweder auf den Ablagestapel oder für einen Beutezug vom Ablagestapel oder einem Mitspieler. Man macht Beute für Spielen der gleichen Ziffernkarte wie auf dem Ablagestapel oder dem obersten Beutestapel eines Mitspielers. Aktionskarten erlauben Stehlen und einen weiteren Zug, mit dem Taschendieb zieht man eine Karte bei einem Spieler, der Meisterdieb stiehlt einen beliebigen Stapel. Ist der Zugstapel aufgebraucht, gewinnt man mit den meisten Karten
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 1989 Autor: Amnon Abiri, Gil Druckman Gestaltung: nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 1350
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: no
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